5.8 C
Berlim
Sábado, Novembro 8, 2025

Battlefield 2042 continua o curso de correcção com actualização 2.1: novas armas, retrabalho de mapas e mais

Follow US

80FãsCurtir
908SeguidoresSeguir
57SeguidoresSeguir

Update 2.1 para Battlefield 2042 está nos blocos de partida. Isto traz não só armas do arquivo e um novo veículo, mas também uma reformulação do mapa New Beginning.

Os programadores do Battlefield 2042 têm trabalhado arduamente no atirador multijogador durante as últimas semanas e meses, e agora a última actualização, versão 2.1, está pronta para lançamento. Recolhemos as alterações e melhorias mais importantes para si, e claro que também temos as notas de remendo prontas para si.

Release: Quando está disponível a Actualização 2.1?

Update 2.1 será lançado em 27 de Setembro às 10h.Assim, quando ler isto, poderá provavelmente começar a descarregar.

Download: Qual o tamanho da Actualização 2.1?

O tamanho de download da Actualização 2.1 em Vapor é cerca de 6,4 GB Por isso, deve ter descarregado rapidamente o novo patch

Conteúdo: O que é que a Actualização 1.2 entrega?

Update 2.1 dá ao Battlefield 2042 uma verdadeira carga de camiões com melhorias e mudanças. Todas as notas de correcção podem ser encontradas neste artigo. No entanto, já resumimos os destaques para si na seguinte lista:

  • Relaboração do mapa Novo Começo:Mais uma vez DICE quer implementar o feedback da comunidade e agarrou o mapa Novo Começo após o Caleidoscópio. Em termos concretos, isto significa que o New Beginning rework deverá beneficiar as batalhas de infantaria em espaços confinados. Bandeiras e alvos estão agora muito mais próximos uns dos outros, e as distâncias de percurso foram encurtadas – em alguns casos, até áreas inteiras do mapa foram removidas! Existem também mais e novas opções de cobertura para optimizar a experiência de jogo para infantaria.
  • NovoArmas:Veteranos do campo de batalha conhecerão naturalmente o P90 (deBattlefield 3), o GOL Sniper Magnum (deBad Company 2) e o M1911 (também na Bad Company 2) das partes anteriores da série. Agora as armas de tiro também aterram em 2042 e podem ser desbloqueadas através do novo sistema de lançamento, graças à actualização 2.1.
  • Novo veículo: Com o Polaris RZR, um novo buggy leve aterra no campo de batalha de 2042. O veículo pode acomodar vários jogadores ao mesmo tempo e já foi introduzido na revelação da 2ª Temporada. Agora está finalmente disponível para conduzir você mesmo.
  • Muitas melhorias e correcções de bugs:Update 2.1 reduz os problemas de atraso de entrada do rato, optimiza o equilíbrio para o Nightbird e helicópteros de ataque e transporte, melhora o sistema de guarda APS-36 da Irlanda e traz muitas outras alterações e melhorias.

evento licidador anunciado para Outubro de 2022

O último, mas não menos importante, DICE anunciou um novo evento que deverá começar em meados de Outubro – não há data concreta neste momento. Tão pouco sabemos o que nos espera com The Liquidators. As poucas e escassas peças de informação revelam pelo menos que a infantaria será o foco e os jogadores poderão ganhar novos artigos cosméticos. Espere e veja.

O que se segue para Battlefield 2042?

O que aconteceu por último: Mais recentemente, o Battlefield 2042 foi lançado com Master of Arms Season 2, o que poderia mesmo levar a um aumento significativo do número de jogadores. Se ainda não saltou de volta para a batalha, pode encontrar toda a informação que precisa de saber sobre a Estação 2 na nossa grande visão geral – pode assistir ao trailer para o Battle Pass of Master of Arms da seguinte forma:

Isto é o que acontece depois de 2042: Ao mesmo tempo, já podemos aventurar-nos no futuro da série Battlefield: não é segredo que uma parte completamente nova está em desenvolvimento. Acima de tudo, a campanha da história deve desempenhar um papel significativo. Por último, mas não menos importante, até o chefe da EA, Andrew Wilson, comentou os últimos jogos do Battlefield – e admitiu erros: Tinham desiludido as expectativas dos fãs, mas agora querem melhorar.

Patch Notes from Update 2.1 for Battlefield 2042

General

  • Fixou um bug que impediu a lista de missões semanais de rolar no final da ronda.
  • Collection – Corrigido um problema em que o ícone de entrada errada era exibido ao equipar personalizações de veículos
  • Estatistica – Corrigido um problema que podia fazer com que as estatísticas de precisão chegassem a um valor superior a 100%.
  • Removeram um problema de alinhamento relacionado com notificações HUD em monitores de ecrã panorâmico.
  • Resolução de um problema de escala relacionado com notificações HUD
  • Fixa um problema que pode causar um ecrã preto depois de sair de um jogo que estava perto do fim da ronda
  • Fixa um problema que pode causar a reprodução do vídeo de introdução se iniciar o título no modo ecrã inteiro e premir Alt + Enter directamente para mudar para o modo com janela
  • Removidas instâncias onde artefactos visuais poderiam aparecer no ecrã enquanto se cria um novo servidor na playlist do Exodus Conquest.
  • Insectos fixos onde a ligação de uma entrada secundária aos botões do rato não funcionava
  • A seta de selecção aponta agora correctamente para a área do jogador no separador do Portal de Batalha

Battlefield Portal

  • Foram feitas correcções e ajustes múltiplos para resolver problemas com bens e colisões em mapas da era clássica

Rules Editor

  • Listas de selecção para Crawford, encalhados, armas da Estação 2 e veículos adicionados no editor de regras
  • Audio Biblioteca de Bens acrescentada
  • Biblioteca de símbolos mundiais adicionados
  • Block RemovePlayerInventoryAtSlot adicionado ao editor de regras
  • Block RemovePlayerInventory adicionado ao editor de regras
  • Block EnableFastTicketBleed adicionado ao editor de regras
  • Block OnPlayerExitCapturePoint adicionado ao editor de regras
  • Block OnPlayerEnterCapturePoint adicionado ao editor de regras
  • Block OnCapturePointNeutralizing adicionado ao editor de regras
  • SetCapturePointOwnership adicionado ao editor de regras
  • Block EnableCaptureHQ adicionado ao editor de regras
  • Editor de regras ampliado por CapturePointCapturingTime
  • Rules Editor alargado por CapturePointNeutralizationTime
  • Block SetNeutralizationMultiplier adicionado ao editor de regras
  • Mensagens de erro melhoradas para esclarecer desajustes do tipo de parâmetro para alguns blocos

Modificadores

  • Modificadores adicionados para esconder a mira (também afecta os veículos)

Gadgets

  • Níveis de zoom incorrectos quando se usa SOFLAM

Mapas

Breakout

  • Remoção dos efeitos dos danos do silo que cessam quando o silo é enfileirado para destruição.
  • Os efeitos VFX para o pé sobre a neve no helicóptero durante a sequência de introdução já não são exibidos

Discartado

  • Fixou um problema em que o terreno em volta da base do trilho da passarela do navio poderia ser destruído ao ponto de flutuar

Exposição

  • Remoção de imagens de decalques de bala que não parecem realistas numa imagem no sector C3.
  • Remoção da espingarda de balas de minigun MD540 Nightbird que desapareceram quando disparadas contra determinados objectos
  • Fixação de um extintor que flutuou após a destruição da parede.
  • Fixar um problema de nível de detalhe (LOD) na parede perto das escadas no sector E2
  • Fixou um problema onde os jogadores podiam entrar involuntariamente em áreas acima da sala da bandeira D1 e disparar contra inimigos desconhecidos devido a bens com colisões em falta

Vidro

  • Fixou um problema de áudio onde passar por cima dos contentores de lixo ao ar livre no lado oeste da B1 estava a desencadear um som de sujidade

Kaleidoscópio

  • Fixou um problema que impedia a IA de utilizar a escada entre os pontos de captura B2 e D1.
  • Fixou um problema de LOD com os plantadores na praça em todo o mapa

Orbital

  • Fixou um número em que os carros abanavam durante a animação de abertura.
  • Fixou um problema em que o áudio do contentor de lixo foi colocado em sujidade
  • Fixou um problema onde o foguete dos lança-foguetes voaria através do mapa quando disparado sob o soldado enquanto estava na rampa a partir do espaço de rastejamento

Renovação

  • Fixou um problema nas instalações de pesquisa onde os jogadores podiam cortar plataformas e ver através das instalações enquanto a cabeça era visível para os outros do outro lado
  • Fixou um problema onde os jogadores podiam ficar presos no tecto e ver através de partes do edifício quando subiam nos barris de laboratório colocados nos cantos
  • Fixou um problema em que os jogadores podiam ficar presos no tecto dos esgotos e ver através do edifício quando estavam de pé no tanque de propano
  • Fixou um problema que fez com que a câmara do leitor se cortasse ao saltar para a estação de bombagem
  • Fixou um problema onde granadas atiradas perto da parede do pequeno laboratório podiam penetrar no terreno
  • Fixou um problema em que o helicóptero de inserção inovador aterraria no lado atacante fora do terreno
  • Fixou um problema em que o terreno cortava o canal de betão
  • Fixou um número onde as secretárias do edifício Synseco estavam a ter problemas de LOD
  • Fixou um problema com sombras levantadas de ambos os lados das escadas que conduzem à instalação de investigação
  • Remoção de problemas de LOD com as estantes de armazenamento no edifício das instalações de investigação.
  • Devolução de problemas de LOD para o material à volta das janelas no rés-do-chão da instalação de investigação.
  • Sombra negra fixa na extremidade da ponte que conduz à instalação de investigação
  • Iluminação fixa desigual e nítida nas paredes dentro da instalação de investigação.
  • Fixou um problema em que, depois de destruir a vegetação na fundação vab, o terreno revelado parecia não natural e esticado
  • Removido um problema de LOD com o tecto de betão no estado destruído.
  • Fixou um problema onde as sombras eram demasiado escuras em várias áreas do mapa
  • Fixa rede de parede em falta em alguns locais
  • Fixou um problema de LOD com os plantadores encontrados ao longo do nível.
  • Fixa luzes e sombras piscando e desaparecendo numa parede na instalação de pesquisa

Penetrado

  • Fixou um problema em que um avião de reconhecimento LATV4 que estivesse parcialmente preso na escotilha sofreria danos ao longo do tempo
  • Fixou um problema em que os veículos gaguejavam ao abrir as escotilhas.
  • Disposição fixa onde os jogadores gaguejariam quando estivessem na plataforma rotativa na sala de exposições
  • Fixou um problema em que um oclusal prolongado era visível quando o jogador estava perto da borda direita no convés dianteiro
  • Fixou um problema no sector C1 onde um oclusivo era visível quando o jogador estava deitado na borda do navio perto da linha zipline que conduz ao B1 e olhando em direcção à antena
  • Fixou um problema no sector C2 onde estava a ocorrer um intenso piscar num dos corredores do mercado
  • Fixou um problema em que a cintilação era visível no fundo do ecrã da missão
  • Fixou um problema em que o G-84 TGM ficaria preso ao disparar contra a torre de controlo E1.
  • Demonstração de métricas inconsistentes fixas em que o jogador não podia passar por 12 dos 36 espaços entre as vigas metálicas e os contentores no topo do navio
  • Disposição fixa onde o jogador recebeu danos até morrer ao saltar numa plataforma em movimento

Soldado

  • Improved input query to reduce latency of target input
    • Os jogadores que tenham experimentado anteriormente a latência de entrada do rato durante a jogabilidade devem sentir uma melhoria com esta actualização do jogo. Por favor, partilhe o seu feedback sobre a sua experiência uma vez que tenha sido capaz de jogar.
  • Fixou um problema que causou luzes sobre-expostas nos uniformes dos soldados (IFF).
  • Fixou um problema em que a reparação VFX ainda estava presente durante um curto período de tempo após a entrada do veículo.
  • Fixou um problema em que a posição do personagem não foi reiniciada ao entrar/sair dos veículos
  • Fixou um número onde faltava a animação para granadas de cozinha
  • Fixou um problema em que o som de grande impacto não estava a tocar correctamente quando o C5 estava ligado aos veículos
  • Fixou um problema onde faltavam animações quando se atiravam granadas.
  • Perguntas fixas com rugas faciais inconsistentes através de múltiplos caracteres. Um cuidado adequado da pele é importante para complementar um estilo de vida activo no campo de batalha
  • Fixou uma questão em que os soldados seriam visíveis por um segundo antes da desova no farol da desova
  • A animação de lançamento da granada deve agora ser reproduzida correctamente
  • Fixou um problema em que mensagens incorrectas de registo mundial eram apresentadas ao reparar uma aeronave a partir do assento do passageiro
  • O martelo de batalha deve agora ter um indicador de acerto quando atinge um alvo
  • A animação de aterragem do Sundance com o fato de asa foi melhorada. Já não provoca um comportamento estúpido
  • Comportamento não intencional fixo de animações de física de soldados em crateras de terreno profundo
  • Comportamento de mentira melhorado em crateras e em bordas de rocha
  • Adicionou uma velocidade de movimento temporária para os soldados quando estes mudam de posição
  • Adicionado um pequeno arrefecimento para evitar spam de mudança de posição/voo
  • Fixou um problema com a câmara a bloquear ao iniciar um slide
  • Improvada detecção de tiros disparados por soldados em movimento e em lugares abertos do veículo
  • Um soldado propenso já não pode empurrar outros soldados propenso
  • Um novo comportamento de colisão do jogador para soldados amigáveis foi introduzido para evitar o bloqueio do corpo em espaços apertados. Os soldados amigos que se estão a mover podem agora mover-se através de outros soldados, mas serão afastados assim que pararem de se mover para evitar o corte

Especialistas

Boris

  • Fixou um problema que fez com que a SG-36 Sentry Gun disparasse, por vezes, através do fumo, contra jogadores inimigos.
  • Fixou um problema onde a SG-36 Sentry Gun flutuaria depois de ser implantada
  • Fixou um problema em que o som de implantação da torre foi atrasado quando a arma SG-36 Sentry Gun foi implantada com Boris

Casper

  • Fixou um problema em que o drone de reconhecimento OV-P voaria em círculos depois de ter sido esbarrado por outro jogador
  • Fixou um problema em que veículos lentos não conseguiam destruir o drone de reconhecimento OV-P, batendo nele ou atropelando-o.
  • Fixou um bug em que as pontas de ferramentas do drone de reconhecimento OV-P da Casper eram mostradas como não atribuídas quando o botão de retenção era destravado

Crawford

  • Fixou um problema em que o vulcão montado podia ser visto nas mãos da personagem quando esta pegou no aparelho
  • Fixou um problema em que o VFX PEM no Vulcan montado não estaria presente enquanto sob o efeito de PEM
  • Fixou um problema em que o escudo montado do Vulcan não seria exibido correctamente quando destruído

Irish

  • Fixou um problema onde a APS-36 Shootdown Sentinel não estava a bloquear as granadas de fixação M320 LVG e M26 Mass Frag.
  • As pernas da APS-36 Shootdown Sentinel têm agora sombras adequadas

Lis

  • Fixou um problema em que um disparo de áudio foi accionado no míssil de Li quando este não atingiu nada
  • Fixou um problema onde o G-84 TGM obteria um indicador de acerto mas causaria 0 danos ao soldado inimigo

Rao

  • Fixou um problema onde faltava o pulso de corte de sinal de Rao.
  • Fixou um problema onde Rao detectaria qualquer equipamento inimigo destruidor nas proximidades

Veículos

  • Fixou um problema que fez com que os jactos não fossem actualizados visualmente à distância.
  • As mãos estão agora correctamente alinhadas no volante do utilitário 4×4 ao entrar no veículo.
  • Muitas melhorias para fazer com que os exaustores nos elevadores dos veículos pareçam menos estranhos. Eram muito exaustivos.
  • O áudio SFX das bombas de helicóptero furtivo já não persiste após o disparo.
  • Os avisos de contramedidas dos veículos são agora apenas visíveis para o condutor/piloto.
  • O Gunner VE foi removido durante a desova e agora só é exibido quando está na posição Gunner.
  • Mísseis ar-terra em jactos para mostrar mísseis de mira.
  • A mensagem “In Stealth” já não se ouve em helicópteros furtivos com cápsulas de canhão activas de 30mm.
  • A granada HEAT foi renomeada para reflectir melhor o seu uso pretendido como granada anti-infusão

EBLC-RAM

  • A torre RAM EBLC foi alinhada de modo a que agora se situe bem no corpo principal.
  • A contra-medida é agora apresentada correctamente para a EBLC-RAM
  • Fixou um problema que fez com que o sistema de protecção activa da EBLC-RAM detonasse o míssil guiado de Li mais longe do que o pretendido
  • Fixou um problema que fez com que a mira fosse exibida quando o sinal de implantação do veículo foi implantado.
  • Fixou um problema que fez com que o sistema de protecção activa EBLC-Ram aparecesse para disparar mísseis Lis na direcção errada
  • Fixou um problema que fez com que a EBLC-RAM Spawn Beacon não se ligasse correctamente a objectos em movimento.
  • Se colocar a baliza de inserção da equipa EBLC-RAM numa área inválida, a baliza já não desovará na última posição em que foi colocada
  • O EBLC-RAM tem agora luzes de trabalho nos ecrãs de recolha .
  • Ao sair da EBLC-RAM com a capacidade de Team Insertion Beacon Deploy, agora volta automaticamente à arma anteriormente equipada

Veículos – 60mm Pod de Arma Flak
O Botão de Arma Flak de 60mm tinha um desempenho inferior ao das aeronaves, pelo que aumentámos a sua eficácia. A par desta mudança, também reduzimos os danos contra a infantaria para solidificar ainda mais a sua finalidade.

  • Velocidade foi aumentada de 150 -☻ 250.
  • Atraso de detonação aumentado de 0.15 -☻ 0.02
  • O raio de detonação do veículo foi reduzido de 10 -☻ 2
  • Multiplicador de danos para infantaria reduzido de 0,47 -☻ 0,05
  • Fixou um problema que causou a cápsula de 60mm da arma em flocos a danificar involuntariamente a infantaria ao danificar veículos

AH-64GX Apache Warchief e KA-520 Super Hokum
Descobrimos que os helicópteros furtivos se tornaram a aeronave dominante de eleição desde a sua introdução na Temporada 1. Na Actualização 2.1, estamos a fazer vários ajustes de equilíbrio ao AH-64GX Apache Warchief e ao KA-520 Super Hokum para assegurar que todos os helicópteros sirvam um propósito específico no campo de batalha. Como resultado, estamos a aumentar a sua eficácia contra veículos.

  • A velocidade do pacote de mísseis anti-veículo de 127mm foi aumentada.
  • 127mm Danos no pacote de foguete anti-veículo aumentaram de 100 -☻ 130
  • 127mm O Pacote de Foguetes Anti-Veículo é agora mais preciso em intervalos mais curtos
  • 127mm A taxa de reposição do Anti-Vehicle Rocket Pack foi reduzida em 1.3 -☻ 2
  • 30mm Taxa de fogo de artilheiro foi reduzida em 350 -☻ 200
  • 30mm aumento da velocidade do artilheiro
  • 30mm Danos causados pelo Canhão de Artilharia Danos iniciais aumentaram 18 -☻ 40
  • 30mm Dano Final do Canhão de Canhão Dano Final aumentado 8 -☻ 25
  • 30mm Danos por explosão de canhão aumentaram 18 -☻ 20
  • 30mm sobreaquecimento do canhão aumentado

MD540 Nightbird – Miniguns de 7.62mm montados
Atualizamos os miniguns para garantir que se mantêm poderosos quando sob controlo activo, enquanto a sua eficácia é reduzida quando sob fogo contínuo.Atualizamos os miniguns para garantir que se mantêm poderosos quando sob controlo activo, enquanto a sua eficácia é reduzida quando sob fogo contínuo.

  • O tempo de enrolamento da minigun foi reduzido.
  • Minigun wind down time has been increased.
  • Diminuiu a dispersão total
  • O sobreaquecimento foi aumentado

MV38-Condor / Mi-240 Super Hind – Pod Minigun 7.62mm
Descobrimos que o Helicóptero de Transporte de 7,62mm Minigun Pod era utilizado principalmente para combate à distância. Estamos a fazer alguns ajustamentos no equilíbrio para assegurar que o foco se mantenha na utilização defensiva e de combate próximo pretendida. É agora mais preciso, mas com uma produção e alcance globalmente mais baixos, ao mesmo tempo que sobreaquece mais rapidamente.

  • Damage drop start distance has been lowered from 350 -☻ 150.
  • A distância final da queda dos danos foi reduzida de 1000 -☻ 300.
  • Dispersão foi baixada.
  • O tempo de subida do vento foi reduzido
  • O tempo a favor do vento foi aumentado
  • O sobreaquecimento foi aumentado

Armas

  • Fixou uma edição em que as balas AM40 e Avancys estavam a ser registadas como balas SMG.
  • As munições padrão AM40 exibem agora correctamente a contagem pretendida de 20
  • A AM40 e Avancys já não podem ser usadas debaixo de água
  • Ajuste de atrasos na instalação de armas de cofre para assegurar uma experiência mais suave
  • Fixou um bug onde apanhar o DM7 do chão exibiria um ícone de arma incorrecto
  • Fixou um problema em que o escopo M11 não foi exibido correctamente na BSV-M.
  • Fixou um problema que causou um comportamento indesejado com munições debaixo do cano
  • Fixou um problema que fez com que os avancys exibissem o LOD errado quando outro jogador fez zoom sobre si.
  • Fixou um problema em que o PF51 oscilaria ao disparar depois de mudar de e para a arma primária
  • Remoção do flash do silenciador que era visível em frente do BSV-M quando se utilizavam certos escopos
  • Indicações de falta de indicações para montagem por baixo do barril foram encontradas
  • A recarga já não se perde por vezes no SWS-10 quando há pouca munição
  • SFX foram melhorados para miras laser
  • Os anexos do Ghostmaker R10 são agora exibidos nos cartões de matar
  • O PF51 mostra agora o tamanho correcto da revista nos ecrãs de colecção
  • O âmbito Target 8T tem agora o ícone correcto nas avancys

O que pensa da Actualização 2.1 para o Battlefield 2042: Que mudanças e melhoramentos está mais entusiasmado? O que deseja para o futuro do atirador e da série? Informe-nos nos comentários!

Emma
Emma
Idade: 26 anos Origem: França Hobbies: Jogos, Tênis Profissão: Editor online

RELATED ARTICLES

«GTA 6 adiado: «Precisamos de mais tempo» – por que a espera agora vai demorar ainda mais»

O sonho de Vice City – e a dura realidade por trás dele Todos anseiam por voltar às luzes de...

Em 2026, a Blizzcon regressa após dois anos de pausa e promete um fim de semana repleto de atividades

Quem quiser participar na Blizzcon em setembro do próximo ano poderá adquirir os bilhetes em breve. Temos todas as...

Por 13 em vez de 256 euros: especialmente para os fãs de estratégia, uma assinatura Humble é particularmente atraente...

Na Humble, pode sempre poupar muito dinheiro e ganhar muitos jogos. Este mês, vale a pena dar uma olhada...