17.2 C
Berlin
金曜日, 8月 8, 2025

Worldsでペンタ初キル!2022年のリーグ・オブ・レジェンドのトッププレー。

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

今年はLeague of Legendsで数え切れないほどのトッププレーを見ることができました。ドイツ人プロUpsetが2022年世界大会でペンタ初キルを決めた

Worlds

今年もセンセーショナルなプレーが光った『League of Legends』のEsportsシーン。世界選手権でペンタ初殺陣に加え、スター選手のイ・サンヒョク選手がサプライズを起こした

フェイカーが自分のウルトに驚く


Worlds2022の準決勝で、T1はJD Gamingと対戦することになりました。その中で、Fakerは王者Azirを選びました。特にアルティメットはタイミングが難しいことが多いですね。しかし、JD Gamingとの対戦では、トッププレーヤーがチームを完全に驚かせることに成功した


ミッドレーンでは、両チームが出会い、JD Gamingの最初のプレイヤーを排除した後、FakerはAzirのアルティメットを相手チームのバックラインに発動させます。逃げようとしたJDゲーミングは、アルティメットのおかげで再び戦場に投げ出され、結果的に脱落してしまう。Faker氏も、この成功に驚いているようだ。

また、T1のトッププレイヤーはMSI2022でG2 Esportsと対戦し、センセーショナルなプレイを披露してくれました。Rasmus “Caps” Winther選手は、この試合でFaker選手と対戦し、トップ選手を退場させるチャンスに恵まれました。しかし、フラッシュのスター選手は、フェイカーが予想外の方向へブッシュに逃げ込み、ヨーロッパのプロをだました。結局、T1プレイヤーはタレントに倒され、相手チームにキルとゴールドが加算されないようにした

世界選手権でペンタ初キル

League of Legends European Championship (LEC) のSummer Splitで、FnaticのミッドレーナーMarek “Humanoid” Brázdaは、一度に3人の相手プレイヤーを相手にしました。HumanoidがチームメイトのMartin “Wunder” Hansenと一緒にRogueプレイヤーを排除した後、2人は自分たちのベースにテレポートで戻ろうとしました。

しかし、これは残った3人の相手選手によって乱された。ミラクルだけが帰ってきて、ヒューマノイドはサイラスと共にプロと戦うことにした。Fnaticのミッドレーナーは3人のチャンピオンを次々と退け、またもやトリプルキリングを達成した。

チームメイトのElias “Upset” LippもWorlds 2022でマルチキルを記録しています。しかし、ボットレーナーは世界大会初のペンタキルを達成した。Chiefs Esports Clubとの試合では、チームが相手Nexusの方向に走っていく中、ドイツ人プロはカリスタで5人全員をつかむことができた


2対1なんてありえない!

リーグ・オブ・レジェンド プロリーグ(LPL)のサマースプリット期間中、プロのカン “TheShy “スンロク選手も複数の相手選手とのバトルを敢行した

。当初は1対1の勝負になるかと思われたが、しばらくしてTheShyがVictory Fiveの2選手と対戦することになった


トップレーナーはわずかな体力で攻撃を生き延び、TheShyは退却する代わりに2人のプロフェッショナルを攻撃しました。その際、彼のパッシブ効果が発動し、チャンピオンはMega-Gnarとなる。これにより、トップレーナーはまず敵の1人を排除し、2人目をタレントで仕留めることができ、その後TheShyも倒すことができる。

もう一回だけ小さなヒット

『League of Legends』の現世界チャンピオンもWorldsで印象的なプレーを披露してくれました。DRXは準々決勝でEDward Gamingと対戦することになった。試合は5ラウンドに渡って行われた。決戦では、キム・ヒョクキュさんが相手のネクサスに果敢にアタックし、観客を驚かせた。EDward GamingがドレイクでDRXの残りのチームと戦っている間、DeftはNexusを破壊しようとした。

プロがほぼやりきってチームの勝利をつかんだ。しかし、インヒビターが再生されたため、ネクサスはわずか1点のライフポイントで生き残った。デフトは最後の一撃を加えることができなかった。プロは、すでに復活していたEDward Gamingの2人のプレイヤーによって中断された。それでもDRXは勝利を収め、2022年世界選手権の準決勝に進出しました

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

バトルフィールド 6 ベータ:開始、登録、コンテンツ – オープンベータに関するすべての情報

バトルフィールド 6 ベータが間もなく開始!開始日時、登録方法、早期アクセス用のTwitchドロップ、マップ、モード、事前ダウンロードに関するすべての情報をこちらでご確認ください。 コミュニティの期待は高まっています – 当然のことでしょう。エレクトロニック・アーツは、これまでで最大規模のベータ版を『バトルフィールド 6』で公開し、今回は本当にすべてが改善されると約束しています – そして、当社のシューティングゲームエキスパート、フィルもプレイ後に楽観的な見方を示しています。 ベータテストへの参加方法、参加時期、参加特典、そして2042年の大失敗からバトルフィールドがかつての栄光を取り戻す可能性について知りたい方は、こちらをご覧ください! クイックナビゲーション 日程と流れ: バトルフィールド 6 ベータ版はいつ開始されますか? プリロード: 今すぐゲームをダウンロードする方法 早期プレイ: Twitch Drops - 早期アクセスを利用する方法 プラットフォーム&システム要件: どこでプレイできますか? コンテンツ: マップ、モード、機能 報酬: プレイすると何がもらえますか? イベント 日程 プラットフォーム アクセス 事前ダウンロード 8月4日...

コール オブ デューティ: ブラックオプス 6、シーズン5 バトルパス的内容を解禁

コール オブ デューティ: ブラックオプス 6は、8月7日のリリースに先立ち、公式ブログ記事でシーズン5 バトルパスの内容を公開しました。シーズン5は、シーズン4 リローデッドの終了後に続くもので、ゲームに新たなコンテンツを追加しました。これには、ピックアックスのような武器や、パーティーオプスといった期間限定モードが含まれます。シーズン5のリリースに先立ち、コール オブ デューティ: ブラックオプス 6で公開された新たなコンテンツのティザーには、ゾンビモード用の「リコンニング」マップが含まれています。ジャヌス・タワーズを舞台にした「Reckoning」マップは、ゲームのゾンビモードのフィナーレとなり、パラシュートや新ワンダーウェポン「ゴルゴフェックス」などへのアクセスをプレイヤーに提供します。 コール オブ デューティ: ブラックオプス 6 シーズン5 バトルパス詳細 ローレンス・シムズがシーズン05バトルパスにロックオン、装填完了、前線突破の準備完了 💪💥👤 10種類の新しいオペレータースキン🔥...

バトルフィールド6の4つの新情報:マップのクラシックが復活、マルチプレイヤーにボットが登場、破壊の制限について

香港で開催されたBF6のマルチプレイヤーイベントで新たな情報が明らかになりました。以下に要約します。 バトルフィールド 6 のベータ版に最初のプレイヤーが参加できる直前に、開発者がこのシューティングゲームの新しいゲームプレイの詳細を明らかにしました。 開発者は、リリース後のコンテンツ計画についても初めて詳しく語っています。その最新情報をまとめました。 この情報はどこから得たものですか? 香港で開催された BF6 プレゼンテーションの中で、台湾のウェブサイト GNN が DICE の開発者にインタビューを行いました。私たちは、英語の報道記事からの翻訳を参考としています。 伝説の大型マップが復活予定 バトルフィールドスタジオのチーフ開発者、アンナ・ナレヴィク氏は、「ファンのフィードバックや要望」に基づいて「クラシックマップ」を復活させる予定であることを発表しました。開発チームは、「古き良きバトルフィールドの精神を復活させる」マップを選択する予定であると述べています。 ローンチ時には、BF4 の「オペレーション・ファイアストーム」が収録される予定で、ナレヴィク氏の発表は、多くの BF ベテランプレイヤーに「オペレーション・メトロ」、「ストライク・アット・カルカンド」、「アリカ・ハーバー」、「ウェイク・アイランド」の再登場への期待を抱かせるものとなるでしょう。 マルチプレイヤーでのボットの使用が確認 Battlefield 6 では、プレイヤー数が不足した場合、たとえば人里離れた地域やオンラインユーザーが少ない時間帯などに、AI 兵士が自動的にサーバーを補充する。この機能をオフにできるかどうかは、声明からは明らかではない。ただし、開発者はプレイヤーを常に優先すると強調しています。つまり、マッチメイキングでは、ボットが使用される前に、100% 人間で構成されるマッチが常に優先されます。 大規模なアップデートは四半期ごとに実施 リリース後はどうなるのでしょうか?DICE は、定期的な四半期アップデートを計画していることを初めて確認しました。つまり、3 ヶ月ごとに大規模なパッチとコンテンツの追加が行われることになります。したがって、最初のアップデートは 12...