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lunedì, Aprile 29, 2024

Call of Duty: Warzone 2.0 – Nuovi gulag, meccaniche di interrogatorio e altro: queste novità ci aspettano

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Insieme a Warzone 2.0, possiamo aspettarci una serie di innovazioni che dovrebbero vivacizzare lo sparatutto Battle Royale. Vi abbiamo detto cosa aspettarvi.

L”arrivo di Warzone 2.0 è imminente e, oltre alla nuova modalità DMZ e ai calciatori con gli sparatutto, possiamo aspettarci molte altre novità che daranno nuova vita allo sparatutto Battle Royale. Abbiamo dato un”occhiata più da vicino alle nuove funzionalità e vi spieghiamo cosa possiamo aspettarci.

Gulag 2.0

Il Gulag si è evoluto in un 2v2 in Warzone 2.0, in quanto ora abbiamo due opzioni per rientrare in partita. In ogni gulag ci saranno in totale quattro giocatori, messi insieme a caso, rendendo difficile la collusione preventiva. Una volta nel gulag, abbiamo due possibilità per uscirne.

Possiamo seguire la strada classica ed eliminare tutti gli avversari, il che riporta in gioco voi e il vostro compagno di gulag, o in alternativa fare squadra con i vostri avversari ed eliminare il cosiddetto “Carceriere”, che permette a tutti e quattro i giocatori di saltare nuovamente oltre Al Mazrah. Tuttavia, fate attenzione, il Carceriere è un avversario IA particolarmente forte che attacca qualsiasi giocatore gli si pari davanti.

Modalità

DMZ

La nuovissima modalità DMZ avrebbe dovuto competere con sparatutto tattici affermati come Escape from Tarkov e Hunt: Showdown e offrire un gameplay simile. Tuttavia, come si è saputo solo di recente, alla modalità è stato sorprendentemente assegnato lo status di beta, anche se la DMZ avrebbe dovuto essere rilasciata completamente il 16 novembre insieme a Warzone 2.0.

Soprattutto le molte caratteristiche mancanti e le differenze appena percettibili rispetto alla normale modalità BR sono state criticate dalla comunità dopo una prima dimostrazione. L”assenza di un sistema economico, la mancanza di atmosfera e un sistema di inventario/loot discutibile sono i problemi maggiori per i giocatori.

Meccanica d”interrogazione

Infinity Ward ha preso spunto da Rainbow Six: Siege? Per chi ha già giocato allo sparatutto tattico di Ubisoft, le nuove meccaniche di interrogatorio di Warzone 2.0 non dovrebbero essere una novità. Sia in modalità DMZ che BR, potremo interrogare gli avversari disabilitati.

Con una lama al collo, riveleranno brevemente dove si trovano i loro compagni di squadra prima di lasciarli saltare sopra di loro.

(Gli spioni ricevono i punti, questo informatore involontario ha appena tradito l''intera squadra al nemico)
(Gli spioni ricevono i punti, questo informatore involontario ha appena tradito l”intera squadra al nemico)

Circoli multipli

Invece di combattere in un unico grande cerchio come prima, a volte può succedere che l”area di gioco si divida in tre cerchi più piccoli e che le squadre vengano improvvisamente tagliate fuori l”una dall”altra. Nel corso di una partita, i cerchi si muovono l”uno verso l”altro per fondersi nuovamente in uno solo alla fine.

Se questa meccanica si attivi in ogni partita o avvenga in modo casuale, lo scopriremo al più tardi quando Warzone 2.0 verrà rilasciato il 16 novembre dalle ore 19.00

Strongholds and Black Sites

Le roccaforti sono aree della mappa tenute dai nemici dell”IA e promettono grandi ricompense se si riesce a catturarle. La squadra che riuscirà a disinnescare una bomba e a eliminare i nemici per prima non solo sarà ricompensata con un”ambita consegna del carico, ma riceverà anche una chiave per uno dei rari siti neri.

Solo la prima squadra che riuscirà a disinnescare la bomba sarà premiata con una chiave del sito nero. Tuttavia, le squadre che riescono a uccidere un certo numero di nemici in seguito, sia che si tratti di IA o meno, ottengono comunque un loadout drop. Preparatevi quindi a una dura battaglia.

(Alto rischio uguale alta ricompensa? Se prendete le Roccaforti e i Siti Neri, potete aspettarvi grandi ricompense, ma dovete anche correre qualche rischio)
(Alto rischio uguale alta ricompensa? Se prendete le Roccaforti e i Siti Neri, potete aspettarvi grandi ricompense, ma dovete anche correre qualche rischio)

Simili alle roccaforti, i siti neri sono aree della mappa sorvegliate da avversari IA, ma sono molto più impegnativi da conquistare rispetto alle normali fortezze. Tuttavia, per poter entrare in un Sito Nero, bisogna prima completare con successo una fortezza ordinaria come prima squadra. Con la Chiave del Sito Nero che riceverete, potrete entrare nelle fortezze speciali e affrontare la sfida.

I siti neri sono presidiati da avversari IA particolarmente forti che vogliono rendervi la vita difficile. Tuttavia, l”aumento del livello di difficoltà ha anche i suoi vantaggi: come ricompensa per il viaggio attraverso l”inferno, riceverete le migliori armi del gioco e persino dei blueprint particolarmente rari.

Nuovi veicoli e stazioni di servizio

Diversamente da Warzone, o Warzone Caldera come verrà presto chiamata, dobbiamo riparare e rifornire i veicoli danneggiati, in modo simile alla modalità “Ground War” di Modern Warfare 2. In futuro, quindi, bisognerà tenere conto di pneumatici sgonfi e serbatoi vuoti se vogliamo ancora una volta fuggire all”ultimo secondo dal gas in avvicinamento.

In Warzone 2.0 sono disponibili in totale 12 veicoli. Oltre agli otto veicoli di terra, ci saranno anche due barche e due elicotteri di diverse dimensioni. Potete vedere una vista dettagliata di tutti i veicoli in un recente (blog post)degli sviluppatori.

3rd-Person-Playlist

Nel multiplayer di Modern Warfare 2, i giocatori hanno già potuto avere una prima impressione della nuova visuale in terza persona, che sarà disponibile anche in Warzone 2.0. Come in PUBG, possiamo decidere prima dell”inizio di una partita se vogliamo giocare in prima o terza persona.

Tuttavia, la nuova modalità sarà disponibile a rotazione settimanale e non continuativamente nel gioco.

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