Valorant: Tak się gra w broń

Follow US

80FaniLubię
908ObserwującyObserwuj
57ObserwującyObserwuj

Pomimo ostatniego odwołania rozgrywki dla VALORANT z powodu koronaawirusa, prawie codziennie pojawiają się nowe informacje o Riots Shooter.

Jeden z twórców, Trevor „Classick” Romleski, Lead Game Developer, odpowiedział teraz na wiele pytań społecznościowych na płycie VALORANT. Od zachowania strzeleckiego broni do ogólnego projektu gry, wszystko było w niej zawarte. Zebraliśmy jego najważniejsze oświadczenia dla ciebie.

Zachowanie związane z bronią kieruje się w stronę Counter-Strike’a: Global Offensive
Według Classicka, broń w VALORANT jest silnie zorientowana na CS:GO. Wiele elementów jest przyjmowanych prawie jeden do jednego.

Tak więc broń w VALORANTU będzie miała również swoje własne wzory rozpylania. Strzelanie w ruchu również nie jest dobrym pomysłem w przypadku większości broni, ponieważ jest ono karane niedokładnością.

Ta niedokładność powinna mieć nawet wpływ na niektóre zdolności agenta. Kolejnym aspektem CS:GO jest możliwość strzelania przez obiekty lub przeciwników. Tak więc klasyczny wallbang będzie możliwy również w VALORANT. Dla graczy Counter-Strike’a ważne będzie również to, że broń VALORANT’a będzie miała podobną śmiertelność jak w CS:GO. Dla wielu broni wystarczy jeden strzał w głowę, by wyeliminować wroga.

Inne aspekty, takie jak różne dźwięki przeładunkowe i prędkości dla każdej broni są oczywiście oparte na doskonałym przykładzie CS:GO. Dla graczy Valves Shooter zmiana nie powinna być zbyt trudna.

Projektowanie gier strategicznych

Poza zachowaniami związanymi z bronią, główne decyzje dotyczące projektowania gry zostały podjęte w celu promowania strategicznej głębi. Na przykład, umiejętności nie mogą być używane jednocześnie z bronią w celu zwiększenia czynników ryzyka podczas jej używania. Poszczególne postacie będą miały te same pola trafień i liczbę punktów zdrowia na całej planszy. Tłem jest to, że agenci powinni być wybierani ze względu na ich osobiste zdolności, a nie na lepsze cechy.

Podobna jest również decyzja Riot’s, że zdrowie może być zregenerowane tylko poprzez zdolności. Na przykład, w przeciwieństwie do Call of Duty, wczesne zniszczenie może mieć kluczowe znaczenie dla wyniku rundy.

Zapytany o równowagę pomiędzy umiejętnościami a bronią, Classick powiedział: „Chcemy, aby umiejętności i broń uzupełniały się wzajemnie. Oba będą krytyczne dla sukcesu w grze.” Cel jest więc jasny: zrównoważone połączenie Overwatch i CS:GO.

Więcej informacji na temat VALORANT można znaleźć w naszym zbiorowym wątku tutaj:
Wszystko o VALORANTIE

 

Flo
Flo
Wiek: 28 lat Pochodzenie: Niemcy Hobby: gra, jazda na rowerze, piłka nożna Zawód: Edytor on-line

RELATED ARTICLES

CoD Modern Warfare 4 DMZ: baza graczy, nowa mapa i polowanie na bossów – wszystkie informacje o trybie Extraction

Call of Duty: Modern Warfare 4 przywraca tryb Extraction DMZ w zupełnie nowej odsłonie. Podsumowujemy najważniejsze informacje dotyczące bazy...

Recenzja gry „Star Wars: Galactic Racer” – Niestety, tego nie nazwałbym wyścigami podów

Po 24 latach „Galactic Racer” przywraca legendarną koncepcję: „Gwiezdne Wojny” jako gra wyścigowa! Jednak w trakcie testów temu bolidowi...

Recenzja gry „Gears of War: E-Day” – potężne widowisko wojenne i najlepsza kampania w serii

The Coalition stworzyło mroczny prequel, który stanowi techniczny kamień milowy na konsoli Xbox. Bezlitosna walka z Locustami wciąga od...