-6.2 C
Berlin
木曜日, 12月 25, 2025

オーバーウォッチ2:ベータキーが当たる新たな(そして多分最後の)チャンス

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

今週のTwitch経由のキードロップに続き、来週はYouTube経由でアクセス権を確保できます。ここで必要なことを説明します。

4月29日更新】2022年5月5日より、『オーバーウォッチ2』PVPベータのキーを確保するチャンスが再び訪れました。

どうするんだ?オーバーウォッチ・リーグの試合をYouTubeで見るだけ!?毎時間、全視聴者の中から抽選で1,500名様にプレゼント!

(~)YouTubeアカウントと(Blizzardアカウント)の接続はこちらからできます


(~)(OWL2022)の全試合を含むスケジュールはこちらからご覧になれます。

原文投稿:すでに始まっている「オーバーウォッチ2」のベータ版ですが、今のところ一部の人しかプレイすることが許されていないそうです。もし、あなたがキーを手に入れることができなかった不運な一人であっても、今日、PvPベータ版へのアクセスを保証する機会を得ることができるのです。ただし、いくつか注意すべきハードルがあります。

ベータ版は何を提供するのか

4月26日から5月17日まで、PC版プレイヤーは、すでにトレーラーで紹介されている新ヒロインSojournを試遊することができます。

さらに、4つの新マップでPushや5-vs-5といった新しいPvPモードがプレイできるようになりました。また、有名なヒーローの再制作も含まれています。オリサ、ドゥームフィスト、バスティオン、ソンブラが再調整されました。ただし、新しいストーリーモードはベータ版には含まれません。

オーバーウォッチ2の開発中、ブリザードのコミュニティとのコミュニケーションは格別にうまくいっていなかった

オーバーウォッチ2:ベータ版に対する専門家の評決 – 4人の編集者、4つの意見

オーバーウォッチ2のベータ版をプレイしてみました。マルチプレイとシューティングのエキスパートが最初の結論を導き出す!


待ちに待った「オーバーウォッチ2」のベータ版が本格的に始動しました。Twitchではテスト段階で高い視聴率と関心を集めていますが、編集部内でも大きな盛り上がりを見せています。

現在、「オーバーウォッチ1」と「オーバーウォッチ2」が共有しているとされ、一部変更が加えられているベータ版のPvPモードのみプレイすることが可能です。チーム編成を6人から5人に減らし、新モード「プッシュ」を導入したほか、「ドゥームフィスト」「オリサ」「バスティオン」「ソンブラ」の4人のヒーローを再編成しました。また、今回のベータ版では、2年ぶりに新ヒロイン「ソジャーヌ」が参戦しました


そのため、敵に接触されるとすぐにサポーターだけが残り、自分たちがやられてしまうか、すぐに撤退しなければならなくなり、以前よりずっとイライラする、ありがたくない仕事になってしまいました。癒しが必要な人を把握すること?時間がない!死んだ仲間を蘇らせる?ノーチャンス!戦術的なフォーメーションを組む?あまりに慌ただしい ポジショニングが重要なのではなく、純粋なプッシュパワーが重要なのです。マーシープレイヤーとしては、Blizzardがサポート役を根本から見直してくれることを望んでいます。そうでなければ、マッチの待ち時間に全く希望を見出せません。

バランスが良くなれば、本当に良いものになりますよ!


マイケル:オーバーウォッチを600時間近くやった後、2020年に空気が抜けた。新しいヒーローも、新しいモードもなく、新しいイベントスキンがいくつかあるだけで、もうストーブの後ろから私を誘い出すことはできませんでした。だから、『オーバーウォッチ2』のPvPベータ版に対する大きな熱狂は、この上なく嬉しいですね。そして、新しいPvPはおそらく私たち全員が望んだよりも少ない革新的なものですが、ベータは過去2年間欠けていた新鮮な空気の息吹のように見え、過去にかき集めた場所を正確にピックアップしています。

片側6人ではなく5人の縮小チームは気持ちよく、永遠に続くポジション争いを防いでくれる。同時に、タンクにはより戦術的なプレーをする責任が与えられるようになりました。何しろ、背後を見守る第二のミートシールドがいないのだから。逆に言えば、これは他のチームにも言えることで、ラインハルトと一緒に走り出せば、2番目のタンクがついてきてくれると信じていた時代は終わったのです。攻撃前の収集がこれまで以上に重要になります。

ただ、ロールクエの問題がまだ解決されていないのが残念です。クエ開始前にロール(タンク、ヒーラー、ダメージディーラー)を選択し、その後はロールプールからしか選択できません。つまり、チームの組み合わせはまだ非常に限られており、チームの組み合わせを調整するオプションも限られているのです。

オーバーウォッチが壊れた!


Thomas:『オーバーウォッチ2』の初戦を終えて、タイトルの「2」はどこから来ているのか、これまで以上に疑問に思うようになった。ブリザードは新作ではなく、さらなる進化を目指していることは事前に知っていましたが、ここでは続編という感じは全くありません。新しいヒーロー、ゲームモードの小さな改善、チームの6人から5人への縮小は、私にとってはむしろ中規模のコンテンツアップデートの内容です。つまり、続編としてのマーケティングがここで間違っているか(可能性は高い)、あるいはベータ版には『オーバーウォッチ2』が提供するPvPのすべてが含まれていない(可能性は低い)かのどちらかです。

そうですね、確かにオリジナルと比べるとゲーム性は若干変わっていますね。それを否定するつもりは全くありません。残念ながら、私の目には、全く良い方向には見えません。主にサポートとして出撃しているので、5vs5の小規模な戦いでは、これまでの『オーバーウォッチ』よりも明らかにシールドパワーが低く、使い勝手が悪いと感じています。なぜなら、たいていの場合、火は数秒のうちに集中し、私がボタンを押すよりも早く、前線が暴走してしまうからです そのため、蹂躙されるか、ほぼ瞬時に敵を粉砕するか、どちらの場合もサポート役の介入はほとんどできません

..

だから敵に接触すると、サポーターだけがすぐに残ってしまい、自分たちがやられてしまうか、すぐに撤退しなければならなくなる。癒しが必要な人を把握すること?時間がない!死んだ仲間を蘇らせる?ノーチャンス!戦術的なフォーメーションを組む?あまりに慌ただしい ポジショニングが重要なのではなく、純粋なプッシュパワーが重要なのです。マーシープレイヤーとして、私はブリザード社がサポートの役割を根本から見直してくれることを望んでいます。そうでなければ、試合待ち時間に全く希望が持てません。

バランスを良くすれば、本当に良いものになりますよ!


Stephan: そう、『オーバーウォッチ2』のPVPベータは、より大きなパッチのように感じられますね。しかし、それは今のところ個人的にはまったく気になりません、なにしろ「オーバーウォッチ1」のベテランとして、リリース時にはすべての変更点を無料で手に入れることができるのですから。キャンペーンかシングルプレイヤーか?カッコイイかもしれないけど、正直言っていらない。

私にとって最も重要な変化は、1チームにつき1人のタンクしかいないことと、多くのシールドスキルが削除されたことです。ロールクエのバンカー戦は、敵の盾を撃っている時間が長いので、非常にもっさりしている印象があります。全体として、ゲームはこれまでよりもずっとダイナミックでアグレッシブにプレイできるようになりました。

しかし、この新システムには問題もある。ほとんどのタンクがヘルスポイントを多く持つダメージディーラーに近い存在になったため、ヒーラーとしての要求が非常に高くなりました。TracerやSombraのような俊敏なヒーローを本当にうまくプレイできる人がチームにいることは、以前よりもさらに重要になりました。なぜなら、これらのフランカーはチームのサイズが小さいため、さらに価値が高まるからです。これで敵チームを驚かせてヒーラーを1人倒せば、続く4対5はもちろん、5対6よりもずっと勝ちやすくなるんです。

ヒーラーが壊れやすく、タンクの保護があまりない新しいゲームプレイには慣れが必要だとしても、Blizzardが良い土台を使ってクラスバランスを微調整してくれるだろうと、私は慎重に楽観視しています。

キャンペーンは修正しなければならない!


Kevin:面白いことに、この『オーバーウォッチ2』。 ライブストリームで同僚のメアリーとプレイしたとき、チャットで最も多かった質問は、ここで誤ってパート1を見せないか、というものでした。そして、実はそれもある意味真実なのです。ですから、どうせ両方のタイトルで新しいマルチプレイヤーコンテンツが展開されるのなら、なぜ『オーバーウォッチ2』が存在するのかという疑問も当然出てきます。その時、予定されていたストーリーキャンペーンは、大きな有料アドオンとして追加できなかったのでしょうか?そうすれば、確かに全体の混乱は少しは収まったでしょう。

マルチプレイの変更は、頻繁にプレイするプレイヤーから見れば、ほとんどが良識的なものであっても、私のようなカジュアルプレイヤーにはほとんど気にならないでしょう。でも、どうせ「オーバーウォッチ1」のオーナーにはそういうのがあるんでしょう。オーバーウォッチ2』の成否を決めるのはストーリーキャンペーンですが、現時点ではまだ大きな疑問符がついています。ここでは、どのような範囲を想定しているのでしょうか。Blizzardの黄金時代から続く、いつもの良質なストーリーテリングを期待してもいいのでしょうか?それとも、ゲームに登場するさまざまなヒーローを簡単に紹介する、小さなバックグラウンドストーリーのようなものになるのでしょうか?最終的には、タイトルの「2」を正当化するようなキャンペーンにしなければなりません。それが成功すれば、喜んでお付き合いさせていただきます。

ベータ版システム要件

最後に、オーバーウォッチ2ベータの公式システム要件を確認しておいて損はないでしょう。しかし、それは比較的穏やかなものであることがわかります。

最低動作環境

  • 動作環境:Windows 7 / Windows 8 / Windows 10 64 Bit (current service pack)

ユビヤット

  • プロセッサ: Intel Core i3 or AMD Phenom X3 8650
  • ユビヤット

  • グラフィックスカード:NVIDIA GeForce GTX 600シリーズ、AMD Radeon HD 7000シリーズ
    • メモリ:6GB RAM
    • ハードディスク容量:50GBの空き容量

    推奨環境

    • オペレーティングシステム:Windows 10 64 Bit (current Service Pack)

    ユビヤット

  • プロセッサ:Intel Core i7またはAMD Ryzen 5
  • のいずれかを選択。

    • グラフィックスカード:NVIDIA GeForce GTX 1060またはAMD R9 380

    のいずれかを選択。

    • メモリ:8GB RAM
    • ハードディスク容量:50GBの空き容量

    オーバーウォッチ2ベータ版への参加にどの程度興味がありますか?画面の前に陣取り、Twitchを包囲してキーを手に入れるのか、それともあなたにとってその労力に見合うだけのゲームではないのか?コメントで教えてください

    ニュース, オーバーウォッチ, 記事, PC, アクション, FPS, マルチプレイヤー・シューティング, アクティヴィジョン・ブリザード

    |Activision Blizzard

    RELATED ARTICLES

    新作フォートナイトスキン、発売から1週間も経たないうちに史上最も使用されたスキンの1つに

    エピックゲームズが今年最も注目すべきフォートナイトの統計データを公開したところ、キム・カーダシアンのコスメティックセットが発売からわずか7日で年間ランキングの頂点に立ったことが判明した。フォートナイトは、完全な楽しみを得るためにプレイヤーが課金する必要のないゲームである。「セーブ・ザ・ワールド」モードのみが有料ゲームモードであり、プレイヤーが購入する必要があるその他の要素は全て純粋に装飾品(コスメティック)に限定されている。またエピックゲームズは、プレイヤーが実際のお金を使わずにV-Bucksを獲得できる仕組みも提供している。十分なプレイを続ければ、バトルパスの無料報酬をアンロックでき、シーズンごとに最大200V-Bucksを獲得可能だ。大した額には聞こえないかもしれないが、数シーズン続ければバトルパスを購入するのに十分な金額になる。さらに、新規プレイヤーがV-Bucksを貯める手間をかけずにバトルパスを試せるよう、エピックゲームズはチャプター7シーズン1スターターパックを購入した新規プレイヤーにボーナスV-Bucksを提供しました。ベテランプレイヤーが4.49ドルで600V-Bucksを得る代わりに、新規プレイヤーは同じ価格で1,000V-Bucksが付与される限定オファーを受け取れました。多くのプレイヤーはゲーム内ウォレットにV-Bucksを保有することを好みます。アイテムショップで好きなコスメティックを購入できるからです。 キム・カーダシアン、発売1週間で史上最も使用されたフォートナイトスキンTOP100入り コラボレーションやクロスオーバーは通常、ファンが最も好むコスチュームの一つであり、最近のキム・カーダシアンセットの成功がこれを如実に物語っている。エピックゲームズが年次総括で公開した統計によると、キム・カーダシアンコスチュームはアイテムショップ登場初週で驚異的な売上を記録し、新記録を樹立したようだ。実際、 ファンはキム・カーダシアンのコスメティックを装備した状態で3700万回以上のマッチをプレイした。Fortnite.ggによれば、これは第7章で最も人気のあるスキンであり、 フォートナイトには1000以上のスキンが存在するにもかかわらず、史上最も使用されたスキントップ100に瞬く間にランクインした。 2025年はディルビッツにとって大きな年でした。pic.twitter.com/JqZ3LWna8S — Fortnite (@Fortnite) 2025年12月21日 キム・カーダシアンのコスメティックが発表された時、一部のプレイヤーは、この社交界の有名人が『フォートナイト』のスキンラインナップに加わることに懐疑的だった。両者に何の繋がりもなさそうだったからだ。しかしエル誌のインタビューで、キムは『フォートナイト』とのコラボレーションについて問われ、家族がプレイしていることから以前からこのバトルロイヤルゲームを知っていたとコメント。自身はあまり得意ではないと認めつつも、衣装が気に入っており、象徴的なゲームだと考えていると語った。 キム・カーダシアンのコスメティックアイテムはフォートナイトのアイテムショップからいつ消える? 12月27日 午後7時(米国東部時間) フォートナイト内のキム・カーダシアンスキンは極めてカスタマイズ性が高く、多くのファンがコスメティックアイテムに求める要素を備えている。究極のファンお気に入りである「アイコニック・キム・カーダシアン」スキンは、1,800 V-Bucksで幅広いカスタマイズオプションを提供します。プレイヤーは彼女のラテックスジャンプスーツのスタイルと色を選択し、ヘアスタイルを選び、サングラスを着用するかどうかまで決定できます。1,500 V-Bucksで標準版キム・カーダシアンスキンを購入可能。ただし代替スタイルは少なく、ジャケットの着脱のみ選択できる。Epic Gamesが共有した他の注目点では、サブリナ・カーペンターも予想外の人気コラボスキンだったようだ。2025年にはサブリナ・カーペンターを起用したデュオ、トリオ、スクワッドが合計700万回近く成立している。サブリナ・カーペンターはシーズン8のフォートナイトフェスティバル・ミュージックパスの一部として登場したが、今冬のウィンターフェストでも新たなテーマスキンで復帰する。もう一つの人気コラボはK-POPデモンハンターズクロスオーバーイベントで、フォートナイトでは毎年ハロウィンに開催される「ホードラッシュ」ゲームモードが刷新された。エピックの統計によれば、今年の10月にデモンラッシュモードで倒された悪魔は1000億体に迫る。この情報から、フォートナイトが既に数十のブランドや有名人とコラボしているにもかかわらず、ゲームの人気に全く影響を与えていないと結論づけられる。エピックにとって重要なのは、新規プレイヤーの興味を喚起するとともに、復帰プレイヤーやベテランプレイヤーをも惹きつけるため、ゲームに新たな顔ぶれを継続的に導入し続けることだ。

    「この業界にいなかったかもしれない」小島秀夫、マリオなしではメタルギアもデスストランディングも存在しなかったと示唆

    小島秀夫氏がゲーム業界に進む最大のきっかけを明かし、スーパーマリオブラザーズがなければコジマプロダクションは存在しなかった可能性を示唆した。同スタジオの創設者はメタルギアシリーズの生みの親として世界的な知名度を獲得し、ゲーム界を代表する人物の一人としての地位を確立している。小島は壮大で実存的な物語性で知られるようになり、『メタルギア』シリーズの後、自身のスタジオを設立して『デスストランディング』を制作した。今、小島秀夫の開発者としての影響源は、ゲーム界で最も愛される作品の一つにまで遡る。1980年代にアーケードに登場した『マリオブラザーズ』以来、このプラットフォーマーシリーズは世界で最も認知されたポップカルチャーフランチャイズの一つとなった。ファミコン版『スーパーマリオブラザーズ』の発売で新たな高みに達し、任天堂を家庭用ゲーム機の強豪として確立した。マリオの遺産はまた、世界中のゲーム開発者にとってのインスピレーション源ともなっている。 小島秀夫はマリオに感化されゲーム制作を始めた 最近のワイアード誌のインタビューで、小島秀夫はゲーム開発者としての自身の最大の影響源について語った。小島は『スーパーマリオブラザーズ』をプレイした後の個人的なインスピレーションを共有し、このゲームが自身がゲーム開発の道に進むことを決めた大きな理由だったと示唆した。小島は、大学時代にこのゲームをプレイするために「学校をサボった」と主張するなど、ゲームとの最初の体験に関する面白い逸話をいくつか共有した。小島氏は『スーパーマリオブラザーズ』を、ストーリーテリングの能力において「いつの日か映画を超える可能性がある」と開発者に示した最初の例として称賛した。これはオリジナル版『スーパーマリオブラザーズ』の単純なストーリーにもかかわらずである。インタビューで小島秀夫が言及した主要な影響源は『スーパーマリオブラザーズ』と任天堂だけにとどまらない。映画監督について問われると、スタンリー・キューブリック、アルフレッド・ヒッチコック、ジョン・カーペンターなど、自身のスタイルに影響を与えた数々の巨匠の名を挙げた。またインタビューで最も好きな映画として『2001年宇宙の旅』を挙げ、「完璧な映画」であり「科学と哲学が見事に融合した傑作」と評した。さらに「ゲーム化したい映画」として『プレデター:バッドランズ』と『ラストサムライスタンディング』を挙げ、「これらはゲーム的なプロットを持っている」と語った。 小島秀夫のレガシーは新作ごとに拡大を続ける ゲーム業界における小島秀夫のキャリアは、数々の栄誉に彩られた輝かしいレガシーを築いてきた。2025年開催の「ゲームアワード」では『デスストランディング2:オン・ザ・ビーチ』が最多ノミネート作品に並び、7部門でファイナリストに選出された。『デス・ストランディング2』は受賞を逃したものの、最も権威ある「ゲーム・オブ・ザ・イヤー」部門の最終候補に選出され、最終的にはサンドフォール・インタラクティブの『クレール・オブスキュール:エクスペディション33』に敗れた。また、オリジナル版『デス・ストランディング』は2019年に「ベストゲームディレクション」賞を受賞している。 小島プロダクションの最新作は高い評価を得ているが、開発者の手腕はまだまだ続く。小島秀夫は2023年、Xbox Game Studiosがパブリッシュする新作ホラーゲーム『OD』を正式発表。人気コメディ&ホラー作家ジョーダン・ピールが共同脚本を担当する。小島氏はまた、待望のアクションスパイジャンルへの復帰をほのめかしており、『Physint』をソニーとコロンビア・ピクチャーズと共同開発中だ。小島秀夫は今後のプロジェクトで、ゲーム界で最も多作なクリエイターの一人としての地位をさらに確固たるものにするだろう。そしてファンは、ゲームの世界を変えた小さなプラットフォーマーに感謝できるのだ。

    エルダースクロール6のエンジン刷新にアンリアル技術採用か

    ベセスダはマイクロソフトの支援を受け、『エルダースクロールズ6』のエンジンを全面刷新中であり、アンリアルエンジンの特定技術を統合する計画があると報じられている。これは著名な内部関係者による新たな報告に基づくもので、同氏はこの噂のプロジェクトに関する追加情報も共有し、ベセスダが『スカイリム』続編よりかなり前に発売すると見られる『スターフィールド』の次章との関連性についても言及した。 マイクロソフト、ベセスダがTES6エンジンにアンリアル技術を実装するのを支援か コーデンの情報源によると、ベセスダは現在、Creation Engine を更新しながら「Unreal Engine の側面を活用」し、それを自社の技術に統合している。ベセスダの親会社である ZeniMax Media の所有者であるマイクロソフトは、社内の専門家たちによってこの取り組みを支援していると報じられている。その中には、ポッドキャストのエピソードで名前が挙がった、The Coalition のテクニカルディレクター、ケイト・レイナー氏も含まれていると言われている。TES 6 は Creation Engine を使用することがかねてから確認されているため、この未公開の Unreal テクノロジーは、スタジオの次回作に採用される見通しです。 Starfield は TES...