PUBG-bedenker pronkt met gigantische open wereld, spreekt over spelwereld ter grootte van een planeet

Follow US

80FansLike
908VolgersVolg
57VolgersVolg

Brendan Greene presenteert een demo die gigantische AI open werelden in real time berekent. Er wordt gezegd dat de technologie zijn nieuwe overlevingsspel zal aandrijven.

PUBG schepper Brendan Greene is terug met een teken van leven van Artemis Prologue. Het experimentele overlevingsspel moet open werelden in enorme dimensies bieden – en daarvoor gebruik maken van real-time AI-berekening.

Greene laat nu op Twitter een videodemo zien van hoe zo’n open wereld eruit zou kunnen zien. De video dient als een proof of concept, d.w.z. als bewijs dat het idee in principe haalbaar is. Hier ziet u de bijna ongelooflijke afmetingen die Greene beschrijft als een spelwereld ter grootte van een planeet:

De technologie moet worden omgezet in een overlevingsspel (Project Artemis) in de toekomst, waarin de spelers met duizenden tegen alle verwachtingen in vechten om te overleven. Eerst komt er echter een soort speelbare tech-demo uit met Prologue.

Hoe groot is de spelwereld?

Brendan Greene heeft het over 64 bij 64 kilometer, dat is meer dan 4.000 vierkante kilometer in oppervlakte. De camera toont eerst een gedetailleerde bosomgeving vanuit het eerste-persoonsperspectief alvorens hoog op te stijgen en ver weg te vliegen. Dan, op een afgelegen punt, daalt het zicht weer tot grondniveau.

Hier kunt u zien hoe de open wereld opnieuw wordt berekend: Details zoals het kreupelhout, rotsen en bijbehorende texturen worden met vertraging geladen. Een probleem dat minder opvalt bij wandeltempo, wanneer de vegetatie in de verte geladen is.

Maar waar gaat het allemaal om? In Greene’s eigen woorden:

Ons doel is om diepe, systemische speelplaatsen te bouwen van honderden kilometers breed en bevolkt door duizenden spelers.

Te oordelen naar wat we tot nu toe hebben gezien, is een grote bedreiging voor het virtuele leven van spelers waarschijnlijk het verdwalen in de eindeloze uitgestrektheid van de wereld. Stel je het geheel voor met dynamisch weer en dag/nacht veranderingen. De teaser trailer laat zien hoe sfeervol Greene zich het uiteindelijke spel voorstelt te zijn:

Naast de ongerepte natuur zou het spel ook bijzondere plekken moeten bevatten. Hier, vergelijkt Brendan Playerunknown Greene een vroegere en een recentere versie van het spel:

Project Artemis is waarschijnlijk nog ver weg van een release datum. Momenteel is de ontwikkelaar op zoek naar personeel (versterking) voor zijn studio Playerunknown Productions in Amsterdam, Nederland. De demo Proloog komt al veel eerder uit. Maar ook hiervoor ontbreekt nog een concrete releasedatum.

Flo
Flo
Leeftijd: 28 jaar Herkomst: Duitsland Hobby's: Gaming, Fietsen, Voetbal... Beroep: Online redacteur

RELATED ARTICLES

Cyberpunk 2077: Dankzij de nieuwe 2.5-update voelt elke dag in Night City aan als een Wild West-film en ben...

Franzi heeft de nieuwe Edgerunners-zijmissie, de Glamdocs en de nieuwe wapenvaardigheid eens bekeken. Nu vertelt ze jullie of een...

Nieuw op Steam: deze week verschijnt het actie-RPG met de coolste gevechten van het jaar

In de laatste week van oktober 2026 pakt Steam nog eens groots uit.Met een VW-busje door de apocalyps rijden,...

Fallout: New Vegas Remastered kan nauwelijks concurreren met wat fans nu al voor elkaar hebben gekregen

Fallout: New Vegas keert terug als remaster, dat heeft Bethesda enkele maanden geleden officieel bekendgemaakt. Maar sinds de release...