13.8 C
Berlin
piątek, 24 kwietnia, 2026

Szef GTA 6 wypowiada się na temat sztucznej inteligencji

Follow US

80FaniLubię
908ObserwującyObserwuj
57ObserwującyObserwuj

Prezes firmy macierzystej Grand Theft Auto 6 ponownie wyraził swoje zdanie na temat sztucznej inteligencji, stwierdzając, że będzie to „bez wątpienia dobra rzecz”. Generatywna sztuczna inteligencja podbiła branżę gier, a szef Take-Two, Strauss Zelnick, nie wahał się komentować tej kontrowersyjnej technologii, często dostrzegając obie strony medalu. Chociaż Grand Theft Auto 6 może nie zawierać sztucznej inteligencji generatywnej, wygląda na to, że przyszłe tytuły Take-Two w pełni wykorzystają możliwości AI.

Teraz, gdy zbliża się premiera prawdopodobnie największej gry roku, która była dwukrotnie opóźniana, wszystkie oczy skierowane są na Rockstar i jego spółkę macierzystą. Jest niemal pewne, że wkrótce pojawi się aktualizacja dotycząca premiery GTA 6, a najnowsza telekonferencja Take-Two dotycząca wyników finansowych zaplanowana jest na maj. Najnowsze trendy sugerują, że wszelkie informacje na temat premiery tylko potwierdzą datę docelową 19 listopada 2026 r., ale wielu fanów wciąż czeka z zapartym tchem. W międzyczasie szef Take-Two podzielił się spostrzeżeniami na temat tego, co może napędzać przyszłość firmy.

Prezes Take-Two twierdzi, że sztuczna inteligencja „może być wykorzystywana do złych celów”, ale ostatecznie przyczyni się do wzrostu zatrudnienia

Przemawiając podczas konferencji Semafor World Economy 2026, Zelnick stwierdził, że ludzie „poświęcają zbyt wiele czasu na narzekanie na ryzyko związane ze sztuczną inteligencją”, podczas gdy rozwój tej technologii jest nieunikniony i ostatecznie korzystny. Chociaż dyrektor generalny przyznał, że sztuczna inteligencja może być wykorzystywana „w złych celach”, a nawet skrytykował Elona Muska za jego komentarze na temat GTA 6 i sztucznej inteligencji, porównał tę technologię do wcześniejszych innowacji w dziedzinie komputerów. Według Zelnicka sztuczna inteligencja może początkowo spowodować pewną utratę miejsc pracy, ale w dłuższej perspektywie stworzy więcej zatrudnienia, ponieważ zwiększa produktywność, co z kolei pobudza gospodarkę krajową, tak jak miało to miejsce w przypadku wcześniejszych postępów. Pod koniec 2025 roku reżyser gry Kingdom Come: Deliverance 2 bronił wykorzystania sztucznej inteligencji w procesie tworzenia gier, twierdząc, że sprzeciwianie się tej technologii byłoby porównywalne do oporu przemysłu tekstylnego wobec maszyn do szycia. Podobnie Zelnick zwrócił uwagę na to, jak dzisiejsi deweloperzy oszczędzają mnóstwo czasu dzięki narzędziom generującym tekstury trawy zamiast ręcznego rysowania ich, i stwierdził, że sztuczna inteligencja zrobi to samo, ale „na sterydach”. W tym kontekście dyrektor generalny zapewnił, że Take-Two zatrudnia więcej osób niż kiedykolwiek, a jego graficy będą wykonywać pracę o wyższej jakości, zamiast tracić zatrudnienie w miarę rozwoju sztucznej inteligencji. Co ciekawe, ten gigant branży gier nie uniknął redukcji zatrudnienia w związku z rosnącym naciskiem na sztuczną inteligencję, ale nie w sposób, jakiego wielu mogłoby się spodziewać. Na początku kwietnia pojawiła się wiadomość, że Take-Two zwolniło swojego szefa działu AI oraz wielu innych członków zespołu AI, potencjalnie nawet cały dział. Zelnick nie skomentował tych zwolnień podczas swojego przemówienia na Semafor World Economy, ale podkreślają one wyraźną rozbieżność w stanowisku firmy wobec tej technologii, gdzie deklaracje o „całkowitym zaangażowaniu” w AI pojawiają się w tym samym czasie, gdy Take-Two redukuje personel specjalizujący się w AI.

Chociaż przyszłość Take-Two i sposób, w jaki firma będzie wykorzystywać sztuczną inteligencję, mogą być niepewne, jej dyrektor generalny wielokrotnie wyrażał optymizm co do tej technologii, jednocześnie zapewniając fanów, że nie ma ona żadnego udziału w treści GTA 6. Jej szerszy wpływ na branżę jest również niejasny, ponieważ twierdzenia o większej wydajności stoją w sprzeczności z opiniami deweloperów EA, którzy twierdzą, że narzucone narzędzia AI zaszkodziły procesowi tworzenia, generując pracę wymagającą znacznego sprzątania. To interesujący czas dla branży, którego skutki prawdopodobnie staną się jasne dopiero za kilka lat.

RELATED ARTICLES

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced: wszystkie najważniejsze nowości i informacje o remake’u w skrócie

W końcu Ubisoft mówi wprost, co zawiera remake gry Assassin's Creed: Black Flag. Podsumowujemy dla Was najważniejsze informacje w...

Test aktualizacji 1.04 do Crimson Desert: znaczące zmiany, nowe błędy i zniknięcie mojego największego problemu

Crimson Desert już w dniu premiery nie było złą grą, ale miało spory potencjał do poprawy. Najnowsza aktualizacja 1.04...

Diablo 4 wzbogaca się o ekscytujące nowe treści i systemy

Blizzard Entertainment ogłosił najnowszy dodatek doDiablo 4, zatytułowany „Lord of Hatred”. Dodatek ten ma ukazać się 28 kwietnia 2026...