FSR 4.1: AMD brengt de volgende grote upscaling-update uit vóór Nvidia – Crimson Desert heeft hem al

Follow US

80FansLike
908VolgersVolg
57VolgersVolg

AMD belooft het volgende niveau van upscaling met FSR 4.1. Naast verbeterde ray tracing zou vooral de ultra-performance modus hiervan moeten profiteren. Iedereen die Crimson Desert speelt, zou de upgrade al moeten kunnen zien.

Een paar lekken in de afgelopen weken hadden er al op gezinspeeld, maar nu is het officieel: AMD heeft de volgende upscaling-generatie uitgebracht met FSR 4.1 – zoals gebruikelijk is de nieuwe versie exclusief gereserveerd voor de RDNA 4-serie (RX 9000).

De release vond plaats als onderdeel van de nieuweAdrenalin driver in versie 26.3.1, die naast de FSR-update ook “Game Ready”-ondersteuning voorCrimson Desert&nbsp introduceert.

Ray regeneratie en ultra-performance preset in beeld

Zoals Jack Huynh uitlegt in zijn rol als hoofd van AMD’s “Computing and Graphics Business” afdeling op X, richt de update naar FSR 4.1 zich op drie belangrijke punten:

  • Ray Regeneration 1.1 – de AI-oplossing voor het verminderen van path tracing-ruis – is ontworpen om lichtreflecties en algemene globale verlichting te verbeteren.
  • Verder spreekt Huynh over “scherpere beeldkwaliteit voor ML-gebaseerde upscaling”, wat moet resulteren in fijnere details en vloeiendere camerabewegingen.
  • Tot slot moet de “Ultra Performance”-modus, die sterk gericht is op prestaties, nog betere prestaties kunnen leveren.

De eerste tests die zijn uitgevoerd met behulp van een uitgelekt DLL-bestand vanTechspotbevestigen dat de update naar FSR 4.1 aanzienlijke vooruitgang heeft geboekt, in ieder geval op het laatste punt.

Nvidia staat echter nog niet op gelijke voet: “FSR 4.1 is een duidelijke stap in de richting van verbeterde details en helderheid” – maar de AMD-oplossing loopt nog steeds achter op DLSS.

Met de release van FSR 4.1 loopt AMD voor op zijn grootste concurrent, althans in de context van een grote update:Nvidia zal DLSS 4.5 officieel “pas” op 31 maart 2026 uitbrengen.

Sony doet ook mee

AMD is niet het enige bedrijf dat uitkijkt naar de FSR 4.1 update: PS5 hoofdarchitect Mark Cerny doet ook mee aan de vreugde, wat niet verrassend is gezien de langdurige samenwerking als onderdeel van “Project Amethyst”.

In zijn X-post laat Cerny ook een kleine hint achter over hoe FSR 4.1 zich verhoudt tot Sony’s eigen PSSR-oplossing (“PlayStation Spectral Super Resolution”):
De FSR-upscaling 4.1 is gebaseerd “op hetzelfde neurale netwerk dat de PSSR-upgrade voor de PS5 Pro gebruikt”.

Deze PSSR-upgrade zou ook een indicatie moeten zijn van hoe goed de verbeteringen in FSR 4.1 presteren op de pc: in games zoals Resident Evil Requiem, dat als eerste profiteerde van de update van Sony, sloeg de opgepoetste upscaling een goed figuur.

RELATED ARTICLES

De deal is rond: EA is nu eigendom van Saoedi-Arabië

Na goedkeuring door de mededingingsautoriteiten is Electronic Arts voor 55 miljard dollar van eigenaar veranderd. Het bedrijf is van...

Apex Legends Seizoen 30: Waarom de grote “Marked”-update de battle royale op zijn kop zet

Ter gelegenheid van het jubileum voegt Respawn een Bloodhound-herontwerp, corrupte attachments en een herziening van de populaire map World's...

Mafia: The Old Country toont eerste gameplay van de uitbreiding Man of Honor

Hangar 13 en 2K geven een eerste kijkje in de DLC. Naast twee nieuwe verhaalkapitels kunnen spelers zich verheugen...