10.6 C
Berlin
piątek, 31 października, 2025

Unreal Engine 5: z pewnością nigdy nie widziałeś tak realistycznej wody w grach

Follow US

80FaniLubię
908ObserwującyObserwuj
57ObserwującyObserwuj

A YouTuber ożywia grę The Legend of Zelda: Ocarina of Time w UE5. I z bardzo szczegółowymi efektami wodnymi.

W 1998 roku na konsolę Nintendo 64 wydano grę The Legend of Zelda: Ocarina of Time, która w 2003 roku trafiła na konsolę GameCube, a cztery lata później na konsolę Wii. W 2011 roku ukazał się spin-off dla 3DS – Ocarina of Time 3D. W serwisie (Metacritic) przygodowa gra akcji zdobyła aż 99 punktów, a ocena użytkowników wyniosła 9,1. Wielu uważa Ocarina of Time za najlepszy spin-off serii, a nawet za najlepszą grę wszech czasów.

YouTuber CryZENx prawdopodobnie również należy do tej grupy. Odtworzył już grę Ocarina of Time w silniku Unreal Engine 4. W międzyczasie przeportował jej część na nowy silnik Unreal Engine 5. W tym miejscu często mówimy o niezwykle szykownej grafice. Tak było również kilka miesięcy temu, gdy zobaczyliśmy poniższe demo!

Tak realistycznie może już wyglądać woda

W tym przypadku jednak wygląd w całości nie jest czynnikiem decydującym, choć skok w porównaniu z oryginalnymi wersjami jest dość znaczny. Najbardziej ekscytującą rzeczą w poniższym filmie są efekty wodne, a raczej fizyka wody – zobaczcie sami:

Obrazowanie wody w sposób fizycznie poprawny nie jest łatwym zadaniem. Wystarczy wyobrazić sobie, jak nawet najmniejsze prądy i przepięcia wpływają na niezliczone cząsteczki wody. W jednym litrze wody znajduje się około 3,37 x 10 do potęgi 25 cząsteczek wody, czyli innymi słowy: 33,7 kwadryliona. Do tego dochodzą jeszcze załamania i odbicia światła.

Obliczenie ruchu wszystkich cząsteczek jest więc praktycznie niemożliwe, dlatego wszelkie obliczenia wykonywane przez silnik lub symulację są jedynie przybliżone. Tym bardziej zdumiewające jest, jak dobrze silnik Unreal Engine 5 radzi sobie z tym zadaniem w grze The Legend of Zelda: Ocarina of Time, choć oczywiście nie jest doskonały.

Woda w symulacjach i innych grach

Szczególne symulacje wody w ruchu dają jeszcze lepsze wyniki. Obejrzyj ten film. Gry i silniki gier muszą jednak uwzględniać o wiele więcej aspektów i obliczać je w czasie rzeczywistym. Na poniższym filmie można przyjrzeć się bliżej temu, jak woda rozwijała się w grach na przestrzeni lat:

Jakie gry są lub będą dostępne na silniku Unreal Engine 5, zebraliśmy dla Was tutaj:

(Które gry wykorzystują Unreal Engine 5?)

Co sądzisz o projekcie fanowskim? Czy kiedykolwiek widziałeś, aby w grze woda była obliczana dokładniej? Zachęcamy do napisania do nas w komentarzach!

RELATED ARTICLES

Gram w strzelanki wieloosobowe od 1998 roku, ale żadna z nich nie wzbudziła we mnie tak ogromnej chęci odkrywania...

Już po kilku rundach Arc Raiders wyzbył się wszystkich swoich instynktów nasz ekspert od strzelanek, Phil. Od prawie 30 lat...

„113 milionów mniej – ale Xbox nie poddaje się!”

Spadek z zapowiedzią – dlaczego wyniki Xbox budzą sensację Błyskotliwe wyniki z Redmond są mylące: podczas gdy Microsoft jako koncern...

Z okazji Halloween Epic oferuje dwie gry horrorowe, które uzyskały ponad 90% pozytywnych recenzji na Steamie.

Jeśli nie masz jeszcze planów na najstraszniejszą noc w roku, możesz cieszyć się prezentami od Epic. Tak szybko to mija....