Grounded 2: Wielka aktualizacja „Into the Abyss” oraz wersja na PS5 już dostępne

Follow US

80FaniLubię
908ObserwującyObserwuj
57ObserwującyObserwuj

Obsidian wydaje największe jak dotąd rozszerzenie do tej gry survivalowej. Dyrektor projektu Chris Parker wyjaśnia zupełnie nowe funkcje podwodne.

Wraz z „Into the Abyss” ukazała się wczoraj kolejna duża aktualizacja dla wersji w ramach wczesnego dostępu do gry Grounded 2 firmy Obsidian Entertainment – jednocześnie tytuł ten zadebiutował na PlayStation 5.

Jest tojedno z największych dotychczasowych rozszerzeń do gryi wprowadza nowy biom stawowy, dzięki któremu studio deweloperskie chce zaoferować kolejną, wyjątkową sekcję gry.

Ewolucja biomów i nowa zawartość w Brookhollow Park

„Chcemy, aby każdy nowy obszar w Grounded 2 oferował coś wyjątkowego” – wyjaśnia dyrektor gry Chris Parker w rozmowie z Eurogamer.de.

„Pierwotna strefa EA Picnic Area miała stanowić fundament gry. To właśnie tam wprowadziliśmy buggy i nowe mechaniki walki. Jednocześnie chcieliśmy pozostać wierni klasycznemu klimatowi Grounded z pierwszej części. W przypadku AXL skupiliśmy się na stworzeniu absolutnie gigantycznego bossa. Toxic Tangle przeniosło nas do nowych biomów pełnych rozbudowanych treści fabularnych. W „Beat the Heat” wszystko kręciło się wokół kolejnego ogromnego bossa w parku – King Dozer – oraz pogłębienia naszych systemów rozgrywki.”

„Wraz z aktualizacją Into the Abyss chcemy dostarczyć mnóstwo nowej zawartości i rozbudować istniejące mechaniki”, dodaje. „Jednocześnie wprowadzamy do gry zupełnie nowe podwodne doświadczenia. W tym celu dodaliśmy pięć biomów, niezliczone nowe stworzenia i wyposażenie, różnorodne funkcje, a nawet nowy, amfibijny buggy Toe-biter. Ten centralnie położony obszar w Brookhollow Park jest nie tylko ogromny i różnorodny. Przygotowuje on również wszystko, co potrzebne, by dopełnić doświadczenie gracza w Grounded 2. Obszar ten musiał więc sprostać wielu wymaganiom. Wierzymy, że będziecie to odpowiednio świętować.”

Bardziej dynamiczne walki podwodne i rozszerzone funkcje przetrwania

Wszystko to opiera się na eksploracji podwodnej z poprzedniej części, która – zdaniem Parkera – już wtedy działała stosunkowo dobrze: „Nie mieliśmy wrażenia, że z pierwotnym stawem w Grounded były jakieś poważne problemy” – opowiada.

„Jednak, jak w przypadku każdej gry, zidentyfikowaliśmy kilka punktów, w których chcieliśmy przenieść wrażenia z gry na wyższy poziom. Konkretnie oznaczało to zmiany w systemie walki. Wprowadziliśmy sprint oraz broń do walki na odległość, aby walki podwodne były bardziej dynamiczne.”

„Oczywiście zintegrowaliśmy również pełną funkcjonalność buggy i sprawdziliśmy, czy takie elementy jak budowa bazy działają pod wodą. Na koniec elementy survivalowe miały stać się jeszcze bardziej wymagające i znaczące. Dodajcie do tego jeszcze kilka fajnych podwodnych obiektów i efektów, a otrzymacie w zasadzie nasz kompletny plan dotyczący Skunk Pond i otaczających go biomów.”

Gra Grounded 2 jest obecnie dostępna w wersji Early Access na PC, Xbox Series X/S i PlayStation 5.

RELATED ARTICLES

Everspace 2: Galactic Edition pojawia się dziś niespodziewanie na Nintendo Switch 2

Rockfish Games wydaje pełną wersję kosmicznej przygody wraz ze wszystkimi rozszerzeniami w ramach „Shadow Drop”. Jednocześnie studio zapowiada nowe...

Stop Killing Games: Inicjatywa przyłącza się do pozwu przeciwko Sony o wartości 457 milionów

Ruch ten, wspólnie z holenderskimi organizacjami ochrony konsumentów, walczy z monopolem PlayStation i sprzeciwia się wysokim cenom gier cyfrowych.Ruch...

Pierwsze wrażenia z gry „Onimusha: Way of the Sword” – W tej starożytnej Japonii nigdy nie wybrałbym się na...

Około 20 lat po ostatniej części serii japońska seria gier akcji Onimusha świętuje długo wyczekiwany powrót dzięki grze Way...