«El agotamiento y el dolor son reales»: para crear su juego de supervivencia, un desarrollador caminó solo durante 40 días por la naturaleza salvaje

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El insólito juego de supervivencia Wordless Forest se compone de las grabaciones de vídeo del desarrollador independiente, que para ello recorrió los bosques durante semanas.

¿Sobreviviríais en el mundo de un juego de supervivencia? Al fin y al cabo, además del frío, el hambre y el agotamiento, a menudo se suman zombis u otros peligros mortales. Pero, a veces, basta con estar solo en el bosque. Eso es lo que también quiereWordless Forestquiere demostrar: Para crear este juego tan extraordinario, el propio desarrollador deambuló por los bosques durante 40 días, tal y como cuenta en Steam.

¿Sobrevivir como en la vida real?

En el juego solo vemos las imágenes del viaje del desarrollador. Por lo tanto, Wordless Forest es más bien unapelícula interactiva de supervivencia, en la que debemos planificar cuidadosamente nuestro siguiente paso y tomar decisiones para sobrevivir. No hay diálogos, dependemos totalmente de nosotros mismos para alcanzar uno de los cuatro finales diferentes.

El desarrollador Dogus Cagrici escribe en la página de Wordless Forest en Steam:

No había un gran equipo detrás de este juego. Ni un vehículo de apoyo que pudiera llevarme rápidamente a la ciudad en caso de emergencia. Para capturar esta atmósfera, me adentré solo en la naturaleza, solo con mi mochila y mi cámara. […] El agotamiento, el agua helada y el dolor que se ven en la pantalla son cien por cien reales.

Para las grabaciones, Cagrici recorrió en solitario cuatro zonas boscosas diferentes de Turquía y, según sus propias palabras, asumió grandes riesgos: sin cobertura de móvil, rodeado únicamente de la naturaleza y de animales salvajes, un solo error habría tenido graves consecuencias. En varias ocasiones estuvo a punto de romperse un pie al caerse.

El juego está disponible en Steam desde el 24 de agosto de 2026 y también ha recibido críticas: por ejemplo, en las reseñas se critica la duración muy breve del juego, de apenas una hora. Por el contrario, se elogia la interpretación del desarrollador y las grabaciones en sí mismas.

¿Cómo deben ser para vosotros los juegos de supervivencia? ¿Debe representarse la supervivencia de la forma más dura y realista posible? ¿O preferís construir bases gigantescas y acabar con hordas de zombis? ¿Wordless Forest también os gustaría? ¡No dudéis en escribirlo en los comentarios!

Encontraréis más historias de supervivencia en el recuadro de arriba: Marie-Lena os presenta su último descubrimiento en el género de supervivencia y nuestro vídeo sobre Project Zomboid os muestra la última y enorme actualización de esta simulación de zombis.

Stephan
Stephan
Edad: 25 años Origen: Bulgaria Aficiones: Juegos Profesión: Editor en línea, estudiante

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