AMD FSR 4.1.2 para Xbox: o upscaling estará disponível para os programadores duas semanas antes do lançamento do GTA 6

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A AMD disponibilizou o FSR Upscaling 4.1.2 através de uma atualização do GDK para os programadores da Xbox Series X/S. Já estão disponíveis os valores oficiais de desempenho para a Series X e S, e o lançamento está previsto para duas semanas antes do lançamento do GTA 6.

A AMD disponibilizou a sua tecnologia de upscaling baseada em aprendizagem automática, o FSR 4.1.2, a 5 de novembro de 2026, através de uma atualização do Game Development Kit para os programadores da Xbox Series X|S. O anúncio oficial na página GPUOpen da AMD menciona dois novos modelos: o Full INT8 Model e o Lite INT8 Model, de menor dimensão.

Segundo a AMD, o modelo Lite tem metade do tamanho do modelo Full e consome menos tempo de GPU. A nova amostra do GDK da Microsoft permite aos programadores alternar entre os dois modelos em tempo de execução, tal como a AMD descreve: «A memória do upscaler é a mesma em ambos os modelos, porque depende da resolução de renderização e da resolução de destino, e não do modelo. A escolha é, portanto, um compromisso em termos de desempenho, não de memória.»

Otimizado para GPUs RDNA-2 sem unidades de IA

As GPUs da Xbox Series X/S baseiam-se na arquitetura RDNA-2 da AMD e não dispõem de unidades de computação de IA dedicadas. A equipa da Xbox afirma ter otimizado o AMD FSR Upscaling 4 em colaboração com a AMD «para a Xbox Series X|S e tornado viável o upscaling por aprendizagem automática nas GPUs RDNA-2 das consolas. Estas otimizações ajudam os programadores a equilibrar a qualidade de imagem e o desempenho da GPU, proporcionando melhores experiências visuais no hardware existente.»

A Microsoft publicou, num artigo para programadores, valores de medição oficiais: Na Xbox Series X, segundo a Microsoft, o FSR4 Lite demora 1,29 milissegundos para uma saída a 1440p e 2,75 milissegundos para 4K, enquanto o FSR4 Full demora 1,95 milissegundos para 1440p e 3,86 milissegundos para 4K. Na Xbox Series S, o FSR4 Lite fica nos 1,9 milissegundos para 1080p. Os milissegundos referem-se aqui ao tempo de quadro da GPU, não à taxa de fotogramas.

No segmento dos PC, o DLSS 4.5 da NVIDIA ficou recentemente à frente do FSR da AMD em medições a 4K; o lançamento na Xbox traz o upscaling por IA pela primeira vez para a geração de consolas mais antiga, que tem cerca de seis anos.

Consolas portáteis começam com o controlador pré-visualização da Asus

As consolas portáteis Xbox também recebem o FSR 4.1.2, inicialmente aparentemente apenas com o eficiente modelo INT8. Segundo a AMD, o acesso é feito através do controlador pré-lançamento da Asus para a ROG Xbox Ally X e a ROG Xbox Ally X20, que otimiza jogos DirectX 12 com o FSR 3.1 ou mais recente. O suporte para outros modelos da série ROG Xbox Ally será disponibilizado numa atualização posterior, para a qual ainda não foi anunciada uma data.

A decisão de quais jogos irão efetivamente utilizar o novo upscaling é tomada caso a caso; ainda não existe um exemplo oficialmente confirmado na Xbox. A data coincide com duas semanas antes do lançamento do GTA 6 na Xbox, a 19 de novembro de 2026, que é considerado o primeiro grande teste de desempenho do hardware. Nas consolas portáteis Xbox, o GTA 6 não poderá ser jogado até que seja lançada uma versão para PC.

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