»De uitputting en de pijn zijn echt« – Voor zijn survivalgame trok een ontwikkelaar 40 dagen lang in zijn eentje door de wildernis

Follow US

80FansLike
908VolgersVolg
57VolgersVolg

De ongewone survivalgame Wordless Forest is samengesteld uit filmopnames van de solo-ontwikkelaar, die hiervoor zelf wekenlang door de bossen zwierf.

Zouden jullie overleven in de wereld van een survivalgame? Naast kou, honger en uitputting komen er immers vaak ook nog zombies of andere dodelijke gevaren bij. Maar alleen in het bos zijn, is vaak al genoeg. Dat wil ookWordless Forestlaten zien: Voor dit bijzondere spel heeft de ontwikkelaar zelf 40 dagen lang door de bossen gedwaald, zoals hij op Steam schrijft.

Overleven zoals in het echt?

In het spel zien we dan uitsluitend de opnames van de reis van de ontwikkelaar. Wordless Forest is daarmee eerder eeninteractieve survivalfilm, waarin we zorgvuldig onze volgende stap moeten plannen en beslissingen moeten nemen om te overleven. Er zijn geen dialogen; we zijn volledig op onszelf aangewezen om een van de vier verschillende eindes te bereiken.

Ontwikkelaar Dogus Cagrici schrijft op de Steam-pagina van Wordless Forest:

Er zat geen enorme crew achter deze game. Geen volgauto die me in geval van nood snel naar de stad kon brengen. Om deze sfeer vast te leggen, ben ik in mijn eentje de wildernis ingetrokken, alleen met mijn rugzak en mijn camera. […] De uitputting, het ijskoude water en de pijn die je op het scherm ziet, zijn honderd procent echt.

Voor de opnames trok Cagrici in zijn eentje door vier verschillende bosgebieden in Turkije en nam daarmee naar eigen zeggen grote risico’s: zonder mobiel bereik, omringd door niets anders dan de natuur en wilde dieren, zou één fout ernstige gevolgen hebben gehad. Bij valpartijen had hij meerdere keren bijna zijn voet gebroken.

Op Steam is het spel sinds 24 augustus 2026 beschikbaar en krijgt het ook kritiek te verduren: zo wordt in de recensies bijvoorbeeld de zeer korte speeltijd van amper een uur bekritiseerd. Er is daarentegen lof voor het acteerwerk van de ontwikkelaar en de opnames zelf.

Hoe moeten survivalgames er volgens jullie uitzien: moet het overleven zo hard en realistisch mogelijk worden weergegeven? Of bouwen jullie liever enorme bases en hakken jullie hordes zombies in stukken? Zou Wordless Forest ook iets voor jullie zijn? Laat het gerust weten in de reacties!

Nog meer overlevingsverhalen vind je hierboven in het kader: Marie-Lena stelt haar nieuwste survivalontdekking aan je voor en onze video over Project Zomboid laat je de nieuwste, enorme update voor de zombiesimulatie zien.

RELATED ARTICLES

Stedenbouw met Lego-licentie: nieuwe game van Paradox wil de gamingsdroom van Lego-fans waarmaken

Lego krijgt een eigen stedenbouwsimulatie van Paradox en de ontwikkelaars van Cities: Skylines 2.Tijdens de Opening Night Live van...

One Piece: Voor seizoen 3 van de Netflix-serie zijn vier nieuwe castleden bekendgemaakt en één Duitse acteur kennen jullie...

Emilio Sakraya heeft een rol weten te bemachtigen in de live-action-serie van One Piece en fans kunnen het nauwelijks...

Met het lek rond GTA 6 krijgt een zorgwekkend fenomeen een nieuwe dimensie; uitgever verliest meer dan 2 miljard...

Lekken over videogames zijn al lang een bron van ergernis. Bij GTA 6 zijn ze, met AI-vervalsingen, chantage en...