25.9 C
Berlin
środa, 15 maja, 2024

Call of Duty: Warzone 2.0 – jak działa nowy Battle Pass

Follow US

80FaniLubię
908ObserwującyObserwuj
57ObserwującyObserwuj

Wraz z premierą Sezonu 1 pojawi się całkowicie zmieniony Battle Pass dla Modern Warfare 2 i Warzone 2.0. Zdradzamy, jakie nowości czekają nas wraz z nim.

Wydanie pierwszego sezonu Modern Warfare 2 i Warzone 2.0 to także początek wieloletniej podróży, której towarzyszy Battle Pass z każdym nowym sezonem, który dostarcza nam nową zawartość. Klasyczne, liniowe przepracowywanie poszczególnych etapów Battle Passa to już jednak przeszłość.

Linear Battle Pass

Wszyscy chyba znamy klasyczną strukturę Battle Passa. Zbieramy punkty doświadczenia i uparcie drepczemy wzdłuż z góry ustalonej liniowej progresji, która zapewnia nam nagrodę po osiągnięciu każdego nowego poziomu. Momentami może to być bardzo denerwujące i męczące.

Na przykład, jeśli nagroda taka jak operator lub broń była odblokowana tylko na pewnym poziomie, musieliśmy wypracować sobie drogę tam i wywalczyć sobie drogę przez kilka kosmetycznych przedmiotów lub boosterów XP, których mogliśmy nawet nie chcieć.

Deweloper Infinity Ward wymyślił teraz coś nowego dla Modern Warfare 2 i Warzone 2.0. Nowy Battle Pass w końcu daje nam swobodę samodzielnego decydowania, które nagrody chcemy mieć w pierwszej kolejności. Nabywcy Przepustki Bitewnej mogą liczyć na ponad 100 przedmiotów, z których 20 będzie można odblokować także dla posiadaczy niebędących posiadaczami Przepustki Bitewnej.

Jak to działa

Nowy Battle Pass nie będzie już długo rysowaną linią, ale będzie reprezentowany przez interaktywną mapę składającą się łącznie z 21 sektorów lub pól (od A0 do A21). Każdy z tych sektorów zawiera pięć nagród, które odblokowuje się za pomocą żetonów bitewnych.

Żetony bitewne są automatycznie rozdawane graczom poprzez regularną grę. Każdy żeton odblokowuje przedmiot z danego sektora. W jednym sezonie można zdobyć maksymalnie 100 żetonów bojowych. Niewydane tokeny będą automatycznie wydawane na koniec sezonu, aż do momentu, gdy nie będą dostępne żadne nagrody ani tokeny.

Właściciele Edycji Skarbca mogą zdobyć 150 Żetonów Bitwy zamiast 100, ponieważ na starcie otrzymują w prezencie Przepustkę Bitwy i 50 Żetonów Bitwy. Ponieważ oznacza to, że mają więcej żetonów niż możliwych do odblokowania nagród, mogą nadwyżkę żetonów zabrać ze sobą na kolejny sezon.

Build1
Build1

To, co na początku brzmi skomplikowanie, można stosunkowo łatwo wyjaśnić za pomocą przykładu. Jeśli otworzymy Battle Pass, zobaczymy 21 sektorów z ich najważniejszymi nagrodami, tzw. High Value Targets (HVT). HVT są ostatnim elementem, który otrzymujemy w danym sektorze, zanim zostanie on zakończony i będziemy mogli przejść do kolejnego.

Wszyscy gracze zaczynają w swojej Przepustce Bojowej w sektorze A0 (obrazek 1, na dole po lewej). Aby go ukończyć, musimy wydać łącznie pięć Battle Tokenów, które w naszym przykładzie dają nam dostęp do trzech ładunków punktów CoD, blueprintu oraz nowego operatora „Zeus”.

Zanim otrzymamy HVT, musimy najpierw odblokować cztery poprzednie przedmioty w każdym sektorze. Tak więc HVT zawsze kończy dany sektor i prowadzi nas do następnego.

Build 2
Build 2

Po pomyślnym ukończeniu A0 kontynuujemy A1 (obrazek 2 na dole po lewej), na końcu którego czeka na nas blueprint „The Orbiter”. Po ukończeniu tego sektora z pomocą pięciu tokenów możemy wybrać, czy chcemy kontynuować A2 i skórkę pojazdu, czy też wolimy najpierw odblokować skórkę operatora na A3.

Po ukończeniu danego sektora możemy więc wybierać z sąsiednich pól i sami w ten sposób wyznaczać swoją ścieżkę.

(Victus XMR czeka na nas w sektorze A7)
(Victus XMR czeka na nas w sektorze A7)

Przykładowo, jeśli chcemy jak najszybciej zdobyć nowy karabin snajperski Victus XMR w sektorze A7, to nie musimy najpierw ukończyć A1 – A6, a jedynie wcześniej ukończyć A1, A2 i A6. To samo dotyczy oczywiście nowego SMG BAS-P, który jest ukryty w sektorze A6 i można go odblokować po ukończeniu A1 i A3.

Nowy system jest wyraźnym ulepszeniem w stosunku do klasycznego, liniowego Battle Passa. Nawet jeśli nadal nie mamy pełnej swobody w wyborze nagród, które chcemy najpierw, to w końcu możemy zadbać o to, by jak najszybciej zdobyć nowe bronie, operatorów i skórki z każdego sezonu.

RELATED ARTICLES

Assassin’s Creed Shadows – nowy AC ma tytuł i zostanie ujawniony w tym tygodniu

Po długim milczeniu Ubisoft w końcu ogłosił nazwę nadchodzącego spin-offu Assassin's Creed - i nie mogło być bardziej pasujące...

DayZ otrzyma ogromne rozszerzenie z zupełnie nowym otwartym światem w 2024 roku

Deweloperzy DayZ zapowiedzieli rozszerzenie Frostline. Jak sama nazwa wskazuje, jego akcja rozgrywa się w lodowatym, zimowym krajobrazie Ponad dziesięć...

Star Wars Outlaws ma poziom Wanted jak GTA, ale zamiast gliniarzy są tam Death Trooperzy

Kiedy ciągle źle się zachowujesz w grze akcji z otwartym światem, podróż Kay Vess i Nixa staje się znacznie...