22.5 C
Berlin
金曜日, 8月 8, 2025

LoL パッチ13.11- RellとIvernのアップデート、バフ共有など!

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

6月1日、パッチ13.11がLeague of Legendsのライブサーバーにやってきます。Riot Gamesはいくつかのアイテムを再調整し、ADCの帆から風を取り、IvernとRellのアップデートを発表します。

MSIが終わったばかりですが、Riot Gamesは次のLeague of Legendsパッチに移行しています。13.11では、IvernとRellの再調整、バフ共有、いくつかのアイテム調整が行われます。このパッチは本日6月1日未明に公開されました

」。

パッチ13.11 -Champion Changes

パッチ13.11では、サーバーにRellのアップデートが行われました。チャンピオンは全く新しいペイントを施され、アルティメットを除くすべての能力が根本的に変更されました。

Rellアップデートこの記事ですでに詳しく見てきました。

アカリ


Q「五点倒立」

」。

  • 魔法ダメージ: 30 – 130 (+65% AD)(+60% AP) -☻40-140 (+65% AD)(+60% AP)

アムム

W-絶望

  • 1ティックあたりの基本ダメージ:10→7

アフェリオス

」。

パッシブ – ヒットマンとシーサー

  • レベルごとのボーナスAD:5/10/15/20/25/30 → 4.5/9/13.5/18/22.5/27

オーレリオン・ソル

E – Singularity

  • Mana-Kosten: 60/70/80/90100 -☻80/85/90/95100
  • 1ティック(0.25秒)あたりのダメージ AP Scaling: 6.25% AP -☻5% AP

アジール

」。

Q「砂を征く」

」。

  • クールダウン:14/12/10/8/6秒 →12/10.5/9/7.5/6 秒

W – 起立!

  • 召喚範囲:500 -☻525
  • 攻撃ごとのAPスケーリング:55% -☻60%

アイバーン

」。

Q – ルートコーラー

  • IvernはQをリキャストしてターゲットに直接ジャンプできるようになり、Ivernと味方はターゲットから離れた自動攻撃範囲内に移動する攻撃コマンドを発行できるようになった
  • 範囲:1100→1150
  • エピックモンスター以外で発動した場合、クールダウンが短縮されます

W – ブラッシュメーカー

  • Ivernが3秒間茂みを離れたときにBrushmakerが与える魔法命中ダメージのパッシブボーナスは、味方のチャンピオンにも適用されるようになりました。
  • 味方のヒット時ダメージ:5/7.5/10/12.5/15(+10% IvernのAP)
  • ブッシュの持続時間:30秒 -☻to the maximum 45 seconds or until your team lost sight in them
  • 「ブラッシュメイカー」でブーストされた攻撃は、ヒット時にダメージを反射する特殊な視覚効果を持つようになりました

E – トリガーシード

  • シールド起爆時に敵に当たらず、シールドが破壊されない場合、シールドの持続時間を延長する


R – デイジー!

」。

  • デイジー攻撃範囲:125 -☻175
  • デイジーHP再生:0 -☻2.5 health points per second
    移動速度:420 -☻440
  • Daisy
  • デイジー 攻撃速度:0.7 -☻0.75
  • デイジーのボーナス攻撃速度:30/50/70 →30/45/60
  • Daisy
  • デイジー、攻撃!ダメージ:デイジーのADの100%(AP+20%)→40/60/80(デイジーのADの+100%)(+20%AP)

Jinx

スタッツ

    (ユーブイエックスエイチ

  • レベル別攻撃速度ボーナス1,36 -☻ 1

カリスタ

」。

ベーススタッツ

」。

    (ユーブイエックスエイチ

  • ベースヘルス:574 -☻600 に変更しました。
  • 生命再生:3.75 -☻4
  • 健康再生成長率:0.55 -☻0.75
  • 攻撃ダメージ:66 -☻61
  • 攻撃ダメージ成長率:3.75 -☻3.25

パッシブ – マーシャルポイズ

  • カリスタのオートアタックにおいて、ターゲットが視界から外れてもミスしないようになった。
  • オートアタックが命中した際、従来の90%から100%のADが発生するようになった

Q – ピアス

  • ADレート上昇:100%→105%

E – レンド

  • クールダウン:14~8秒→全レベルで8秒
  • 槍の基本ダメージ減少: 10 – 34 -☻8 – 24
  • 槍1本あたりのAD率上昇:23.2%~40.6% →25%~45%AD

レックウザイ

パッシブ – レックサイの怒り

    (ユーブイエックスエイチ)

  • 最大フューリーによるヒーリング:20~90(チャンピオンレベルによる)→+
  • トレマーセンスのティックレート減少:1.5秒 -☻1sec

プレイシーカー(埋もれQ)

    (ユーブイエッチエイチ)

  • 探知時間増加:2.5秒 -☻5 秒

クイーンズレイス(未発売Q)

Queen”s Wraith (unearthed Q)

    (ユーブイエックスエイチ)

  • クールダウン:全レベルで4秒 -☻4/3.5/3/2.5/2
  • 持続時間減少:5秒 -☻3 seconds
  • 自動攻撃はバフの持続時間を更新する
  • レックサイが1.5秒以上掘られてもバフが早期に終了しないようになりました
  • レネクトン

    」。

    E – Slice and Dice

    • クールダウン:18/17/16/15/14 -☻16/15/14/13/12

    R・ドミナス

    」。

    • クールダウン:全レベルで120→120/100/80」。
    • 1ティックあたりの魔法ダメージ:25/50/75 -☻30/60/90

    ねじれた運命

    」。

    W -Picka Card

    • クールダウン:8 – 6秒 → 全レベルで6秒

      パッチ13.11 – アイテム変更

      新機能:バッファシェア

        (ユーブイエックスエイチ)

      • ジャングラーが自分のSmiteが完全にアップグレードされている状態で赤バフまたは青バフをキルするとに「Buff-Wisp」が出現します; 1分以内に味方に拾われる(以前のIvernのパッシブに似ている)です。
      • ジャングラーはキャンプをスマイトする必要はありませんスマイトテン、スマイトはただを完全にアップグレードする必要があります&nbspスマイト。
      • ジャングラー&nbspでないプレイヤーがバフを殺しても、ジャングラー&nbspのスマイトがフルアップグレードされていれば、「バフウィスプ」は出現するが&nbspは味方ジャングラー&nbspだけに見える(同じく1分間だけ)。

      」と表示されます。

      アーデント・センサ

      」。

        (ユーブイエックスエイチ)

      • ボーナス攻撃速度:15~30%(対象のレベルに応じて変化)→20%

      ダスクブレード・オブ・ドラークサー

      」。

      • Max. ボーナスダメージ増加:15%→20%
      • 最大。ボーナスダメージのしきい値:残りライフの20% →30%

      ヘリアのエコー

      • シャード1個あたりの回復力:20~100(レベル1~18に比例)→20~80(レベル6~18に比例)
      • シャード1枚あたりのダメージ:30~200(レベル1~18で増減)☻30~180(レベル6~18で増減)

      ゲイルフォース

      」。

      • アクティブのクリティカルヒットダメージのスケール:250%クリティカルチャンス-☻200%クリティカルチャンス
      • 最大。実行ダメージ:160%→150%

      クラーケンスレイヤー

      」。

      • パッシブダメージタイプ:魔法→物理
      • パッシブダメージのスケーリング:20 (+60% AD) (+45% AP) -☻35-85 (level 8-18) (+65% AD) (+60% AP)

      ムーンストーンリニューア

      • チェーンヒーリング:20~35%(味方レベルによる)→20~40%(味方レベルによる)
      • シングルヒール:15~25%(味方レベルによる)→15~30%(味方レベルによる)

      ナボリクイックブレード

      」。

      • アイテムレシピ:コールフィールドのウォーハンマー+つるはし+敏捷のマント+825ゴールド -☻Caulfield”s Warhammer+B.F. Sword+Cloak of Agility+400ゴールド
      • 攻撃ダメージ:60 -☻65
      • アビリティヘイスト:20 -☻15
      • 超越クールダウン減少:12% -☻15%
      • Transcendence Cooldown Reduction: 12% -☻15&nbsp
      • 神話パッシブ:5アビリティヘイスト -☻5 Attack Damage

      ルナアンのハリケーン

      」。

        (ユーブイエックスエイチ)

      • 命中時ダメージ:30 →15

      スタティックシヴ

      」。

      • エナジャイズダメージ:60~170(レベル7~18)(+50%AP)→80~190(レベル7~18)(+50%AP)
      • ミニオンへのダメージ – 修整値:220% -☻250%

      妖夢のゴーストブレード

      」。

        (ユーブイエックスエイチ)

      • アビリティヘイスト減少:20 →15
      • Bonus Rethality at maximum stacks: 8-20 (depending on level) -☻3-12 (depending on level)
      • 1スタックあたりの距離:45 -☻55

    • Emma
      Emma
      年齢: 26 才出身地:フランス 趣味:ゲーム、テニス 職業:オンライン編集者

      RELATED ARTICLES

      バトルフィールド 6にクロスプレイはありますか?DICEは、最終的に全員を満足させる解決策を考案したかもしれません

      DICEは、全員を満足させるクロスプレイの解決策を見つけたのでしょうか?バトルフィールド 6では、その解決策に非常に近いところまで来ているようです。 バトルフィールド 2042 ではクロスプレイがデフォルトで有効になっており、マッチのバランスが難しくなり、コミュニティから不評でした。無効にするオプションはオプションのどこかに埋もれていました。バトルフィールド 6 は異なるアプローチを採用し、PC とコンソール間の共同マッチメイキングの利点を維持しようとしています。 優先順位付きクロスプレイ  バトルフィールドのプロデューサー、アレクシア・クリストフィが、X の投稿で、新シリーズにおけるクロスプレイのオプションについて説明しています。基本的に、クロスプレイは簡単に有効化または無効化できます。ただし、プラットフォーム間のマッチメイキングを有効にすると、特別な機能があります。 Battlefield 6 では、フルクロスプレイ、コンソールのみのクロスプレイ、またはコンソールプラットフォーム固有のクロスプレイ(例えば、PS5 では PS5 とのマッチメイキング)の選択肢が用意されています。W after W after W after W#Battlefield6—...

      「みんな元気?」 – 『バルダーズ・ゲート3』が2周年を記念し、熱狂的なファンをも驚かせる新情報を公開

      ラリアンがまた興味深い統計データを公開しました。例えば、名誉モードをクリアしたプレイヤーの数や、ミンスクを死の僧侶に改造したプレイヤーの数など。本気で。 Baldur’s Gate 3 は2周年を迎えましたが、その数字だけでは物足りないという理由で、Larian は祝賀として、またもや興味深い統計情報を大量公開しました。確かに、数学の授業では、パーセンテージや数字が面白いと思うなんて想像もできませんでしたが、この文脈では、常に興味深いものです。 一部の情報は少し不穏ですが、自分自身をあまり真剣に受け止めないロールプレイングゲームにはぴったりですね。 吟遊詩人はほとんどいないが、ワイルドなキャラクターの組み合わせが魅力 全プレイヤーの 2% 未満しか、音楽で 100 ゴールドを稼いでいません。これは、吟遊詩人クラスがそれほど人気があるとは限りません!しかし、一部のファンは明らかにワインが好きのようです。2.07% のプレイヤーが、酔っ払って 20 以上の敵を倒しています。50 万人近くのプレイヤーが、容赦のない名誉モードに挑戦しました。ラリアンのコメント:「皆さんが痛みを楽しむことを願っています」。4,647 人のプレイヤーが、最高難易度でレベル 1 のキャラクターを使ってゲームをクリアしました。素晴らしい! 尊敬といえば、それは「リスペック」とよく似ていますね… まあ、それはさておき。すべての仲間の中で、シャドウハート、ウィル、ゲイルが最も頻繁に改造されました。特にシャール信者のシャールは、初期ステータスではほとんど何もできないため、改造されるのも納得です。彼女はまた、ドメイン・オブ・リストからドメイン・オブ・ライフやドメイン・オブ・デスに変更されることも多かったようです。興味深いのは、両方のサブクラスが彼女のストーリーに非常に合っている点です。 ほぼ50万人のプレイヤーが容赦ない「Honorモード」に挑戦しました。ラリアンのコメント:「痛みを楽しんでください」。それでも4,647人が、レベル1のキャラクターで最高難易度をクリアしました – 尊敬します!尊敬といえば、それは「リスペック」に似ていて…まあ、それは前置きでした。すべてのコンパニオンの中で、シャドウハート、ウィル、ゲイルが最も頻繁に改造されました。特に、シャールの信奉者であるシャドウハートは、初期ステータスが非常に低く、よく改造されるのも納得です。彼女はまた、ドメイン・オブ・リストからドメイン・オブ・ライフやドメイン・オブ・デスに変更されることも多かったです。興味深いことに、どちらのサブクラスも彼女のストーリーにぴったりです。 Wyll...

      私たちの「史上最高のストーリーゲーム」ランキング第1位の作品がスマートフォン向けにリリースされ、このバージョンでかつては一致団結していたコミュニティを二分しています。

      ディスコ・エリシウムは、多くのファンにとって絶対的なロールプレイングゲームの傑作です。しかし、この人気ストーリーゲームのモバイル版は、現在議論を呼んでいます。 Disco Elysiumは最近、モバイル版がリリースされました - 大規模なロールプレイングゲームとしては野心的な移植版です。そして、多くの人が懸念していたことが現実になりました:スマートフォン版は、ほとんどのファンから全く好評を得ていません。 Disco Elysium は、私たちを含め、多くの人々から史上最高のストーリーゲームのひとつと評価されているにもかかわらず、このような結果となっています。当時、私たちは、このロールプレイングゲームを、ストーリーランキングで1位に選びました。 Disco Elysium Mobile の内容 Disco Elysium Mobile は、大幅に簡略化されたバージョンとして、8月5日に Android 向けにリリースされました。このロールプレイングゲームは、そのまま移植されたものではなく、ターゲット層や技術的な制限に合わせて調整されています。 つまり、ストーリーやロールプレイング要素がより直線的になったり、元のゲームのようなアイソメトリック視点ではなく、ポイント&クリックアドベンチャーのように探偵を操作したりすることになります。ただし、イラストのスタイルとストーリーはオリジナルに忠実です。 変更点はあるものの、Disco Elysiumは依然として 非常に高品質なモバイルゲームです。詳細は、オリジナルバージョンのレビューでも確認できます。 混乱、怒り、そして希望の間 それでも この移植版はコミュニティに多くの不満を引き起こしています 、Redditで不満を吐き出している。その原因の一つは、混乱を招く課金システムだ。説明文には記載されているものの、多くのプレイヤーは「ゲーム中に突然課金される」点に不満を抱えています。ゲームは最初の一部が無料でプレイ可能ですが、ストーリーの一定ポイントに達すると、1回限り10ユーロを支払わなければ先に進めません。 また、ブランドへの扱いが不適切だと感じる人も多くいます。彼らはスタジオが利益追求に走り、元の開発者のビジョンを無視してただお金を稼ごうとしていると非難しています——皮肉なことに、これはゲーム内で批判されている内容と正反対です。 一部の人々はボイコットや違法ダウンロードを呼びかける一方、他の人々はモバイル版に対してなぜこれほど大騒ぎになっているのか、明らかに困惑しています。 ユーザー Snoo-15714 は次のように書いています: 私は、自分が嫌うと分かっているものに時間を費やす理由が全く理解できません。この「ヘイトウォッチング」や「ヘイトプレイ」という行為が理解できません。関与しない方がいいでしょう。存在を認めないなら、無視すればいいのです。何かと関わることは、それを正当化することになります。 多くのプレイヤーは、オリジナルを愛する者としては、モバイル版を試す理由はないと一致しています。結局、モバイル版は単にプレイ体験が劣るからです。一方、より楽観的な見方をする人もいます。彼らにとって、Android版はこれまでディスコ・エリシウムと無縁だった新規プレイヤーを対象としているのです。 つまり、この移植版は、彼らにとってこの素晴らしいゲームを知る機会となるのです。 Google Playでは、モバイル版が現在、949件のレビューで2.7星の評価を獲得しています。ほとんどの否定的なコメントは、オリジナル版『ディスコ・エリシウム』とのゲームプレイの調整や課金システムを批判しています。一方、モバイルゲームのビジュアルや物語の深さを評価する声もあります。 傑出したゲームに悲しい結末? 『ディスコエリジウム』はリリース時に多くの人々を魅了しました: ストーリー、アートスタイル、ロールプレイングの深み、すべてが明確で洗練された表現で、開発者のZA/UMによるこのゲームは、以来多くのベストリストで常連となっています。 しかし、最近、高揚感に失望と不安が混ざり合っています。報道では、続編の制作中止とスタジオの大幅な再編が報じられています。ディスコ・エリジウムの開発に主導的に関わっていた多くの開発者が、現在チームを離れて独自のプロジェクトに取り組んでいます。 複数の精神的後継作が開発中であり、上記リンクのレポートで詳細に説明されていますが、ZA/UMによる本物の『Disco Elysium 2』のリリース可能性は現在非常に低い状況です。