15.4 C
Berlin
金曜日, 8月 1, 2025

LoL Patch Notes 11.11- セナのようなチャンピオンの独立性を高める

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

『League of Legends』の公式パッチノート11.11が公開されました。Master YiやSennaのようなチャンピオンは、特定のアイテムへの依存度が低くなり、Jungleの一部のチャンピオンは、Nerf

を受けることになります。

リーグオブレジェンドのパッチ11.11が配信され、8人のチャンピオンがナーフされ、9人がバフされました。また、タンクアイテムや、セナとマスター・イーにもさらなる調整が加えられています。開発元のRiot Gamesは、火曜日の夜にこの変更を発表しました。

エリーゼ、リー・シン、モルガナ・ジャングルのネルフ

パッチ11.11では、ほとんどのジャングラーがその価値を手に入れています。速すぎるCamp Clearsを防ぐために、MorganaやRumbleなどのチャンピオンのダメージがモンスターに軽減されました。リー・シンは、E能力を発揮するまでに少し時間がかかる。

Elise: スパイダーフォームのヒットダメージのスケーリングを30%から20%に下げました。

Lee Sin: Eアビリティのクールダウンが8秒から9秒に増加。

Morgana (Jungle): エピックでないモンスターに対するWのダメージを185%から155%に下げました。

Rumble: モンスターに対するパッシブのヒットダメージの上限を120から80に下げました。

Leona: Wの基本ダメージがレベルごとに15ポイント減少。

Master Yi: ダメージのスケーリングがQから90%に減少し、Eのベースダメージが各レベルで10ポイント減少しました。

Qiyana: Wの追加滑走速度がそれぞれ2%減少

Shaco: Wからのダメージスケーリングがわずかに減少、Eからの能力強化によるダメージスケーリングが5%減少。

Urgot: 修正されたWのダメージ・スケーリングは、高ランクでは最大2%減少します。

#です。
セナ、エズレル、ライゼの

バフ

While the recently beleaguered champ Ryze enjoys more health, Azir can use the Q ability more efficient and cost-fffected.

Azir: Qアビリティのコストが70マナから55マナに減少。

Ezreal: ベースのライフリジェネレーションを0.55から0.65に、アーマーを22から24に増やしました。

Ryze: 基本的なライフの増加量が98から110に増加

Graves: 攻撃ダメージ増加の基本値が3から4に増加

Hecarim: Qの追加攻撃ダメージのスケーリングが70から75パーセントに増加;  Eのダメージのスケーリングが少なくとも5パーセント増加(追加攻撃ダメージ最小55パーセント、最大ダメージ時110パーセント)。

Nautilus (Jungle): Eはモンスターに対して150%増加したダメージを与える。

Seraphine:シールドと味方のシールドの基本Wがレベルごとに上昇する。

Singed: Eのクールダウンが10秒から8秒にスケールアップ。

Teemo: Wのクールダウンが17秒から14秒に減少

Senna: パッシブの追加攻撃範囲が25から20に減少。

Lethal Heal(新):致死率160%のQ。

Eは、能力値20ごとに1%の走行速度が増える。

Rのダメージスケーリングが20%増加しました。

セナとマスターイの新ルール

フロストファイヤーガントレットの機能が低下したため、

Sennaは新たな機会を得ることになるでしょう。Master Yiも同様に、攻撃ステータスが変更され、常に自動的にDuskblade of Draktharrを選択しないようになります。

“Riot Gamesはパッチ11.11について、「チャンピオンが特定のアイテムに縛られたり、キャラクターから外れたプレイスタイルを推奨したりすることは望んでいません」と書き、「だからこそ、これらの変更は、彼らのアイデンティティとプレイスタイルを強調しつつ、彼らに神話的な選択肢を提供することを目的としています」と付け加えています。

さらに、「Bramble Vest」はたくさん使われているため、ナーフされることになりました。反射ダメージがアーマーの増加に応じて変化しなくなりました。

これにより、「ブランブルベスト」や「ブランブルアーマー」が、本来の回復力の高い敵との戦いではなく、汎用的なアイテムとして使用されているという問題が浮き彫りになりました。

新しいPROJECTスキンは、2021年5月27日に発売されます。対象となるチャンピオンは、セジュアニ、モルデカイザー、レネクトン、セナ、サイラス(Prestige Editionにも収録)、ヴァルスです。

5月25日レポート

リーグ・オブ・レジェンド」のパッチ11.11がまもなく公開されます。正式なパッチノートは水曜日の夜に予定されています。PBEのサーバーにはすでに多くの情報が出ています。

Nautilusは、アップデートでJungleの選択肢の一つとして検討すべき、もう一つのチャンピオンでしょう。彼のEアビリティは、将来的にモンスターに対して200%の増加したダメージを与えると言われています。

この「Titan of Depths」は、通常、クラウドコントロールで知られていますが、この変更により、古典的なサポーターから、現在、レーン間で最も重要なポジションになる可能性があります。NautilusのE能力はエリアダメージを与えるため、このチャンプはすぐに2つのモンスターダメージ による効率的なキャンプキラーであることを証明することができる。

ノーチラスとは違い、セナには厳しい手が用意されている。神話アイテム「Frostfire Gauntlet」を使った彼女のタンキング能力は、開発者の視点では強すぎるため、生成されることになりました。セナは今後、リーサルやアビリティー・パワーのサポートとしてより活用されていくでしょう。

現在、最も使用されていないレジェンドアイテム「ウォードストーン」がよりプレイしやすくなります。レベル13で「Watchful Wardstone」から「Vigilant Wardstone」に自動的にアップグレードされることで、より多くのダイナミズムがゲームに加わります。このパッシブのおかげで、最大3つのControl Wardsを同時に持つことができます。さらに、追加のパッシブである「Blessing of Ixtal」は、AP、ヘイスト、ADのすべてのバフに加え、ヘルスも12%アップします。

このリストには、3つのシステムナーフと11のアイテムバフが含まれています。Wardstoneと並んで注目すべきは、以前生成されたアイテム「Moonstone Renewer」の改良です。ヒーリングとシールドのパワーは、バフ1つにつき4%ではなく6%増加します。

現在からパッチノートの公開までの間に、個別の変更が生じる可能性があります。

5月19日レポート

League of Legendsのパッチ11.11の詳細が火曜日の夕方に明らかになりました。Riot Games Gameplay Design DirectorのMark “Scruffy” Yetter氏。すでに発表されているように、レジェンドアイテム「ウォードストーン」がマイナーチェンジされます。

オリジナルの「Stirring Wardstone」はゲームから削除されますが、「Watchful Wardstone」は直接入手できるようになりました。これで自動的にレベル13から「Vigilant Wardstone」にアップグレードされます。これには新しい能力「Blessing of Ixtal」が付いています。これにより、アビリティパワー、ヘイスト、ボーナスアタック、ボーナスHPがそれぞれ12%増加します。

一方、セナは他のチャンピオンよりも調整が多い。基本HPが7ポイントアップします。また、アルティメット時には、物理ダメージのAP比が50%から70%にアップします。また、Eスキルには最小限のAPブーストがかかります。

ランブルのような最近人気のジャングルチャンピオンは、貫通力を失わなければなりません。機械化された脅威のパッシブは現在、モンスターへの最大ダメージが120から80に激減しました。その結果、迅速なCamp Clearsを防ぐことができます。同様に、ジャングラー役のMorganaは、Wアビリティのモンスターへのダメージが185%から155%に減少します。リー・シンについては、Eアビリティのクールダウンが8秒から9秒になり、序盤のゲームを相手に少しでも有利にすることができるようになりました。

5月18日の報告です。

Riot Gamesのゲームプレイ・デザイン・ディレクターであるMark “Scruffy” Yetterが、月曜日にLeague of Legendsのパッチ11.11の最初のヒントを発表しました。最大で7つのアイテムにバフがかかります。また、「Hail of Blades」と「Buiscuit Delivery」のルーンはナーフされなければなりません。

一番最初の項目は、おそらく最も大きなバフがかかるでしょう。ウォードストーンは最も選ばれないアイテムの一つで、パッチプレビューでは「Quality of Life」と記載されており、よりユーザーフレンドリーな新要素であることを物語っています。Dot Esports社によると、これはマイナーなリワークであり、サポートプレイヤーに利益をもたらします。

サポートチャンプがレベル13になると、Watchful WardstoneがそのままVigilant Wardstoneにバフされる。さらに、「レジェンドアイテム」が付与する「攻撃力」「AP」「ヘイスト」のすべてのバフが上昇します。

パッチ11.11では、ジャングルに特化したチャンピオンの亜種であるMorganaとRumbleがトーンダウンすることが予想されます。過去のアップデートで複数のバフを受けたLee Sinも、文字通り削減しなければなりません。Blind MonkはMid-Season Invitationalにおいて、ミッドレーンやトップレーンのフレックスピックとして高いピック&バン率を誇っており、今後のナーフによりMinionへのダメージが減少することが予想されます。

同様に、Rumble。メカニカルチャンピオンは、ジャングルでの高速キャンプキラーとしての実績があり、それに応じてよく使われています。遅いCamp Clearが予想されます。一方で、Hecarimは以前に大規模なナーフを受けた後、再び改善されました。他にも、Ryze、Ezreal、Seraphineなどの人気チャンピオンがバフリストに入っています。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

Grounded 2: 生存ゲームがほぼ5万人の同時接続プレイヤーを記録し、今後のアップデート計画を直ちに発表

Grounded 2が記録的なスタートを切る:生存ゲームが数万人のプレイヤーを魅了し、充実した今後のアップデート計画を明らかにしました。 Grounded 2のリリースにより、開発元のObsidian Entertainmentは、多くの人の期待を上回る驚異的な成功を収めました。 プレイヤーが昆虫のサイズに縮んで庭で生き残る人気サバイバルアドベンチャーの続編は、Steamのプレイヤー数で前作を大幅に上回っています。そして、Grounded 2は未だ早期アクセス段階です! Obsidian もそのことを認識しており、今後 12 ヶ月間の広範な Grounded 2 ロードマップを発表しました。 0 から 50,000 へ 2025年7月29日のリリース時には、Steamで49,836人が同時にGrounded 2をプレイしました。一方、最初のGroundedの最高同時接続者数は32,012人で、これは55%の増加となります。 Steamの数字に加え、MicrosoftのGame Pass経由でタイトルを利用しているプレイヤーも含まれます。サブスクリプションユーザーはゲームに追加料金を支払う必要はありません。 前作の『Grounded』は2024年2月までに2000万人以上のプレイヤーを達成しました(正確な販売数は不明)。『Grounded 2』は、この好調なスタートを受けて、さらに大きな成功を収めることが予想されます。早期アクセステストでも、私たちはこのゲームに魅了されました: Steam のレビューでは、まだ改善の余地があります。現在までに投稿された約2,000件のレビューのうち、編集時点では75%がポジティブな評価でした。Grounded 2は「主にポジティブ」と評価されていますが、パフォーマンス、グラフィック設定の少なさ、ラグに関する批判もあります。また、セーブデータの破損に関する報告も一部あります。 開発者の...

バトルフィールド6:価格漏洩がファンを驚かせたが、EAは即座に否定:「価格上昇はありません」

バトルフィールド 6の価格は80ユーロにはならない。関連するリークをきっかけに、プレミアム、DLC、バトルパスに関する議論が沸き起こった。 7月30日の更新: EAは、投資家向けカンファレンスで、フルプライスゲームにおける価格を$80または€80に調整する計画はないと表明しました。 したがって、漏洩したバトルフィールド6の最大80ユーロの価格情報は正しくないと推測されます。 EAのCEOアンドリュー・ウィルソンは、カンファレンスで競合他社(任天堂など)がバトルフィールド6(BF6)の価格をデフォルトで80ユーロに引き上げる件に関する質問に次のように回答しました: 現時点では価格変更の計画はありません – 少なくとも現時点では。 当社は今後も顧客に高い価値を提供するため、異なる価格モデルを継続的に検討していきますが、現時点では劇的な変更の計画はありません。 Xbox は最近、ファンからの批判を受けて『The Outer Worlds 2』の価格改定を撤回しました。Gearbox のランディ・ピッチフォードも『Borderlands 4』の価格を 80 ユーロに設定する可能性を提示しましたが、最終的に 70 ユーロのままとなりました。Switch 2 の新作ゲーム『Mario Kart World』などは既に...

バトルフィールド6:価格漏洩がファンを驚かせたが、EAは即座に否定:「価格上昇はありません」

バトルフィールド 6の価格は80ユーロにはならない。関連するリークをきっかけに、プレミアム、DLC、バトルパスに関する議論が沸き起こった。 7月30日の更新: EAは、投資家向けカンファレンスで、フルプライスゲームにおける価格を$80または€80に調整する計画はないと発表しました。 したがって、漏洩したバトルフィールド6の最大80ユーロの価格情報は正しくないと推測されます。 EAのCEOアンドリュー・ウィルソンは、カンファレンスで競合他社(任天堂など)がバトルフィールド6(BF6)の価格をデフォルトで80ユーロに引き上げる件に関する質問に次のように回答しました: 現時点では価格変更の計画はありません – 少なくとも現時点では。 当社は今後も顧客に高い価値を提供するため、異なる価格モデルを徹底的に検討していきますが、現時点では劇的な変更の計画はありません。 Xbox は最近、ファンからの批判を受けて『The Outer Worlds 2』の価格改定を撤回しました。Gearbox のランディ・ピッチフォードも『Borderlands 4』の価格を 80 ユーロに設定する可能性を提示しましたが、最終的に 70 ユーロのままとなりました。Switch 2 の新作ゲーム『Mario Kart World』などは既に...