W tej zwariowanej komediowej symulacji wcielacie się w rolę bezlitosnego kierowcy – jest to pierwszy projekt studia, które niedawno stało się niezależne.
Pierwsza gra Double Fine w nowej erze po rozstaniu z Xboxem nosi tytuł „Thank You Bus Driver”.
Gra jest opisywana jako komediowa symulacja i obecnie na platformie Steam figuruje jedynie jako „wkrótce dostępna”. Wcielacie się w niej w rolę całkowicie bezlitosnego kierowcy autobusu. Wasze zadanie: jedźcie szybko, reagujcie jeszcze szybciej i wyrzucajcie wszystkich łamiących zasady z autobusu. Wszystko to służy tylko jednemu prawdziwemu celowi: doświadczeniu prawdziwego uznania.
Chaos możecie obejrzeć tutaj:
Przez pole kukurydzy: w tej symulacji przepisy ruchu drogowego są całkowicie opcjonalne
„W grze Thank You Bus Driver wciel się w rolę kierowcy autobusu z małego miasteczka, który ma obsesję na punkcie przepisów (i jest całkowicie lekkomyślny!)”, zapowiadaopis na Steamie.
„Liczy się tylko dotarcie do następnego przystanku. Może to oznaczać spojrzenie na mapę w środku zakrętu lub skorzystanie ze skrótu przez pole kukurydzy. Unikanie pieszych, pojazdów jadących z przeciwka czy ogrodzenia tuż przed nosem jest całkowicie opcjonalne.”
Grę „Thank You Bus Driver” można już od teraz zamówić w przedsprzedaży na platformach Steam i GOG
Powrót do niezależności: nowy początek Double Fine po erze Xboxa
Double Fine oczywiście dopiero niedawno przeszło przez restrukturyzację w ramach Xboxa. Zakrojona na szeroką skalę reorganizacja całego działu Xboxa została ogłoszona w lipcu przez dyrektor generalną Asha Sharmę. Dotyczyła ona około 3 200 stanowisk. W ramach tych działań koncern zwolnił kilka studiów, w tym Double Fine, przywracając im niezależność. Zespoły mogły jednak zachować swoje prawa własności intelektualnej oraz dotychczasowe katalogi gier. Compulsion Games, studio odpowiedzialne za We Happy Few i South of Midnight, również odłączyło się od Xboxa podczas tej samej restrukturyzacji. Zespół potwierdził już, że zachowuje pełne prawa do swoich tytułów.
Samo Double Fine zwolniło podczas tego okresu przejściowego około jednej czwartej swojego 90-osobowego zespołu. Studio wyjaśniło wówczas, że cięcia te były absolutnie konieczne, aby „osiągnąć rozmiar, który będziemy w stanie utrzymać w dłuższej perspektywie”.

