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Terça-feira, Maio 12, 2026

Battlefield 6: Já quase me tinha esquecido de como é a sensação de jogar um Battlefield, mas o novo mapa fez-me lembrar

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Na 3.ª temporada, o Battlefield 6 recebe dois novos mapas dos bons velhos tempos da série de jogos de tiro. Já joguei o remake do Golmud Railway e senti-me quase como naquela época.

Quando se trata dos melhores e mais icónicos mapas doBattlefield 4, talvez se fale de Siege of Shanghai, de Caspian Border ou talvez até de Operation Locker. Provavelmente, poucos fãs pensarão em Golmud Railway. No entanto, é precisamente este mapa que regressa como remake na terceira temporada doBattlefield 6.

Tive a oportunidade de passar algumas horas na nova versão de Golmud Railway e só agora me apercebo verdadeiramente do que me faltava no Battlefield 6.

A maior fraqueza do Battlefield 6

Jogo o Battlefield 6 desde o lançamento e tenho acompanhado as discussões sobre skins, navegação nos menus, desbloqueios, equilíbrio de armas e veículos, servidores da comunidade, o código de rede e muito mais. Em quase todos os casos, havia problemas reais por trás das preocupações dos fãs, muitos dos quais já foram abordados pelos desenvolvedores.

No entanto, consegui e consigo aceitar tudo isso, porque, no fundo, o Battlefield 6 é um bom jogo de tiro e também um bom Battlefield, certo? Porém, quanto mais jogo, mais claro se torna para mimo grande problema que tenho com o mais recente título da série de jogos de tiro: os mapas.

Mais de meio ano após o lançamento, a seleção de mapas no Battlefield 6 continua a deixar a desejar. É verdade que existem campos de batalha fantásticos, como Mirak Valley e Siege of Cairo, mas também existem mapas que parecem quase inacabados, como Blackwell e New Sobek. Até a própria Dice admite isso indiretamente e anunciou pequenas reformulações para ambos os mapas.

Mas o que falta completamente são mapas realmente grandes, que ofereçam muito espaço para manobras aéreas e de tanques. Os mapas do Battlefield 6 são, sem exceção, significativamente menores do que quase tudo o que conheço dos jogos anteriores. E, por isso, o Battlefield 6 também se joga de forma diferente dos seus antecessores: passo de um tiroteio para o outro e os pontos de conquista estão, na maioria das vezes, a apenas uma curta corrida de distância uns dos outros. Os flancos são muitas vezes impossibilitados pelos limites estreitos dos mapas.

Prados floridos e montanhas cobertas de neve

Acabei de jogar durante três horas o novo, antigo mapa Railway to Golmud. E após a primeira ronda com o remake do Golmud Railway do Battlefield 4, percebi: é assim que um Battlefield deve ser!

Na verdade, é muito simples: Railway to Golmud é grande, mesmo grande. No mapa, existem sete pontos de conquista, tal como no original. De um modo geral, a nova versão é bastante fiel ao original. Há significativamente mais detalhes e nem todos os edifícios têm exatamente a mesma aparência que no Battlefield 4. Mas a estrutura básica, os pontos de conquista e, acima de tudo, a sensação de jogo diferem muito pouco.

Isso por si só faz com que três horas em Golmud me pareçam mais «Battlefield» do que as 150 horas que passei anteriormente no Battlefield 6. Aqui, tudo se desenrola exatamente como deve ser na série de jogos de tiro:

  • Os veículos são abundantes.Cada equipa tem, desde o início, três tanques pesados e três leves, aos quais se juntam, naturalmente, jipes, motos, helicópteros e jatos. Ao conquistar alguns pontos, surgem ainda veículos blindados e helicópteros adicionais.

  • Os limites do mapa são generosos.O mapa não termina mesmo ao lado dos pontos de conquista, deixando-me espaço para amplas manobras de flanco, batalhas de tanques e combates aéreos. Vale a pena usar veículos não blindados para chegar ao próximo objetivo, porque a pé demoro bastante tempo a percorrer o caminho.

  • Muita destruição:A maioria dos edifícios no mapa pode ser, pelo menos parcialmente, destruída com explosivos e artilharia pesada.
  • Com o comboio em movimento como ponto de conquista, há tambémuma particularidade lúdica: No original, este consistia apenas numa locomotiva, mas agora existem vários vagões carregados nos quais me posso entrincheirar. No entanto, estes não são destrutíveis.

Railway to Golmud é, no entanto, também visualmente uma mudança bem-vinda:Nos mapas anteriores, havia frequentemente filtros de cor pesados que faziam com que mapas como o Iberian Offensive parecessem muito cinzentos. Em Golmud, por outro lado, os campos de papoilas brilham com cores vivas e, juntamente com os altos picos ao fundo, o mapa é assim significativamente mais bonito do que, por exemplo, um New Sobek.

Na minha opinião, os mapas do Battlefield também podem ser bonitos ou, pelo menos, impressionantes. Estou a pensar em Ballroom Blitz do Battlefield 1, Rogue Transmission do Battlefield 4 ou Arras do Battlefield 5. Até agora, o Battlefield 6 apresenta-me demasiadas obras em curso e poucos locais interessantes; Golmud é, neste sentido, um passo na direção certa.

A terceira temporada começa com Railway to Golmud a 12 de maio de 2026. Mas, claro, o mapa não é tudo o que a temporada tem para oferecer. Teremos mais um remake do clássico Grand Bazaar do Battlefield 3, além de quatro novas armas, jogos de classificação para o Redsec e vários modos limitados no tempo. A visão geral completa da temporada está disponível no link acima.

Espero sinceramente que o Battlefield 6 consiga, com as próximas três temporadas, dar a volta por cima e voltar a entusiasmar os fãs. Pela primeira vez, também eu estou novamente muito entusiasmado: além de um navegador de servidores, em breve haverá mapas aquáticos e, na 5.ª temporada, deverão chegar até três novos mapas. Até agora, Railway to Golmud não é muito mais do que uma gota no oceano, mas talvez no final do ano eu fique realmente satisfeito com este jogo de tiro.

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