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Quarta-feira, Maio 1, 2024

Call of Duty: Warzone 2.0 – Novos gulag, mecânica de interrogatório e co: Estas novas características esperam-nos

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Em conjunto com Warzone 2.0, podemos esperar toda uma série de inovações que supostamente apimentarão o atirador Battle Royale. Já lhe dissemos o que esperar.

A chegada da Warzone 2.0 é iminente e para além do novo modo DMZ e futebolistas com atiradores, podemos esperar muitas outras inovações que darão nova vida ao atirador da Battle Royale. Analisámos mais de perto as novas características e explicamos o que podemos esperar.

Gulag 2.0

O Gulag evoluiu para um 2v2 em Warzone 2.0, na medida em que agora temos duas opções para o fazer regressar ao jogo. Haverá um total de quatro jogadores em cada gulag, aleatoriamente atirados juntos, o que dificulta o conluio prévio. Uma vez no gulag, temos duas opções para o fazer regressar.

Podemos seguir o caminho clássico e eliminar todos os adversários, o que o traz a si e ao seu parceiro gulag de volta ao jogo, ou, em alternativa, formar equipa com os seus adversários e eliminar o chamado “Carcereiro”, o que permite aos quatro jogadores saltar de volta sobre Al Mazrah. No entanto, tenha cuidado, o carcereiro é um adversário particularmente forte da IA que atacará qualquer jogador que ele conseguir na frente de.

DMZ Modo

O novíssimo modo DMZ era suposto competir com atiradores tácticos estabelecidos como Escape from Tarkov e Hunt: Showdown e proporcionar uma jogabilidade semelhante. No entanto, como só recentemente se tornou conhecido, o modo recebeu agora surpreendentemente o estatuto beta, embora a DMZ devesse na realidade ser totalmente libertada a 16 de Novembro juntamente com a Warzone 2.0.

Especialmente as muitas características em falta e diferenças quase imperceptíveis em relação ao modo BR normal foram criticadas pela comunidade após uma primeira demonstração. Nenhum sistema de economia, falta de atmosfera e um sistema de inventário/loot questionável são os maiores problemas para os jogadores.

Mecânica de interrogação

Did Infinity Ward recebe um taco do Rainbow Six: Siege? Para aqueles que já jogaram o atirador táctico da Ubisoft, a nova mecânica de interrogatório da Warzone 2.0 não deve ser nada de novo. Tanto nos modos DMZ como BR, poderemos interrogar os oponentes deficientes.

Com uma lâmina no pescoço, eles revelarão brevemente o paradeiro dos seus companheiros de equipa antes de os deixarmos saltar sobre eles depois.

(Os informadores recebem pontos este informador pouco disposto acaba de trair toda a sua equipa para o inimigo)
(Os informadores recebem pontos este informador pouco disposto acaba de trair toda a sua equipa para o inimigo)

Círculos múltiplos

Em vez de lutar num grande círculo como antes, pode por vezes acontecer que a área de jogo se divida em três círculos menores e que as equipas sejam subitamente separadas umas das outras. No decorrer de um jogo, os círculos aproximam-se uns dos outros para se fundirem novamente num só no final.

Se este mecanismo é accionado em cada partida ou acontece de forma aleatória, descobriremos o mais tardar quando a Warzone 2.0 for lançada a 16 de Novembro a partir das 19 horas

Strongholds e Sites Negros

Strongholds são áreas no mapa que são mantidas por inimigos da IA e prometem grandes recompensas se conseguir capturá-las. A equipa que conseguir desactivar uma bomba e derrubar primeiro os inimigos não só será recompensada com uma queda de carga muito cobiçada, como também receberá a chave de um dos raros sítios negros para arrancar.

Apenas a primeira equipa a desactivar com sucesso a bomba será recompensada com uma Chave de Sítio Negro. No entanto, as equipas que conseguem matar um certo número de inimigos depois, independentemente de IA ou não, ainda recebem uma queda de carga. Portanto, prepare-se para uma luta dura.

(Risco elevado é igual a recompensa elevada? Se tomarmos Strongholds e Black Sites, podemos esperar grandes recompensas, mas também temos de correr alguns riscos
(Risco elevado é igual a recompensa elevada? Se tomarmos Strongholds e Black Sites, podemos esperar grandes recompensas, mas também temos de correr alguns riscos

Similiar a Strongholds, Black Sites são áreas do mapa guardadas por adversários da IA, mas são muito mais desafiantes de conquistar do que as fortalezas comuns. No entanto, para entrar num Site Negro, é necessário primeiro completar com sucesso uma fortaleza comum como primeira equipa. Com a Chave de Sítio Negro que recebe, pode então entrar nas fortalezas especiais e aceitar o desafio.

Os sítios negros são guardados por adversários particularmente fortes da IA que querem tornar a vida difícil para si. No entanto, o aumento do nível de dificuldade também tem as suas vantagens – como recompensa pelo passeio pelo inferno, receberá as melhores armas do jogo e até mesmo plantas particularmente raras.

Novos veículos e estações de serviço

Unlike in Warzone, ou Caldeira de Warzone como em breve será chamada, temos de reparar e reabastecer veículos danificados, semelhante ao modo de Guerra Moderna 2 “Guerra Terrestre”. Assim, os pneus e tanques vazios terão de ser tidos em conta no futuro se quisermos fugir mais uma vez do gás que se aproxima no último segundo.

Repairs podem ser realizados na estrada, mas são uma boa oportunidade para os inimigos nos surpreenderem com um macaco na mão e nos levarem para fora. Mesmo os tanques vazios não são motivo para fazer o seu carro rolar para a vala. Graças à invenção revolucionária da lata de gasolina, pode dar ao seu sedento balde de ferrugem o combustível de que necessita até à próxima estação de serviço.

Um total de 12 veículos estão disponíveis em Warzone 2.0. Para além de oito veículos terrestres, haverá também dois barcos e dois helicópteros de diferentes tamanhos. Pode ver uma vista detalhada de todos os veículos num recente (blog post)dos programadores.

3ª-Pessoa-Playlist

No multijogador da Modern Warfare 2, os jogadores podem já ter uma primeira impressão da nova visão de 3ª pessoa, que também estará disponível na Warzone 2.0. Semelhante ao PUBG, podemos decidir antes de iniciar um jogo se o queremos jogar na primeira ou na terceira pessoa.

No entanto, o novo modo estará disponível em rotação semanal e não continuamente no jogo.

Stephan
Stephan
Idade: 25 anos Origem: Bulgária Hobbies: Jogos Profissão: Editor online, estudante

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