Een van de beste regisseurs van onze tijd wilde BioShock verfilmen en zei na slechts een paar telefoontjes: »Absoluut niet!«

Follow US

80FansLike
908VolgersVolg
57VolgersVolg

Guillermo Del Toro wilde enkele jaren geleden BioShock verfilmen, maar al tijdens de voorbereidingen had hij genoeg van het project.

De fantasy- en horrorregisseur Guillermo del Toro (Pan’s Labyrinth, Shape of Water) vertelde in een gesprek met IGN dat hij ooit betrokken was bij de plannen om het first-person shooter-meesterwerk BioShock te verfilmen. Maar na een aantal rampzalige telefoongesprekken besloot hij zich volledig van het project terug te trekken.

Absoluut niet!

Het is inmiddels al enkele jaren bekend dat Guillermo del Toro in gesprek was om BioShock te verfilmen. Waarom het er nooit van is gekomen, was echter een mysterie. Nu geeft de filmmaker een klein kijkje achter de schermen en legt hij uit waarom het project is mislukt.

Weet je, ik heb het geprobeerd. We hebben een behoorlijk serieus gesprek gehad over een paar games. Ik vind dat de dynamiek van een videogame heel anders is dan die van een film. Vanuit filmisch oogpunt lijken ze op elkaar wat betreft de cameravoering en dat soort zaken, maar de vertelwijze is totaal anders, omdat je geen puzzels oplost. Je zet geen stukjes in elkaar.

(…) Je moet de illusie van een oneindige sandbox creëren en het publiek door zijn eigen beslissingen naar rechts of links leiden, maar in feite moet je het daarbij in een bepaalde richting duwen. Dat is iets heel anders.

En wat betreft de verfilming van BioShock: we hebben een paar telefoongesprekken gevoerd. Dat waren waarschijnlijk enkele van de meest rampzalige gesprekken die ik ooit heb gevoerd. Absoluut niet!

Guillermo del Toro geeft weliswaar geen concrete reden, maar uit de subtekst blijkt dat de fundamentele creatieve visies op een verfilming van de videogame bij de verantwoordelijken waarschijnlijk ver uit elkaar lagen.

Tot nu toe is er nog geen verfilming van BioShock gerealiseerd. Naar verluidt zou er in 2027 een nieuwe poging bij Netflix van start gaan.

Niet de eerste slechte ervaring met videogames

In 2010 werd aangekondigd dat Guillermo del Toro samen met uitgever THQ en Saints Row-ontwikkelaar Volition werkte aan een horrorspel met de naam Insane. De release was eigenlijk gepland voor 2013, maar in 2012 werd het spel geschrapt. Er is nooit een reden voor deze beslissing gegeven. Aangezien THQ vijf maanden later faillissement aanvroeg, speelden financiële overwegingen waarschijnlijk een belangrijke rol.

De hele ervaring was voor del Toro zo schokkend dat de gameliefhebber verklaarde nooit meer zelf een videogame te willen ontwikkelen.

RELATED ARTICLES

Een van de beste alternatieven voor Skyrim heeft net een gratis DLC gekregen en nu het in de Steam-uitverkoop...

Tainted Grail is een van de weinige rollenspellen die mij net zo aanspreken als Skyrim. Dit is een uitstekend...

Call of Duty: Modern Warfare 4 onthult officieel het anti-cheat-systeem ‘Server Culling’

Activision en Infinity Ward onthullen een nieuwe functie voor het anti-cheat-systeem van Call of Duty: Modern Warfare 4, genaamd...

RuneScape 4 is officieel: Jagex ontwikkelt een nieuwe MMORPG in Unreal

De volgende grote stap voor het 25 jaar oude rollenspel is al in de maak, maar zal de eerdere...