20.1 C
Берлин
Среда, 1 мая, 2024

Создатель PUBG демонстрирует гигантский открытый мир, говорит об игровом мире размером с планету

Follow US

908ЧитателиЧитать
57ЧитателиЧитать

Брендан Грин представляет демо, которое просчитывает гигантские открытые миры AI в реальном времени. Технология, как говорят, будет использоваться в его новой игре на выживание.

Создатель

PUBG Брендан Грин вернулся с признаками жизни из Artemis Prologue. Экспериментальная игра на выживание должна предложить открытые миры огромных размеров — и использовать для этого расчеты ИИ в реальном времени.

Теперь Грин показал в Twitter видеодемонстрацию того, как может выглядеть такой открытый мир. Видео служит доказательством концепции, т.е. подтверждением того, что идея в принципе осуществима. Здесь вы можете увидеть почти невероятные размеры, которые Грин описывает как игровой мир размером с планету:

Технология должна превратиться в игру на выживание (Project Artemis) в будущем, в которой игроки тысячами сражаются против всех шансов, чтобы выжить. Однако сначала вместе с Prologue будет выпущена своего рода играбельная техническая демо-версия.

Как велик игровой мир?

Брендан Грин говорит о площади 64 x 64 километра, то есть более 4 000 квадратных километров. Сначала камера показывает детализированное лесное окружение с точки зрения от первого лица, а затем поднимается ввысь и улетает вдаль. Затем, в отдалении, вид снова опускается до уровня земли.

Здесь вы можете увидеть, как снова просчитывается открытый мир: Такие детали, как подлесок, камни и связанные с ними текстуры, загружаются с задержкой. Проблема, которая менее заметна на пешеходной скорости, когда растительность загружена вдали.

Но что это все значит? По словам самого Грина:

Наша цель — создать глубокие, системные игровые площадки шириной в сотни километров, населенные тысячами игроков.

Судя по тому, что мы видели до сих пор, главной угрозой для виртуальной жизни игроков, скорее всего, будет потеряться в бесконечных просторах мира. Представьте себе все это с динамической погодой и сменой дня и ночи. Тизер-трейлер показывает, насколько атмосферной Грин представляет себе готовую игру:

В дополнение к нетронутой природе, в игре также предполагается наличие особых мест. Здесь Брендан Playerunknown Грин сравнивает более раннюю и более позднюю версии игры:

Project Artemis, вероятно, еще очень далек от даты релиза. В настоящее время разработчик ищет персонал (укрепление) для своей студии Playerunknown Productions в Амстердаме, Нидерланды. Демо-версия Prologue выйдет гораздо раньше. Но конкретная дата выхода и для этого пока отсутствует.

RELATED ARTICLES

Megaton Musashi Wired: Финал чемпионата мира показывает, как должна выглядеть сильная PvP-игра!

Грандиозный финал Megaton Musashi Wired показывает, насколько насыщенным и захватывающим является PvP-режим игры с большим количеством меча! 25...

Провал с Тарковым — это плохо, но еще более невыносимы для меня оправдания.

Escape from Tarkov роет себе могилу жадностью и лицемерием, комментирует эксперт по шутерам Кевин Элснер Сообщество Escape from Tarkov...

Новый шутер Gray Zone Warfare набирает сенсационное количество игроков, но рецензии в Steam не выдерживают критики

Gray Zone Warfare появилась в раннем доступе совершенно из ниоткуда, чтобы обогнать Escape from Tarkov. Но на данный момент...