Bulkhead ralentit la progression, met en place des cycles de trois mois et privilégie les mesures anti-triche basées sur l’IA afin de garantir des combats équitables.
La troisième saison de Wardogs débute le 12 novembre. Elle apporte une nouvelle carte urbaine, un nouveau mode limité ainsi qu’une vague massive de bannissements visant 185 000 comptes.
Le développeur Bulkhead a confirmé ces détails en début de semaine. Le studio a dévoilé ses projets concernant une réinitialisation complète et des ajustements au système de progression. Les créateurs souhaitent ainsi « recréer l’aventure collective et le sentiment de réussite » qui ont marqué ce jeu de tir tactique à 100 joueurs lors de son lancement en accès anticipé.
Priorité au combat rapproché et aux duels équitables : voici comment fonctionne le nouveau mode « Limited »
La nouvelle carte met fortement l’accent sur les combats rapprochés. Ceux qui souhaitent des conditions plus équitables peuvent se lancer dans le mode « Limited ». Celui-ci offre « une autre façon de vivre le jeu », car il limite de manière ciblée les armes, les munitions, les armures et les véhicules.
La liste complète des restrictions n’est certes pas encore définitive. Actuellement, elle comprend toutefois exclusivement des munitions FMJ, une limite sur les armures de niveau 2 ainsi qu’une sélection réduite de véhicules d’assaut.
« Ce mode vise à préserver l’expérience de jeu des phases de combat initiales et intermédiaires, tout en réduisant l’avantage conféré par les équipements plus puissants », explique l’équipe.
Trois mois par saison : Bulkhead ralentit le rythme de progression
Bulkhead a également confirmé que les saisons seraient désormais plus longues. Désormais, elles dureront trois mois. Cela donnera aux joueurs « plus de temps pour progresser vers leurs objectifs avant chaque réinitialisation, et à l’équipe de développement plus de temps pour préparer les futures mises à jour ». La progression devrait également « se rapprocher davantage du rythme de la saison 1 ». Le studio a reconnu que la saison 2 avait « accéléré le parcours de manière trop agressive ».
« La saison 3 vise à offrir aux joueurs un nouveau champ de bataille qu’ils pourront découvrir ensemble, ainsi qu’une progression dans laquelle il vaut la peine d’investir du temps », a expliqué Joe Brammer, PDG de Bulkhead. « Des saisons plus longues donnent à chacun davantage de marge pour atteindre ses propres objectifs, et nous donnent le temps de développer les prochaines étapes de manière réfléchie. »
185 000 comptes suspendus : l’apprentissage automatique renforce le système anti-triche
Parallèlement à la saison 3, Bulkhead a révélé avoir « activé de nouveaux niveaux du système anti-triche ». Auparavant, les développeurs avaient analysé 187 millions d’heures de jeu à l’aide de l’apprentissage automatique. Grâce à près de quatre millions de joueurs uniques depuis le lancement, l’équipe a collecté suffisamment de données pour anticiper ces mesures, initialement prévues pour l’année prochaine.
« Les exploiteurs, les revendeurs d’argent réel et les réseaux de farming d’or » ont été bannis définitivement et ont perdu leurs droits d’hébergement sur les serveurs. L’introduction d’un « Player Trust Score » est également prévue pour 2027.
« Protéger les joueurs qui jouent à Wardogs de manière équitable est essentiel pour tout ce que nous construisons ici », a ajouté Brammer.
Feuille de route jusqu’en 2028 : refonte du méta-jeu pour la version 1.0 et portage sur consoles
Des changements majeurs au niveau du méta-jeu – notamment un nouveau système de progression – sont également prévus pour 2027, tandis que Bulkhead travaille d’arrache-pied à la version 1.0 de Wardogs. Les notes de mise à jour complètes de la saison 3 seront publiées avant le lancement.
Wardogs a célébré sa sortie en accès anticipé sur Steam le 10 septembre. Les versions pour PS5 et Xbox Series X/S devraient suivre en 2028.

