AMD FSR 4.1.2 dla Xbox: technologia skalowania będzie dostępna dla deweloperów na dwa tygodnie przed premierą GTA 6

Follow US

80FaniLubię
908ObserwującyObserwuj
57ObserwującyObserwuj

Firma AMD udostępniła deweloperom konsoli Xbox Series X/S technologię skalowania FSR 4.1.2 w ramach aktualizacji GDK. Opublikowano oficjalne wyniki testów dla konsol Series X i S, a premiera odbędzie się na dwa tygodnie przed premierą GTA 6.

5 listopada 2026 r. firma AMD udostępniła swoją technologię skalowania opartą na uczeniu maszynowym – FSR 4.1.2 – poprzez aktualizację zestawu Game Development Kit dla twórców gier na Xbox Series X|S. W oficjalnym ogłoszeniu na stronie AMD GPUOpen wymieniono dwa nowe modele: Full INT8 Model oraz mniejszy Lite INT8 Model.

Według AMD model Lite jest o połowę mniejszy od modelu Full i wymaga mniejszego nakładu czasu procesora graficznego. Nowa próbka GDK firmy Microsoft pozwala programistom przełączać się między obydwoma modelami w czasie wykonywania, jak opisuje AMD: „Pamięć upscalera jest taka sama w obydwu modelach, ponieważ zależy od rozdzielczości renderowania i docelowej, a nie od modelu. Wybór jest zatem kompromisem dotyczącym wydajności, a nie pamięci.”

Zoptymalizowane dla procesorów graficznych RDNA-2 bez jednostek AI

Procesory graficzne konsoli Xbox Series X/S oparte są na architekturze AMD RDNA-2 i nie posiadają dedykowanych jednostek obliczeniowych AI. Zespół Xbox pisze, że wspólnie z firmą AMD zoptymalizował skalowanie AMD FSR 4 „dla konsol Xbox Series X|S i sprawił, że skalowanie oparte na uczeniu maszynowym stało się praktycznie możliwe na procesorach graficznych RDNA-2 tych konsol. Optymalizacje te pomagają deweloperom w zrównoważeniu jakości obrazu i wydajności procesora graficznego oraz zapewnieniu lepszych wrażeń wizualnych na istniejącym sprzęcie.”

Firma Microsoft opublikowała w artykule dla deweloperów oficjalne wyniki pomiarów: Według Microsoftu na konsoli Xbox Series X FSR4 Lite potrzebuje 1,29 milisekundy na wyświetlenie obrazu w rozdzielczości 1440p i 2,75 milisekundy w rozdzielczości 4K, natomiast FSR4 Full – 1,95 milisekundy w rozdzielczości 1440p i 3,86 milisekundy w rozdzielczości 4K. Na konsoli Xbox Series S FSR4 Lite zajmuje 1,9 milisekundy przy rozdzielczości 1080p. Milisekundy oznaczają tutaj czas renderowania klatki przez procesor graficzny, a nie liczbę klatek na sekundę.

W segmencie komputerów PC technologia DLSS 4.5 firmy NVIDIA w pomiarach w rozdzielczości 4K ostatnio wyprzedzała FSR firmy AMD; wprowadzenie tej technologii na Xboxie po raz pierwszy udostępnia skalowanie oparte na sztucznej inteligencji na starzejącej się generacji konsol, która ma już około sześciu lat.

Urządzenia przenośne startują z wstępną wersją sterownika Asusa

Również przenośne konsole Xbox otrzymają FSR 4.1.2, początkowo najwyraźniej tylko z wydajnym modelem INT8. Według AMD dostęp do tej funkcji odbywa się za pośrednictwem wstępnego sterownika firmy Asus dla modeli ROG Xbox Ally X i ROG Xbox Ally X20, który skaluje gry obsługujące DirectX 12 przy użyciu FSR 3.1 lub nowszej wersji. Obsługa kolejnych modeli z serii ROG Xbox Ally pojawi się w późniejszej aktualizacji, której data nie została jeszcze podana.

To, czy poszczególne gry faktycznie będą korzystać z nowego upscalingu, zależy od konkretnego tytułu; na Xboxie nie ma jeszcze oficjalnie potwierdzonego przykładu. Termin ten przypada na dwa tygodnie przed premierą GTA 6 na Xboxie, która odbędzie się 19 listopada 2026 r. i która jest uważana za pierwszy poważny test wydajności sprzętu. Na przenośnych konsolach Xbox nie będzie można grać w GTA 6 do czasu pojawienia się wersji na PC.

RELATED ARTICLES

EA wprowadza na Steam 25 klasyków na PC: siedem edycji jubileuszowych gier „Wing Commander” i „Road Rash”

Odzyskane taśmy archiwalne zawierają ponad 1 500 odrestaurowanych sekwencji wideo. Dotychczasowi posiadacze gier na platformie GOG lub w aplikacji...

007 First Light: Bezpłatny pakiet startowy odblokowuje początkową część gry z Jamesem Bondem na wyspie

Postępy osiągnięte w bezpłatnej wersji próbnej zostaną przeniesione bezpośrednio do pełnej wersji gry. Ponadto na różnych platformach czekają na...

Film „Call of Duty”: Barry Sloane chce zagrać kapitana Price’a również na dużym ekranie

Barry Sloane od lat wciela się w postać kapitana Price’a w grach. Teraz ma nadzieję na tę rolę w...