26.4 C
Berlin
piątek, 29 maja, 2026

Valorant: Tak się gra w broń

Follow US

80FaniLubię
908ObserwującyObserwuj
57ObserwującyObserwuj

Pomimo ostatniego odwołania rozgrywki dla VALORANT z powodu koronaawirusa, prawie codziennie pojawiają się nowe informacje o Riots Shooter.

Jeden z twórców, Trevor „Classick” Romleski, Lead Game Developer, odpowiedział teraz na wiele pytań społecznościowych na płycie VALORANT. Od zachowania strzeleckiego broni do ogólnego projektu gry, wszystko było w niej zawarte. Zebraliśmy jego najważniejsze oświadczenia dla ciebie.

Zachowanie związane z bronią kieruje się w stronę Counter-Strike’a: Global Offensive
Według Classicka, broń w VALORANT jest silnie zorientowana na CS:GO. Wiele elementów jest przyjmowanych prawie jeden do jednego.

Tak więc broń w VALORANTU będzie miała również swoje własne wzory rozpylania. Strzelanie w ruchu również nie jest dobrym pomysłem w przypadku większości broni, ponieważ jest ono karane niedokładnością.

Ta niedokładność powinna mieć nawet wpływ na niektóre zdolności agenta. Kolejnym aspektem CS:GO jest możliwość strzelania przez obiekty lub przeciwników. Tak więc klasyczny wallbang będzie możliwy również w VALORANT. Dla graczy Counter-Strike’a ważne będzie również to, że broń VALORANT’a będzie miała podobną śmiertelność jak w CS:GO. Dla wielu broni wystarczy jeden strzał w głowę, by wyeliminować wroga.

Inne aspekty, takie jak różne dźwięki przeładunkowe i prędkości dla każdej broni są oczywiście oparte na doskonałym przykładzie CS:GO. Dla graczy Valves Shooter zmiana nie powinna być zbyt trudna.

Projektowanie gier strategicznych

Poza zachowaniami związanymi z bronią, główne decyzje dotyczące projektowania gry zostały podjęte w celu promowania strategicznej głębi. Na przykład, umiejętności nie mogą być używane jednocześnie z bronią w celu zwiększenia czynników ryzyka podczas jej używania. Poszczególne postacie będą miały te same pola trafień i liczbę punktów zdrowia na całej planszy. Tłem jest to, że agenci powinni być wybierani ze względu na ich osobiste zdolności, a nie na lepsze cechy.

Podobna jest również decyzja Riot’s, że zdrowie może być zregenerowane tylko poprzez zdolności. Na przykład, w przeciwieństwie do Call of Duty, wczesne zniszczenie może mieć kluczowe znaczenie dla wyniku rundy.

Zapytany o równowagę pomiędzy umiejętnościami a bronią, Classick powiedział: „Chcemy, aby umiejętności i broń uzupełniały się wzajemnie. Oba będą krytyczne dla sukcesu w grze.” Cel jest więc jasny: zrównoważone połączenie Overwatch i CS:GO.

Więcej informacji na temat VALORANT można znaleźć w naszym zbiorowym wątku tutaj:
Wszystko o VALORANTIE

 

Flo
Flo
Wiek: 28 lat Pochodzenie: Niemcy Hobby: gra, jazda na rowerze, piłka nożna Zawód: Edytor on-line

RELATED ARTICLES

Modern Warfare 4 nie będzie rewolucją w trybie wieloosobowym, ale jeszcze bardziej wyprzedzi konkurencję w dziedzinie strzelanek właśnie tam,...

Jeśli chodzi o rozgrywkę strzelecką, niewiele gier może się równać z Call of Duty. Modern Warfare 4 jeszcze bardziej...

Hunt: Showdown wprowadza swój pierwszy karabin maszynowy, a mimo to idealnie pasuje on do klimatu gry: „To może być...

9 czerwca w strzelance typu extraction od Cryteka rozpocznie się nowe wydarzenie Road to Hell. W związku z tym...

Koniec z kompromisami? Pierwszy układ Intela przeznaczony wyłącznie do przenośnych konsol do gier jest już oficjalnie zaprezentowany

Intel po raz pierwszy przedstawia procesory Arc G3 i G3 Extreme, które zostały opracowane wyłącznie z myślą o przenośnych...