玩过。在WoW Dragonflight的7小时后,我们的希望很高

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我们能够玩《龙飞凤舞》的首字母游戏,七个小时后,我们回来时的心情比我们想象的更积极。

现在是周三早上,早上六点半。我和MeinMMO的同事本尼迪克特已经安排好玩WoW。整个感觉有点像以前,我经常和朋友在我的地方见面,每个人都带着他们的电脑,一起跑来跑去做任务或地下城,一跑就是几个小时。只是它不是那么早,不算是工作时间,也不是新的WoW插件的alpha版本。

说实话,我没有想到会有阿尔法,但在未来几周和几个月的过程中会有测试邀请。毕竟,WoW Dragonflight将在今年晚些时候推出,到目前为止,关于开发进度的信息和博客文章很少。离最新的发布日期还有不到五个半月的时间,它看起来像是用热针在纸上编织出来的。所以我明白为什么我最初是带着一种恶心的直觉来处理整个事情。

我们能够玩到龙岛的第三个区域,叫做Azure Span和新的种族和等级组合Dracthyr-Caller。在65级的时候,我们被简单地移植到了这个地区,并且能够玩一部分战役以及各种辅助任务来感受新的等级和地区。还给出了对新功能的第一印象,如龙的飞行或职业和天赋系统–尽管相当粗略。


对于一个alpha build来说,这已经是相当广泛了。基本上,这个版本–除了通常的问题和alpha版本的bug之外–玩起来相当顺畅,让时间飞逝。我已经很久没有对WoW有这种感觉了。

你的脸上可能还有一些角?

Dracthyr在WoW社区引起了一场中等程度的讨论:龙人真的是很酷很刺激,还是因为他们是两条腿的长龙而看起来有点奇怪?欢迎在评论中写下你对龙的看法。

无论你是否喜欢龙人,角色编辑器都是一个真正的吸引人的地方。以前从未有这么多的选项,可以从一开始就定制你的角色。从脸上的角和龙纹到比例图和内衣的颜色,一切都在那里。

(你已经可以在界面上看到。太妃糖比其他种族有更多的选择)
(你已经可以在界面上看到。太妃糖比其他种族有更多的选择)

顺便说一下,这种广泛的定制选项只适用于太极拳,而不适用于其他种族。正如游戏总监Ion Hazzikostas在采访中告诉我的那样,在发布之前不会有任何变化。太糟糕了–但这并不意味着创造太妃糖的努力就不令人印象深刻。

也已经在游戏中:你可以在《龙之光》中获得一大批新坐骑:


Dracthyr: The Healing Glass Cannon

无论Dracthyr的外观如何,他们作为召唤者真的很有作用(目前你不能以龙人的身份扮演其他等级)。你可以选择两个专业。治疗(以绿龙方面的法术为重点)和伤害处理。
有了伤害经销商的专长,你也可以决定是相信红色方面的爆炸能力,还是想用蓝色方面的法术像冰霜法师一样制服你的对手。无论你喜欢哪种损害方面,都有三个真正令人兴奋的特殊功能:

  1. 有些法术你可以在盘旋时施放,这让你有很大的活动空间,比其他法术类的人有优势。
  2. 诸如 “活火 “之类的法术可以伤害敌人或治疗你,这取决于你是选择了盟友还是敌人。
  3. 你有授权的能力,需要你按住一个按钮并释放它。你按住它的时间越长,你的伤害就越多或越长。

所有这三个特殊的功能使Dracthyr Caller不仅具有巨大的力量,而且在团队中几乎是无敌的,在WoW等级库中也是独一无二的,这可能会使他们迅速得到普及,特别是在地下城和突袭中。

(对于阿尔法,我遵循红龙方面的路径。同事本尼迪克特选择了蓝色方面的法术和天赋(右下角的吞噬者树))
(对于阿尔法,我遵循红龙方面的路径。同事本尼迪克特选择了蓝色方面的法术和天赋(右下角的吞噬者树))

我的个人亮点:骑风筝

我实际上期待着骑龙只是另一个在纸面上听起来相当有趣的想法,但最后只是令人讨厌。但是,当我第一次飞上天空,以极快的速度在地面上追逐时,那是一种极大的乐趣。

但骑龙并不只是一个很好的噱头,根据开发商的说法,它是为了作为一种进步系统。你玩得越远,你的龙得到的能力和体力就越多,你可以到达新的地方。在阿尔法中,到目前为止我们只得到了飞行卷作为一种额外的能力,但它暂时没有向我们揭示任何新的路径。

(当我飞得特别快或在地面上时,蓝条总是在充电。当栏满了,我就会得到一个水晶回来,而我又需要这个水晶来实现爬升、快速飞行或空中翻滚的能力。如果我没气了,我必须紧急降落)
(当我飞得特别快或在地面上时,蓝条总是在充电。当栏满了,我就会得到一个水晶回来,而我又需要这个水晶来实现爬升、快速飞行或空中翻滚的能力。如果我没气了,我必须紧急降落)

已经有一些类似小型游戏的比赛,我们在赛道上飞奔,并设定最佳时间。这相当有趣,在以后的地区,甚至可以在多人游戏中进行,这样你就可以与你的朋友竞争。但在这之前,平衡性仍需要进行一些调整。如果你的龙没气了,你将被迫降落,必须在地上补充能量。目前,我们仍然经常被迫走陆路而不是空路。

然而,只要平衡得当,悬挂式滑翔可能会成为我在扩展中的绝对亮点之一,我将在其他每一个飞行支架上问自己,这里的涡轮按钮在哪里。

新的职业系统:在爆炸性的乐趣和磨合的焦虑之间

不幸的是,我还不能对新的职业系统说得太多。在我们的alpha版本中,我们能够通过破解一点来测试炼金术和铁匠这两个职业。方便的是,这些所需的所有试剂都可以从友好的助理陶伦那里买到,所以没有必要去收集它们。

乍一看,新的菜单似乎真的让人不知所措。有不同质量等级的试剂,配方难度、制作能力和灵感等数值都在发挥作用,到处都有需要优化的地方。简而言之:是的,新的职业系统乍一看确实比其前身更复杂。

(新的手工制作界面一开始似乎让人不知所措。每一个地方都有用于优化的条形或字段。但只要有一点耐心,你就会掌握它。)
(新的手工制作界面一开始似乎让人不知所措。每一个地方都有用于优化的条形或字段。但只要有一点耐心,你就会掌握它。)

例如,作为一名炼金术士,你不仅可以制作药水和创造转化物,还可以进行实验。在这里,机会决定了你是否发现了新的配方或新的药水,如果你不成功,你就会被炸死,必须等待大约20个小时才敢再次实验。这终于使职业有了更多的深度,而不仅仅是直白的 “收集X和做Y”。

不过,有一个问题我还不能回答。整个概念到底有多有趣,它在多大程度上会退化为一种磨练和收集狂热?在阿尔法阶段,我可以用20个铜币购买我的试剂,但在最终的游戏中不会是这样的。我真的希望在具有挑战性的制作过程和恼人的磨练之间保持平衡。我们会看到的。

朝着正确的方向迈出了一步


总之,到目前为止,所宣布的变化和可玩的实现似乎真的经过了深思熟虑,没有太过出格。该地区的个别任务多种多样,强烈地让人联想到我在《经典》中已经非常喜爱的幽默和轻松的气氛。

如果 “龙之光 “能从 “暗影之地 “的游戏内容、磨练和故事性方面的错误中吸取教训,那么这个新的插件就真的能成为《魔兽世界》现在迫切需要的一个进步。

所以现在,我充满希望–但很多事情仍然悬而未决。职业和飞龙的平衡,我们还没有看到的地下城和突袭,如此伤害Shadowlands的更新周期–所有这些都还是未知的变量。

Editor”s Verdict

总的来说,我对现在阿尔法中的个别机制有多大的乐趣感到积极的惊讶。在纸面上或开发者的第一次描述中,骑龙或新的职业系统听起来并不像玩的时候那样令人感到新鲜。

我从来不是大的职业爱好者,大部分时间只是收集试剂,在拍卖行赚点金币。但这可能会因《龙飞》而改变,只要磨练不至于失去控制。我可能也不会成为Dracthyr-Main,我太喜欢我的女猎人和游侠了–尽管如此,我也想看到其他等级的召唤者的那种个人游戏性。

尽管我有阿尔法的兴奋感,但一开始那种恶心的肠胃感觉仍未完全消失。在龙飞公司真正成长为它想成为的扩张者之前,仍有很多事情要做。在我看来,真正的酸性测试也是在发布之后,当问题出现时,暴雪将如何从影子大陆的错误中吸取教训,并在各个主要内容补丁之间架起桥梁。

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