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再生されました。WoW Dragonflightを7時間使ってみて、期待が高まる

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ドラゴンフライトのα版をプレイさせていただきましたが、7時間後には思ったよりもポジティブな気分で帰ってくることができました


水曜日の朝、6時半からです。MeinMMOの同僚BenedictとWoWをプレイする約束をしたんだ。全体としては、昔、友人と自分の家で待ち合わせをして、みんなでPCを持ち寄ってクエストやダンジョンに何時間も一緒に走り回っていた頃のような感覚です。ただ、朝早くはなかったし、勤務時間にもカウントされていなかったし、新しいWoWアドオンのアルファ版でもなかったのですがね。

正直なところ、私はαではなく、今後数週間から数ヶ月の間にβの招待を受けると予想していました。結局、WoW Dragonflightは今年後半に発売される予定ですが、今のところ開発進捗に関する情報やブログ投稿はほとんどありません。最新の発売日まで5カ月半を切り、紙の上に熱い針で編んだような仕上がりとなった。だから、私が最初、直感的に嫌だなあと思いながら、このプロジェクトに取り組んだのも理解できます。

ドラゴンアイルズの3つ目のゾーン「アズールスパン」と新種族とクラスの組み合わせ「ドラクティル=コーラー」をプレイすることができました。レベル65でゾーンに移植され、キャンペーンの一部とさまざまなサイドクエストをプレイして、新しいクラスと地域の感覚をつかむことができました。また、ドラゴンフライトや職業・才能システムなどの新機能についても、初歩的ではありますが、ファーストインプレッションが行われました。

αビルドとしては、すでにかなり充実した内容になっています。基本的にこのバージョンは、α版特有の問題やバグを除けば、かなりスムーズにプレイでき、時間が経つのも忘れるほどでした。WoWでこの感覚は久しぶりだ

May there be some more horn on your face?

Dracthyrは、WoWコミュニティで中程度の議論を引き起こしました:ドラゴンマンは本当にクールでエキサイティングなのか、それとも二本脚の長いドラゴンなので、なんだか奇妙に見えるのか?コメント欄には、ドラゴンに関するご意見を自由にお書きください。

ドラゴン族が好きかどうかはともかく、キャラクターエディターは目を引きますね。これほどまでに、最初からキャラクターをカスタマイズできるオプションが充実しているのは、かつてないことです。顔の角や竜の紋章から、縮尺図や下着の色まで、すべてが揃っているのです。

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ドラクティル:ヒーリング・グラス・キャノン


見た目はともかく、ドラクティルは本当に呼び出し役として差がつく(今のところドラゴンヒューマンとして他のクラスは遊べない)。2つの専門科目から選択することができます。ヒーリング(緑龍のアスペクトの呪文を中心に)、ダメージディール。

  1. ホバリングしながら唱えられる呪文もあるので、移動に余裕ができ、他の呪文クラスより有利になる。
    リビングフレイムなどのスペルは、味方と敵のどちらを選択しているかによって、敵にダメージを与えたり、自分を回復させたりすることができます。
  2. ボタンを押しながら離すとパワーアップするアビリティを搭載しています。長く押さえるほど、ダメージが大きくなったり、長くなったりします。


Dracthyr Callerは3つの特殊機能により、絶大な力を発揮するだけでなく、チーム内ではほぼ無敵で、WoWのクラスプールでもユニークで、特にダンジョンやレイドですぐに人気を集めることでしょう。

 src=自分的ハイライト:カイトライディング


ドラゴン乗りは、「面白そうだけど、結局うざいだけなんだよなぁ」と思っていたのですが、実はそうでもないようです。でも、初めて空を飛び、敷地内を猛スピードで追い回したら、とんでもなく楽しかった。

しかし、ドラゴンに乗るのは単なるギミックではなく、開発者によれば、一種のプログレッションシステムとしての役割を担っているとのことです。プレイすればするほど、ドラゴンの能力やスタミナが増え、新しい場所に行けるようになります。αでは今のところ追加能力としてフライトロールを手に入れただけで、とりあえず新しい道筋が見えてきたわけではありません。

。src=新職業システム:爆発的な楽しさとグラインドへの不安の狭間で


残念ながら、新職業システムについてはまだあまり多くを語ることはできません。α版では、錬金術と鍛冶の2つの職業を、少しパクってテストすることができたんです。便利なことに、必要な試薬はすべて親切な助手のトーレンから購入することができるので、集める必要はないのだ。

一見すると、新メニューは本当に圧倒的な存在感です。試薬にはさまざまな品質レベルがあり、レシピの難易度や工作能力、インスピレーションなどの数値が影響し、いたるところに最適化すべきものが存在します。要するに、新しい職業システムは、一見すると前作よりも複雑になっているように見えるということですね。

 src=正しい方向への一歩


全体として、これまで発表された変更点やプレイアブル実装は、あまり突拍子もなく、実によく考えられているように思います。エリア内の個々のクエストはバラエティに富んでおり、私がすでにClassicでとても気に入っていたユーモアと軽快さを強く彷彿とさせるものです。

DragonflightがShadowlandsの失敗から、エンドゲームの内容、難易度、ストーリー性を学んでいれば、この新アドオンは、World of Warcraftが今まさに必要としているステップアップとなる可能性があります。

だから今のところ、希望を持っています。でも、まだ多くのことがバランスを保っています。職業やドラゴン飛行のバランス、まだ見ぬダンジョンやレイド、シャドウランドを苦しめたアップデートサイクル、これら全てがまだ未知の変数なのです。

エディターズバーディクト

」。

総じて、今アルファにある個々のメカニックの楽しさには積極的に驚かされました。ドラゴンライディングや新職業システムは、紙面や開発者の最初の説明では、プレイしてみるとそれほど新鮮に感じなかったんです。

私はあまり職業にこだわりがなく、オークションハウスで少しゴールドを稼ぐために試薬を集める程度でした。でも、「ドラゴンフライト」では、グラさえ崩れなければ、それも変わってくるかもしれません。私もおそらくドラクティルメインにはならないでしょう、ハントレスとローグを愛しすぎているので。それでも、他のクラスにもまさに呼び出し役のような個々のゲームプレイを見たいものです。

αの幸福感とは裏腹に、冒頭の気持ち悪さはまだ完全には消えていない。ドラゴンフライトが本当に目指すべき展開になるには、まだやるべきことがたくさんあります。BlizzardがShadowlandsの失敗からどのように学び、各主要コンテンツのパッチの間を埋めるのかが問われる、リリース後に真の試練が訪れると私は考えています。

Thomas
Thomas
年齢: 31 出身地:スウェーデン 趣味:ゲーム、サッカー、スキー 職業:ネット編集者、芸能人

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