16.6 C
Berlin
niedziela, 14 czerwca, 2026

Twórca PUBG pokazuje gigantyczny otwarty świat, mówi o świecie gry wielkości planety

Follow US

80FaniLubię
908ObserwującyObserwuj
57ObserwującyObserwuj

Brendan Greene prezentuje demo, które oblicza gigantyczne otwarte światy AI w czasie rzeczywistym. Technologia ta ma zasilić jego nową grę survivalową.

Twórca

PUBG Brendan Greene powraca z oznaką życia z Artemis Prologue. Eksperymentalna gra survivalowa ma oferować otwarte światy w ogromnych wymiarach – i wykorzystywać do tego obliczenia AI w czasie rzeczywistym.

Greene pokazał teraz na Twitterze demo wideo, jak taki otwarty świat mógłby wyglądać. Film służy jako proof of concept, czyli dowód na to, że pomysł jest w zasadzie możliwy do zrealizowania. Tutaj możecie zobaczyć niewiarygodne wręcz wymiary, które Greene opisuje jako świat gry wielkości planety:

Technologia ta ma zostać przekształcona w grę survivalową (Project Artemis) w przyszłości, w której gracze walczą w tysiącach przeciwko wszelkim przeciwnościom losu o przetrwanie. Najpierw jednak, wraz z Prologue, ma zostać wydane coś w rodzaju grywalnego tech demo.

Jak duży jest świat gry?

Brendan Greene mówi o 64 x 64 kilometrach, czyli o powierzchni ponad 4000 kilometrów kwadratowych. Kamera najpierw pokazuje szczegółowe środowisko leśne z perspektywy pierwszej osoby, a następnie wznosi się wysoko i leci daleko. Następnie, w odległym punkcie, widok obniża się z powrotem do poziomu ziemi.

Tutaj można zobaczyć, jak otwarty świat jest obliczany ponownie: Szczegóły takie jak podszycie, skały i związane z nimi tekstury ładują się z opóźnieniem. Problem, który jest mniej zauważalny przy prędkości spacerowej, gdy roślinność jest załadowana w oddali.

Ale o co w tym wszystkim chodzi? Według słów Greene’a:

Naszym celem jest budowanie głębokich, systemowych placów zabaw o szerokości setek kilometrów i zaludnionych przez tysiące graczy.

Sądząc po tym, co widzieliśmy do tej pory, głównym zagrożeniem dla wirtualnego życia graczy będzie prawdopodobnie zagubienie się w bezkresnych przestrzeniach świata. Wyobraź sobie całość z dynamiczną pogodą i zmianami dnia/nocy. Teaser trailer pokazuje, jak klimatycznie Greene wyobraża sobie gotową grę:

Oprócz nietkniętej przyrody, gra ma zawierać także miejsca szczególne. Tutaj Brendan Playerunknown Greene porównuje wcześniejszą i nowszą wersję gry:

Project Artemis jest prawdopodobnie wciąż daleki od daty premiery. Obecnie deweloper poszukuje pracowników (wzmocnienie) do swojego studia Playerunknown Productions w Amsterdamie, w Holandii. Demo Prologue ma się ukazać dużo wcześniej. Ale konkretnej daty premiery też jeszcze nie ma.

Stephan
Stephan
Wiek: 25 lat Pochodzenie: Bułgaria Hobby: Gra Zawód: redaktor online, student

RELATED ARTICLES

Stalker 2: Cost of Hope – zwiastun pierwszego dodatku przedstawia aż dwóch nowych towarzyszy, którzy dołączą do was podczas...

GSC Game World wydalatem 2026 rokuCost of Hope, pierwszy duży dodatek fabularny do strzelanki FPSStalker 2: Heart of Chornobyl....

W czerwcu do gry Jurassic World Evolution 3 trafi nowa kampania z tajnymi laboratoriami i niebezpiecznymi dinozaurami

Nowe DLC „Rebirth” do Jurassic World Evolution 3 wprowadza zupełnie nową historię, która wpisuje się w oficjalny kanon: akcja...

Wraz z aktualizacją „Empire” X4 wkracza w nową erę: Egosoft gruntownie przebudowuje tę kosmiczną grę typu sandbox od podstaw

X4: Foundationsnie można już uznać za nową grę – a jednak przeżywa ona swoją drugą młodość, a przynajmniej okres...