オーバーウォッチ2:ベータキーが当たる新たな(そして多分最後の)チャンス

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今週のTwitch経由のキードロップに続き、来週はYouTube経由でアクセス権を確保できます。ここで必要なことを説明します。

4月29日更新】2022年5月5日より、『オーバーウォッチ2』PVPベータのキーを確保するチャンスが再び訪れました。

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原文投稿:すでに始まっている「オーバーウォッチ2」のベータ版ですが、今のところ一部の人しかプレイすることが許されていないそうです。もし、あなたがキーを手に入れることができなかった不運な一人であっても、今日、PvPベータ版へのアクセスを保証する機会を得ることができるのです。ただし、いくつか注意すべきハードルがあります。

ベータ版は何を提供するのか

4月26日から5月17日まで、PC版プレイヤーは、すでにトレーラーで紹介されている新ヒロインSojournを試遊することができます。

さらに、4つの新マップでPushや5-vs-5といった新しいPvPモードがプレイできるようになりました。また、有名なヒーローの再制作も含まれています。オリサ、ドゥームフィスト、バスティオン、ソンブラが再調整されました。ただし、新しいストーリーモードはベータ版には含まれません。

オーバーウォッチ2の開発中、ブリザードのコミュニティとのコミュニケーションは格別にうまくいっていなかった

オーバーウォッチ2:ベータ版に対する専門家の評決 – 4人の編集者、4つの意見

オーバーウォッチ2のベータ版をプレイしてみました。マルチプレイとシューティングのエキスパートが最初の結論を導き出す!


待ちに待った「オーバーウォッチ2」のベータ版が本格的に始動しました。Twitchではテスト段階で高い視聴率と関心を集めていますが、編集部内でも大きな盛り上がりを見せています。

現在、「オーバーウォッチ1」と「オーバーウォッチ2」が共有しているとされ、一部変更が加えられているベータ版のPvPモードのみプレイすることが可能です。チーム編成を6人から5人に減らし、新モード「プッシュ」を導入したほか、「ドゥームフィスト」「オリサ」「バスティオン」「ソンブラ」の4人のヒーローを再編成しました。また、今回のベータ版では、2年ぶりに新ヒロイン「ソジャーヌ」が参戦しました


そのため、敵に接触されるとすぐにサポーターだけが残り、自分たちがやられてしまうか、すぐに撤退しなければならなくなり、以前よりずっとイライラする、ありがたくない仕事になってしまいました。癒しが必要な人を把握すること?時間がない!死んだ仲間を蘇らせる?ノーチャンス!戦術的なフォーメーションを組む?あまりに慌ただしい ポジショニングが重要なのではなく、純粋なプッシュパワーが重要なのです。マーシープレイヤーとしては、Blizzardがサポート役を根本から見直してくれることを望んでいます。そうでなければ、マッチの待ち時間に全く希望を見出せません。

バランスが良くなれば、本当に良いものになりますよ!


マイケル:オーバーウォッチを600時間近くやった後、2020年に空気が抜けた。新しいヒーローも、新しいモードもなく、新しいイベントスキンがいくつかあるだけで、もうストーブの後ろから私を誘い出すことはできませんでした。だから、『オーバーウォッチ2』のPvPベータ版に対する大きな熱狂は、この上なく嬉しいですね。そして、新しいPvPはおそらく私たち全員が望んだよりも少ない革新的なものですが、ベータは過去2年間欠けていた新鮮な空気の息吹のように見え、過去にかき集めた場所を正確にピックアップしています。

片側6人ではなく5人の縮小チームは気持ちよく、永遠に続くポジション争いを防いでくれる。同時に、タンクにはより戦術的なプレーをする責任が与えられるようになりました。何しろ、背後を見守る第二のミートシールドがいないのだから。逆に言えば、これは他のチームにも言えることで、ラインハルトと一緒に走り出せば、2番目のタンクがついてきてくれると信じていた時代は終わったのです。攻撃前の収集がこれまで以上に重要になります。

ただ、ロールクエの問題がまだ解決されていないのが残念です。クエ開始前にロール(タンク、ヒーラー、ダメージディーラー)を選択し、その後はロールプールからしか選択できません。つまり、チームの組み合わせはまだ非常に限られており、チームの組み合わせを調整するオプションも限られているのです。

オーバーウォッチが壊れた!


Thomas:『オーバーウォッチ2』の初戦を終えて、タイトルの「2」はどこから来ているのか、これまで以上に疑問に思うようになった。ブリザードは新作ではなく、さらなる進化を目指していることは事前に知っていましたが、ここでは続編という感じは全くありません。新しいヒーロー、ゲームモードの小さな改善、チームの6人から5人への縮小は、私にとってはむしろ中規模のコンテンツアップデートの内容です。つまり、続編としてのマーケティングがここで間違っているか(可能性は高い)、あるいはベータ版には『オーバーウォッチ2』が提供するPvPのすべてが含まれていない(可能性は低い)かのどちらかです。

そうですね、確かにオリジナルと比べるとゲーム性は若干変わっていますね。それを否定するつもりは全くありません。残念ながら、私の目には、全く良い方向には見えません。主にサポートとして出撃しているので、5vs5の小規模な戦いでは、これまでの『オーバーウォッチ』よりも明らかにシールドパワーが低く、使い勝手が悪いと感じています。なぜなら、たいていの場合、火は数秒のうちに集中し、私がボタンを押すよりも早く、前線が暴走してしまうからです そのため、蹂躙されるか、ほぼ瞬時に敵を粉砕するか、どちらの場合もサポート役の介入はほとんどできません

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だから敵に接触すると、サポーターだけがすぐに残ってしまい、自分たちがやられてしまうか、すぐに撤退しなければならなくなる。癒しが必要な人を把握すること?時間がない!死んだ仲間を蘇らせる?ノーチャンス!戦術的なフォーメーションを組む?あまりに慌ただしい ポジショニングが重要なのではなく、純粋なプッシュパワーが重要なのです。マーシープレイヤーとして、私はブリザード社がサポートの役割を根本から見直してくれることを望んでいます。そうでなければ、試合待ち時間に全く希望が持てません。

バランスを良くすれば、本当に良いものになりますよ!


Stephan: そう、『オーバーウォッチ2』のPVPベータは、より大きなパッチのように感じられますね。しかし、それは今のところ個人的にはまったく気になりません、なにしろ「オーバーウォッチ1」のベテランとして、リリース時にはすべての変更点を無料で手に入れることができるのですから。キャンペーンかシングルプレイヤーか?カッコイイかもしれないけど、正直言っていらない。

私にとって最も重要な変化は、1チームにつき1人のタンクしかいないことと、多くのシールドスキルが削除されたことです。ロールクエのバンカー戦は、敵の盾を撃っている時間が長いので、非常にもっさりしている印象があります。全体として、ゲームはこれまでよりもずっとダイナミックでアグレッシブにプレイできるようになりました。

しかし、この新システムには問題もある。ほとんどのタンクがヘルスポイントを多く持つダメージディーラーに近い存在になったため、ヒーラーとしての要求が非常に高くなりました。TracerやSombraのような俊敏なヒーローを本当にうまくプレイできる人がチームにいることは、以前よりもさらに重要になりました。なぜなら、これらのフランカーはチームのサイズが小さいため、さらに価値が高まるからです。これで敵チームを驚かせてヒーラーを1人倒せば、続く4対5はもちろん、5対6よりもずっと勝ちやすくなるんです。

ヒーラーが壊れやすく、タンクの保護があまりない新しいゲームプレイには慣れが必要だとしても、Blizzardが良い土台を使ってクラスバランスを微調整してくれるだろうと、私は慎重に楽観視しています。

キャンペーンは修正しなければならない!


Kevin:面白いことに、この『オーバーウォッチ2』。 ライブストリームで同僚のメアリーとプレイしたとき、チャットで最も多かった質問は、ここで誤ってパート1を見せないか、というものでした。そして、実はそれもある意味真実なのです。ですから、どうせ両方のタイトルで新しいマルチプレイヤーコンテンツが展開されるのなら、なぜ『オーバーウォッチ2』が存在するのかという疑問も当然出てきます。その時、予定されていたストーリーキャンペーンは、大きな有料アドオンとして追加できなかったのでしょうか?そうすれば、確かに全体の混乱は少しは収まったでしょう。

マルチプレイの変更は、頻繁にプレイするプレイヤーから見れば、ほとんどが良識的なものであっても、私のようなカジュアルプレイヤーにはほとんど気にならないでしょう。でも、どうせ「オーバーウォッチ1」のオーナーにはそういうのがあるんでしょう。オーバーウォッチ2』の成否を決めるのはストーリーキャンペーンですが、現時点ではまだ大きな疑問符がついています。ここでは、どのような範囲を想定しているのでしょうか。Blizzardの黄金時代から続く、いつもの良質なストーリーテリングを期待してもいいのでしょうか?それとも、ゲームに登場するさまざまなヒーローを簡単に紹介する、小さなバックグラウンドストーリーのようなものになるのでしょうか?最終的には、タイトルの「2」を正当化するようなキャンペーンにしなければなりません。それが成功すれば、喜んでお付き合いさせていただきます。

ベータ版システム要件

最後に、オーバーウォッチ2ベータの公式システム要件を確認しておいて損はないでしょう。しかし、それは比較的穏やかなものであることがわかります。

最低動作環境

  • 動作環境:Windows 7 / Windows 8 / Windows 10 64 Bit (current service pack)

ユビヤット

  • プロセッサ: Intel Core i3 or AMD Phenom X3 8650
  • ユビヤット

  • グラフィックスカード:NVIDIA GeForce GTX 600シリーズ、AMD Radeon HD 7000シリーズ
    • メモリ:6GB RAM
    • ハードディスク容量:50GBの空き容量

    推奨環境

    • オペレーティングシステム:Windows 10 64 Bit (current Service Pack)

    ユビヤット

  • プロセッサ:Intel Core i7またはAMD Ryzen 5
  • のいずれかを選択。

    • グラフィックスカード:NVIDIA GeForce GTX 1060またはAMD R9 380

    のいずれかを選択。

    • メモリ:8GB RAM
    • ハードディスク容量:50GBの空き容量

    オーバーウォッチ2ベータ版への参加にどの程度興味がありますか?画面の前に陣取り、Twitchを包囲してキーを手に入れるのか、それともあなたにとってその労力に見合うだけのゲームではないのか?コメントで教えてください

    ニュース, オーバーウォッチ, 記事, PC, アクション, FPS, マルチプレイヤー・シューティング, アクティヴィジョン・ブリザード

    |Activision Blizzard

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    メモリ危機をめぐるソフトウェア研究者の指摘:「私たちはまさに20年分の進歩を台無しにしてしまった」

    コンピュータサイエンスのダニエル・レミール教授が、メモリの過去の価格推移を再計算した。その結果、RAMの単価は2007年と同水準に戻っており、これは前例のない事態である。2025年の夏以降、メモリ市場は一方向へとしか動いていない。J.P. Morgan Global Researchのアナリストたちは、2026年末までにDRAM価格が2024年初頭比で400%以上上昇すると予測している。ケベック大学のコンピュータサイエンス教授であるダニエル・レミール氏は、過去の価格推移と現在の市場データを並べて比較した。彼の分析によると、約20年にわたる進歩が今まさに台無しにされ、RAMの単価は2007年とほぼ同水準に戻ってしまったという。技術史において、これほど劇的な逆転は前例がないと彼は述べている。あるパフォーマンス研究者がストレージ市場を再計算レミール氏は、メモリ業界以外では、とりわけ「simdjson」 として知られている。これは、SIMD命令を用いてデータ形式を分解するJSONパーサーである。彼の専門分野はソフトウェアパフォーマンスであり、メモリは彼が日々扱う素材である。この文脈において、同研究者はコスト高がソフトウェアの構築にどのような意味を持つかを問い、そこから2つの解決策を提示している: より省資源なAIシステムが必要になるか、あるいは、はるかに多くのメモリをはるかに高速に製造する手法が必要になるでしょう。歴史的に見れば、コンピュータのメモリ価格は数十年にわたり指数関数的なペースで低下してきました。しかし、私たちはここ20年ほどの進歩を台無しにしてしまったのです。単位当たりのRAM価格は、2007年当時とほぼ同水準まで高騰している。私の知る限り、これは歴史的な異常事態だ。これと似たような事例は思い出せない… pic.twitter.com/UH6LgZ1fc4 — Daniel Lemire (@lemire) 2026年8月5日データはスタンフォードDAMプロジェクトによるもので、Amazonで毎月最も安価なコンシューマー向けメモリモジュールを市場の下限価格として採用しています。そこでのDDR5の価格は、1GBあたり11.41~13.28米ドルとなっています。このデータは最も安い価格を反映しており、同プロジェクトによると、これは多くの場合、生産終了間近の旧世代製品のセール価格によるものです。計算方法によって、過去の2つの時点にたどり着きます:インフレ調整を行わない場合、この価格帯は2008年に遡ります。当時、DDR2-800はチャネルあたり6.4 GByte/sの転送速度でしたが、DDR5-6000は約48 GByte/sを達成します。2024年の米ドルでインフレ調整を行うと、この幅は10.94~12.74米ドルに縮小します。これは、2011年にDDR3が最後に維持していた水準です(via Tom's Hardware). https://www.youtube.com/watch?v=Iu_NuIizK6E不均衡な増加:生産20%増対需要200%増その原因は、よく言及されるメモリメーカーの優先順位のシフトにある。SKハイニックス、サムスン、マイクロンは、HBM(「High Bandwidth Memory」)メモリの製造を優先している。この積層型メモリはAIアクセラレータにとって極めて重要であり、さらに各社にとって莫大な利益をもたらしている。レミール氏はこの文脈で、SpaceXの決算報告書を引用し、メモリ生産量が年間20%増加していると指摘している。しかし、同期間における需要は200%も増加しており、供給が需要に追いついていないため、一般消費者は価格の高騰に直面している。一方、新たな生産ラインは2027年末までは稼働開始しない見込みだ。現在の危機が持つ上記の特徴を踏まえると、それまでにレミール氏が指摘した解決策のいずれかが講じられるのか、あるいは我々が新たな「ニューノーマル」に順応しなければならないのか、今後の展開が注目される。