守望先锋2》:新的(也可能是最后的)机会,赢得测试版密钥

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

本周的密钥通过Twitch投放后,下周你可以通过YouTube确保访问。我们将在这里解释你需要做什么。

4月29日更新:从2022年5月5日起,又有机会获得《守望先锋2》PVP测试版的密钥。

你必须要做什么?只需在YouTube上观看《守望先锋联赛》的比赛即可! 每隔一小时,将在所有观众中抽出1,500个作品。

(~) 你可以在这里将你的YouTube账户与你的(暴雪账户)连接起来。

(~) 你可以在这里找到(OWL 2022)所有比赛的完整时间表。

原帖:《守望先锋2》测试版已经开始,但到目前为止,只有少数人被允许玩。如果你是那些无法得到钥匙的不幸者之一,你仍然有机会确保今天能够进入PvP测试。然而,有几个障碍需要注意。

测试版提供什么?

从4月26日至5月17日,PC玩家可以尝试新的女英雄Sojourn,她已经在预告片中被介绍过。

此外,你可以在四张新地图上玩新的PvP模式,如推举和5对5模式。此外,还包括知名英雄人物的重塑。奥里萨、厄运之神、堡垒和桑布拉已经被重新制作。然而,新的故事模式并不是测试版的一部分。

在《守望先锋2》的开发过程中,暴雪与社区的沟通不是特别顺利。

Overwatch 2: Our expert conclusion on beta – 4 editors, 4 opinions

我们已经玩了《守望先锋2》的测试版。我们的多人游戏和射击游戏专家得出了第一个结论。


等待已经结束:《守望先锋2》的测试版正在全面展开。不仅在Twitch上,测试阶段引起了很高的观众人数和兴趣,而且在我们的编辑部里,也是非常兴奋。

目前,你只能在测试阶段玩PvP模式,《守望先锋1》和《守望先锋2》应该是共享的,在这个阶段已经做了一些改变。在其他方面,团队规模从6人减少到5人,引入了一个名为 “推 “的新模式,英雄Doomfist、Orisa、Bastion和Sombra经历了重塑。此外,测试版为游戏带来了两年来第一个名为Sojourn的新女英雄。

因此,任何敌人的接触都会立即只剩下支援者,他们要么自己被砍死,要么不得不立即撤退–这使得任务比以前更加令人沮丧和无奈。追踪谁需要被医治?没时间了! 让死去的战友复活?没有机会! 形成战术阵型?太紧张了! 现在最重要的似乎不是合理的定位,而是纯粹的推动力。因此,作为一名怜悯玩家,我希望暴雪能从根本上重新思考支持角色,否则我认为比赛的等待时间完全没有希望。

有了更好的平衡,这将是真正的好!

Michael:在经历了近600个小时的《守望先锋》之后,2020年的空气对我来说已经没有了。没有新的英雄,没有新的模式,只有一些新的活动皮肤,无法再把我从炉子后面引出来。所以我对《守望先锋2》的PvP测试版的巨大热情感到更加高兴。虽然新的PvP的创新可能比我们都希望的要少,但测试版似乎是过去两年来一直缺少的新鲜空气,并且正好在它过去的地方捡到了。

每方由五人而不是六人组成的队伍感觉很好,可以防止永远漫长的阵地战的发生。同时,坦克现在被赋予了更多的责任,可以发挥更多的战术作用。毕竟,没有第二个肉盾在后面看着他。反过来说,这也适用于团队的其他成员:你可以带着莱因哈德跑掉,并相信第二个坦克会跟上来的时代已经过去了。攻击前的聚集比以往任何时候都更重要。

唯一令人沮丧的是,角色队列的问题仍然没有得到解决。在排队开始之前,你仍然选择一个角色(坦克、治疗者、伤害者),然后只能从角色库中选择。这意味着你的团队组合仍然非常有限,调整团队组合的选择也很有限。

Overwatch被打破了!

Thomas:在《守望先锋2》的第一轮比赛后,我比以往任何时候都更想知道标题中的这个 “2 “是怎么来的。我事先知道暴雪的目标是进一步发展,而不是新的发展,但这里没有什么真正感觉是续集。一个新的英雄,对游戏模式的小改进,以及将队伍从6人减少到5人,对我来说,这反而是一个中等规模的内容更新。因此,要么作为续集的营销在这里是错误的(更有可能),要么测试版绝不包含《守望先锋2》在PvP方面提供的一切(更不可能)。

是的,与原作相比,游戏性肯定略有改变–我一点也不想否认这一点。不幸的是,在我眼里,根本不是为了更好地发展。由于我主要是在路上做辅助,所以在小型的5VS5战斗中,我觉得自己比以前在守望先锋中的盾牌力量要少得多,很无用。因为大多数时候,火力在几秒钟内就集中起来,以至于前线失控的速度比我按下的按钮还要快!”。因此,你要么被碾压,要么几乎立即粉碎敌人–在这两种情况下,辅助角色几乎无法以任何重要方式进行干预。

所以每当有敌人接触时,就会立即只剩下支援者,要么自己被砍死,要么不得不立即撤退–这使得任务比以前更令人沮丧,更不容易。追踪谁需要被医治?没时间了! 让死去的战友复活?没有机会! 形成战术阵型?太紧张了! 现在最重要的似乎不是合理的定位,而是纯粹的推动力。作为一个慈悲的玩家,我因此希望暴雪能从根本上重新考虑支持角色,否则我认为比赛的等待时间绝对没有希望。

有了更好的平衡,这将是真的好!

Stephan:是的,《守望先锋2》的PVP测试版感觉像是一个更大的补丁。但这对我个人来说暂时没有任何困扰,毕竟作为《守望先锋1》的老玩家,我将在发布时免费获得所有的变化。是运动还是单人游戏?可能很酷,但说实话,我不需要它。

相反,我对多人游戏比赛中吹来的新风感到高兴:对我来说,最重要的变化是现在每队只有一个坦克,大量的盾牌技能被取消。我总是发现角色队列中的这些掩体战斗,其中你花了很大一部分时间射击敌人的盾牌,是令人难以置信的迟缓。总而言之,现在的游戏比以往任何时候都更有活力和侵略性。

然而,新系统也带来了一些问题。由于现在大多数坦克更像是拥有大量健康点数的伤害处理者,游戏对治疗者的要求变得更高。现在,团队中拥有一个能够很好地发挥Tracer或Sombra等敏捷型英雄的人比以前更加重要–因为这些侧翼球员由于团队规模较小而更有价值。如果我用它们给敌方队伍一个惊喜,并干掉一个治疗者,接下来的四对五当然比五对六更容易获胜。

即使带有脆弱的治疗者和没有太多坦克保护的新玩法需要一些时间来适应,我仍然谨慎乐观地认为暴雪将能够利用良好的基础和微调等级平衡。

运动必须解决它!

Kevin:有趣的是,这个《守望先锋2》,当我和同事Mary在直播中玩的时候,聊天中最频繁的问题是我们会不会不小心在这里展示第一部分。而事实上,这在某种程度上也是事实。所以你可以正确地问,如果新的多人游戏内容无论如何都要为这两部作品推出,那么《守望先锋2》为什么会存在呢?那么,计划中的故事活动就不能作为一个大的付费附加项目加入吗?这肯定会减少一些普遍的混乱。

对于像我这样的休闲玩家来说,多人游戏的变化几乎不明显,即使从经常玩的人的角度来看,这些变化大多是好的和明智的。但是,无论如何,《守望先锋1》的拥有者会有这些。这将是决定《守望先锋2》成败的故事活动–而这一点目前仍是一个大问号。我们在这里可以期待什么样的范围?我们能期待暴雪黄金时代一如既往的好故事吗?还是会更像是一个小的背景故事,简要介绍游戏中的各个英雄?最后,必须证明标题中的 “2 “是合理的运动。如果它能成功地做到这一点,那么我会很高兴地与它交往。

Beta系统要求

最后,看看《守望先锋2》测试版的官方系统要求肯定没有坏处。然而,它们原来是相对温和的:

最低系统要求

。

  • 操作系统: Windows 7 / Windows 8 / Windows 10 64 Bit (当前服务包)
  • Processor: Intel Core i3 or AMD Phenom X3 8650
  • 显卡: NVIDIA GeForce GTX 600系列, AMD Radeon HD 7000系列
  • Memory: 6 GB RAM
  • 硬盘空间:50GB可用空间

。

推荐的系统要求

  • Operating System: Windows 10 64 Bit (current Service Pack)
  • 处理器: Intel Core i7 或 AMD Ryzen 5
  • 图形卡: NVIDIA GeForce GTX 1060 或 AMD R9 380
  • Memory: 8 GB RAM
  • 硬盘空间:50GB可用空间

。

你对参与《守望先锋2》测试版的兴趣如何?你是否会把自己栽在屏幕前,围攻Twitch来抢夺一把钥匙,或者这个游戏对你来说不值得这样做?请在评论中告诉我们

。

新闻, 守望先锋, 文章, PC, 动作, 第一人称射击游戏, 多人射击游戏, 动视暴雪

Flo
Flo
年齡: 28歲 出身:德 國愛好:遊戲、自行車、足球 職業:線上編輯器

RELATED ARTICLES

《现代战争4》在第一赛季中重现了若干真正的经典内容,其中部分内容的问世时间甚至比如今许多《使命召唤》玩家的年龄还要久远

《现代战争4》将迎来海量新内容,并带来浓浓的怀旧氛围。11月6日,也就是《现代战争4》正式发售仅两周后,首个赛季便将携全新内容正式开启。其中包括新地图“Backstab”,其布局让许多老《使命召唤》粉丝乍一看就觉得似曾相识:~(Reddit)~实际上,这是2005年《使命召唤2》中“勃艮第”地图的重制版。因此,这张地图的年龄恐怕比许多即将玩到《现代战争4》新版本的玩家还要大得多!当“勃艮第”地图首次推出时,21岁以下的人甚至还没出生(更不用说达到玩《使命召唤》的年龄了)。是的,现在连我们自己都觉得老了。经典回归此外,第一季更新中还蕴含着浓厚的怀旧气息:Ghost将重穿2009年原版《现代战争2》中的经典装扮,而AA-12霰弹枪也将回归——老玩家们同样对这款出自该作的武器记忆犹新。除了“背刺”外,新多人游戏地图“峡谷”也将在上线时同步推出,“射击屋”也将回归。在本赛季后期,“溢出”和“部委”这两张地图还将加入其中。因此,第一赛季总共将推出5张地图。实际上甚至有6张,因为“Kill Block”除了“Crash”模式外,现在还作为常规复活模式的变体推出(此前仅限“Gunfight”模式)。此外,还将推出四款新武器(其中两款将在赛季开启时上线),以及现有武器库的更多配件。完整的内容概览请参见 《使命召唤:现代战争4》第一赛季官方博客文章中查看。DMZ的宏大计划特别值得关注的是出色的DMZ模式。在第一赛季中,该模式将开放位于俄罗斯边境地区附近、名为X01的秘密武器工厂,该工厂内拥有一个广阔的地下迷宫。这些隧道中藏有新鲜且极其稀有的战利品,由新型BOSS级敌人及其他危险守卫着——这显然是一个终局游戏区域。FOB(即可探索基地)也将得到扩建,将推出新的DMZ任务包,而DMZ内的首批活动也将在第一赛季开启时同步启动。因此,一切迹象都表明,开发者正将大量资源投入到这款“抽取式射击游戏”的扩建中!

Bioware爆出惊人消息:《星球大战:前线3》最终成为压垮骆驼的最后一根稻草

Bioware的关闭早有预兆,只是具体导火索一直是个谜。一份新报告揭示了与卢卡斯影业的一项授权协议如何注定了其结局。背后究竟隐藏着什么?几十年来,Bioware 一直是扣人心弦的故事和令人难忘的伙伴的代名词。但这家加拿大工作室多年来一直饱受核心员工离职之苦,接连推出失败之作,且未能延续《质量效应2》或《龙腾世纪:起源》等早期角色扮演游戏的卓越品质。因此,发行商艺电(Electronic Arts)关闭该工作室的消息并不令人意外。如今,知名彭博社记者杰森·施雷尔(Jason Schreier)的一篇新报道揭示了事件的幕后真相,并就管理层的这一决定给出了出人意料的解释。Bioware关闭事件的幕后真相据报道,决定该团队命运的不仅仅是业绩不佳,还有一项《星球大战》宇宙的授权协议。据公司内部消息透露,艺电(Electronic Arts)在短时间内获得了与卢卡斯影业(Lucasfilm)共同开发《星球大战:前线3》(Star Wars: Battlefront 3)的机会。这一机遇迫使管理层做出了一个影响深远的战略决策。科幻游戏系列的对决在一家沙特投资基金以550亿美元的金额进行外部融资收购后,以及由此产生的180亿美元债务负担,EA面临了前所未有的财务压力。产品组合中的每个游戏项目都经过了严格审查。在此过程中,决策者们发现了一个目标冲突。因为财务计划中包含两部耗资巨大的科幻巨制,每部都将耗资数亿美元:《质量效应5》和《星球大战:前线3》。集团管理层最终决定放弃Bioware,转而投向《星球大战》。尽管《星球大战:前线3》的开发迄今尚未启动,但该项目在公司内部被视为风险较低且更可靠。凭借DICE开发的《战地》系列,艺电在多人射击游戏领域拥有悠久传统;公司内部认为,相比复杂的角色扮演游戏,他们更擅长这一类型。对于Bioware太空传奇的续作而言,这种风险权衡意味着项目的终结。长达数年的问题与权力格局的变迁这一取消决定并非突如其来。此前,角色扮演游戏《龙腾世纪: 《帷幕卫士》的销量比内部目标低了约50%。此外,开发过程中还出现了内部问题。据杰森·施雷尔称,游戏设计方向的频繁变更、Frostbite图形引擎带来的技术障碍,以及对所谓“Bioware魔力”的过度依赖,都耗尽了团队的精力。发行商不断变动的指导方针——时而将项目改造成多人游戏,时而又改回单人游戏——白白浪费了宝贵的数年时间。下一部《质量效应》之所以在前期制作阶段滞留多年,正是因为团队不得不抽调人手来完成《龙腾世纪:面纱卫队》的开发。此外,EA高管层的人事变动也削弱了对该工作室的支持。EA Sports的高管们影响力日益增强,而Bioware的支持者们却逐渐失势。在工作室关闭时,仅剩约50名员工仍在工作。尽管计划中的《质量效应》电视剧仍在开发中,但Bioware的大门已就此永远关闭。记者施雷尔总结道:不断上涨的生产成本和严苛的回报目标,使得当今游戏行业几乎不再有承担风险的余地。

《上古卷轴6》可能即将揭晓——至少一位内部人士如此声称,并透露了该游戏的首批细节

很长一段时间以来,《上古卷轴6》一直风平浪静,但据记者兼微软内部人士汤姆·沃伦(Tom Warren)称,这种情况可能很快就会改变。唉,《上古卷轴6》,我们到底什么时候才能一睹你的真容?毕竟《天际》马上就要迎来15周年纪念日了!但恰恰就在这一天,我们或许真的能了解到更多关于贝塞斯达这款即将推出的角色扮演游戏的信息。至少一位内部人士是这么声称的,他还同时透露了关于《上古卷轴6》的全新情报。《上古卷轴6》真的比想象中更近了吗?关于《上古卷轴6》的爆料来自汤姆·沃伦。这位知名记者在涉及微软和Xbox方面素以消息灵通、人脉广泛著称。过去,他曾准确预测了《毁灭战士:黑暗时代》的公布。因此,沃伦确实掌握内部消息的可能性并不小。尽管如此,正如往常对待泄密消息一样:我们仍应持谨慎态度看待这些信息。但究竟有什么值得期待的呢?在《The Verge》上,沃伦写道:熟悉贝塞斯达计划的消息人士向我透露,这家隶属于Xbox的发行商即将宣布,《上古卷轴》系列的下一部作品将正式命名为《Sentinel》。该公告可能会在下个月发布,时间恰逢《上古卷轴5:天际》问世十五周年纪念日。到目前为止,消息相当令人兴奋:也许我们早在11月就能了解到更多关于《上古卷轴6》的信息!此外,据称这款游戏的确名为《Sentinel》。贝塞斯达最近自己也曾引发过关于游戏名称的猜测。但尚不清楚这会是一场包含新预告片的盛大揭幕,还是贝塞斯达更倾向于策划一场类似8月Xbox负责人造访时那样的小型营销噱头。一部关于《上古卷轴》的《上古卷轴》?剧情将围绕该系列名称的由来——《上古卷轴》(Elder Scrolls)展开。这些古老而强大的神器在游戏中屡屡出现。《哨兵》(Sentinel)将成为首款以《上古卷轴》历史为主题的游戏,并有助于揭开这些神秘古老神器的秘密。这究竟意味着什么尚不完全明确:毕竟,这些古卷在前作《天际》的主线剧情中就已经是一个重要主题。例如,我们得知巨龙阿尔杜因曾因持有此类神器而被流放至未来。不过,在《上古卷轴6》中,这些卷轴可能会更明确地成为故事的核心。如果我们要揭开它们的秘密,或许关键在于学会如何解读它们:因为这绝非易事,需要接受专门的训练。即便如此,有些人甚至在尝试破译这些神器时会因此失明。这些卷轴上记载着过去、现在和未来发生的事件。这难道就是它们的秘密所在吗?还是说,关键在于寻找卷轴的起源?因为在现有的背景设定中,这一点尚属未知。据说“古卷”是创世本身的碎片,但究竟是谁创造了它们,又为了什么目的,目前尚不明确。这可能会非常精彩!因此,目前关于《上古卷轴6》的故事,我们主要还只能进行推测。答案或许会在11月11日前后揭晓。我们当然会密切关注,并随时向大家通报。如果贝塞斯达真的给我们带来惊喜,发布相关公告,我们将尽快通知大家。在此期间,我们还可以继续进行一些推测。例如,一位《上古卷轴5:天际》的开发者最近就曾谈及,他认为《上古卷轴6》可能引入的重大新机制会是什么。而汤姆·沃伦(Tom Warren)现在也提到的“哨兵”(Sentinel)这一名称,则印证了我对这款角色扮演游戏的两大最大期待。相关内容可参阅上方的链接框。