Bulkhead spowalnia tempo postępów, wprowadza trzymiesięczne cykle i preferuje oparte na sztucznej inteligencji środki przeciwdziałające oszustwom, aby zapewnić uczciwość rozgrywek.
Trzeci sezon Wardogs rozpocznie się 12 listopada. W pakiecie znajdzie się nowa mapa miejska, nowy tryb Limited oraz potężna fala blokad, która obejmie 185 000 kont.
Twórca gry, firma Bulkhead, potwierdziła te szczegóły na początku tygodnia. Studio ujawniło plany dotyczące całkowitego wyzerowania postępów oraz zmian w systemie progresji. Twórcy chcą w ten sposób „ponownie uchwycić wspólną przygodę odkrywania i poczucie sukcesu”, które charakteryzowały tę taktyczną strzelankę dla 100 graczy na początku jej dostępu wczesnego.
Nacisk na walkę wręcz i uczciwe pojedynki: tak działa nowy tryb Limited
Nowa mapa kładzie duży nacisk na walkę wręcz. Ci, którzy pragną bardziej sprawiedliwych warunków, mogą rzucić się w wir trybu Limited. Oferuje on „alternatywny sposób doświadczania gry”, ponieważ celowo ogranicza dostęp do broni, amunicji, zbroi i pojazdów.
Pełna lista ograniczeń nie została jeszcze ostatecznie ustalona. Obecnie obejmuje ona jednak wyłącznie amunicję FMJ, limit na pancerze poziomu 2 oraz ograniczony wybór pojazdów bojowych.
„Tryb ten ma na celu zachowanie wrażeń z gry we wczesnych i środkowych fazach walki oraz zmniejszenie przewagi wynikającej z posiadania potężniejszego wyposażenia” – informuje zespół.
Trzy miesiące na sezon: Bulkhead spowalnia tempo postępów
Bulkhead potwierdziło również, że sezony będą w przyszłości dłuższe. Od teraz będą one trwały trzy miesiące. Da to graczom „więcej czasu na pracę nad osiągnięciem swoich celów przed każdym resetem, a zespołowi deweloperów – więcej czasu na przygotowanie przyszłych aktualizacji”. Postęp w grze ma się również „ponownie zbliżyć do tempa z sezonu 1”. Studio przyznało, że sezon 2 „zbyt agresywnie przyspieszył tę podróż”.
„W sezonie 3 chodzi o to, by zaoferować graczom nowe pole bitwy, które będą mogli wspólnie odkrywać, a także system postępów, w który warto zainwestować czas” – wyjaśnił dyrektor generalny Bulkhead, Joe Brammer. „Dłuższe sezony dają każdemu więcej przestrzeni na osiągnięcie własnych celów, a nam czas na rozsądne opracowanie kolejnych kroków.”
Zablokowano 185 000 kont: uczenie maszynowe usprawnia system antycheatowy
Równolegle z sezonem 3 firma Bulkhead ujawniła, że „uruchamia kolejne poziomy systemu antycheatowego”. Wcześniej twórcy przeanalizowali 187 milionów godzin rozgrywki przy pomocy uczenia maszynowego. Dzięki prawie czterem milionom unikalnych graczy od momentu premiery zespół zebrał wystarczającą ilość danych, aby przyspieszyć wdrożenie tych kroków, które pierwotnie planowano dopiero na przyszły rok.
„Osoby wykorzystujące luki, handlarze prawdziwymi pieniędzmi oraz sieci zajmujące się farmowaniem złota” zostały trwale zablokowane i utraciły prawa do hostingu serwerów. Na rok 2027 planowane jest również wprowadzenie wskaźnika zaufania gracza (Player Trust Score).
„Ochrona osób, które grają w Wardogs uczciwie, ma zasadnicze znaczenie dla wszystkiego, co tutaj budujemy” – dodał Brammer.
Plan działania do 2028 r.: przebudowa metagry w wersji 1.0 i port na konsole
W 2027 r. planowane są również większe zmiany w metagrze – w tym nowy system postępów – podczas gdy Bulkhead konsekwentnie pracuje nad wersją 1.0 gry Wardogs. Pełna lista zmian w sezonie 3 zostanie opublikowana jeszcze przed jego rozpoczęciem.
10 września gra Wardogs świętowała premierę w ramach wczesnego dostępu na platformie Steam. Wersje na PS5 i Xbox Series X/S mają pojawić się w 2028 roku.

