-3 C
Berlin
金曜日, 1月 30, 2026

LoL Patch Notes 11.11- セナのようなチャンピオンの独立性を高める

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

『League of Legends』の公式パッチノート11.11が公開されました。Master YiやSennaのようなチャンピオンは、特定のアイテムへの依存度が低くなり、Jungleの一部のチャンピオンは、Nerf

を受けることになります。

リーグオブレジェンドのパッチ11.11が配信され、8人のチャンピオンがナーフされ、9人がバフされました。また、タンクアイテムや、セナとマスター・イーにもさらなる調整が加えられています。開発元のRiot Gamesは、火曜日の夜にこの変更を発表しました。

エリーゼ、リー・シン、モルガナ・ジャングルのネルフ

パッチ11.11では、ほとんどのジャングラーがその価値を手に入れています。速すぎるCamp Clearsを防ぐために、MorganaやRumbleなどのチャンピオンのダメージがモンスターに軽減されました。リー・シンは、E能力を発揮するまでに少し時間がかかる。

Elise: スパイダーフォームのヒットダメージのスケーリングを30%から20%に下げました。

Lee Sin: Eアビリティのクールダウンが8秒から9秒に増加。

Morgana (Jungle): エピックでないモンスターに対するWのダメージを185%から155%に下げました。

Rumble: モンスターに対するパッシブのヒットダメージの上限を120から80に下げました。

Leona: Wの基本ダメージがレベルごとに15ポイント減少。

Master Yi: ダメージのスケーリングがQから90%に減少し、Eのベースダメージが各レベルで10ポイント減少しました。

Qiyana: Wの追加滑走速度がそれぞれ2%減少

Shaco: Wからのダメージスケーリングがわずかに減少、Eからの能力強化によるダメージスケーリングが5%減少。

Urgot: 修正されたWのダメージ・スケーリングは、高ランクでは最大2%減少します。

#です。
セナ、エズレル、ライゼの

バフ

While the recently beleaguered champ Ryze enjoys more health, Azir can use the Q ability more efficient and cost-fffected.

Azir: Qアビリティのコストが70マナから55マナに減少。

Ezreal: ベースのライフリジェネレーションを0.55から0.65に、アーマーを22から24に増やしました。

Ryze: 基本的なライフの増加量が98から110に増加

Graves: 攻撃ダメージ増加の基本値が3から4に増加

Hecarim: Qの追加攻撃ダメージのスケーリングが70から75パーセントに増加;  Eのダメージのスケーリングが少なくとも5パーセント増加(追加攻撃ダメージ最小55パーセント、最大ダメージ時110パーセント)。

Nautilus (Jungle): Eはモンスターに対して150%増加したダメージを与える。

Seraphine:シールドと味方のシールドの基本Wがレベルごとに上昇する。

Singed: Eのクールダウンが10秒から8秒にスケールアップ。

Teemo: Wのクールダウンが17秒から14秒に減少

Senna: パッシブの追加攻撃範囲が25から20に減少。

Lethal Heal(新):致死率160%のQ。

Eは、能力値20ごとに1%の走行速度が増える。

Rのダメージスケーリングが20%増加しました。

セナとマスターイの新ルール

フロストファイヤーガントレットの機能が低下したため、

Sennaは新たな機会を得ることになるでしょう。Master Yiも同様に、攻撃ステータスが変更され、常に自動的にDuskblade of Draktharrを選択しないようになります。

“Riot Gamesはパッチ11.11について、「チャンピオンが特定のアイテムに縛られたり、キャラクターから外れたプレイスタイルを推奨したりすることは望んでいません」と書き、「だからこそ、これらの変更は、彼らのアイデンティティとプレイスタイルを強調しつつ、彼らに神話的な選択肢を提供することを目的としています」と付け加えています。

さらに、「Bramble Vest」はたくさん使われているため、ナーフされることになりました。反射ダメージがアーマーの増加に応じて変化しなくなりました。

これにより、「ブランブルベスト」や「ブランブルアーマー」が、本来の回復力の高い敵との戦いではなく、汎用的なアイテムとして使用されているという問題が浮き彫りになりました。

新しいPROJECTスキンは、2021年5月27日に発売されます。対象となるチャンピオンは、セジュアニ、モルデカイザー、レネクトン、セナ、サイラス(Prestige Editionにも収録)、ヴァルスです。

5月25日レポート

リーグ・オブ・レジェンド」のパッチ11.11がまもなく公開されます。正式なパッチノートは水曜日の夜に予定されています。PBEのサーバーにはすでに多くの情報が出ています。

Nautilusは、アップデートでJungleの選択肢の一つとして検討すべき、もう一つのチャンピオンでしょう。彼のEアビリティは、将来的にモンスターに対して200%の増加したダメージを与えると言われています。

この「Titan of Depths」は、通常、クラウドコントロールで知られていますが、この変更により、古典的なサポーターから、現在、レーン間で最も重要なポジションになる可能性があります。NautilusのE能力はエリアダメージを与えるため、このチャンプはすぐに2つのモンスターダメージ による効率的なキャンプキラーであることを証明することができる。

ノーチラスとは違い、セナには厳しい手が用意されている。神話アイテム「Frostfire Gauntlet」を使った彼女のタンキング能力は、開発者の視点では強すぎるため、生成されることになりました。セナは今後、リーサルやアビリティー・パワーのサポートとしてより活用されていくでしょう。

現在、最も使用されていないレジェンドアイテム「ウォードストーン」がよりプレイしやすくなります。レベル13で「Watchful Wardstone」から「Vigilant Wardstone」に自動的にアップグレードされることで、より多くのダイナミズムがゲームに加わります。このパッシブのおかげで、最大3つのControl Wardsを同時に持つことができます。さらに、追加のパッシブである「Blessing of Ixtal」は、AP、ヘイスト、ADのすべてのバフに加え、ヘルスも12%アップします。

このリストには、3つのシステムナーフと11のアイテムバフが含まれています。Wardstoneと並んで注目すべきは、以前生成されたアイテム「Moonstone Renewer」の改良です。ヒーリングとシールドのパワーは、バフ1つにつき4%ではなく6%増加します。

現在からパッチノートの公開までの間に、個別の変更が生じる可能性があります。

5月19日レポート

League of Legendsのパッチ11.11の詳細が火曜日の夕方に明らかになりました。Riot Games Gameplay Design DirectorのMark “Scruffy” Yetter氏。すでに発表されているように、レジェンドアイテム「ウォードストーン」がマイナーチェンジされます。

オリジナルの「Stirring Wardstone」はゲームから削除されますが、「Watchful Wardstone」は直接入手できるようになりました。これで自動的にレベル13から「Vigilant Wardstone」にアップグレードされます。これには新しい能力「Blessing of Ixtal」が付いています。これにより、アビリティパワー、ヘイスト、ボーナスアタック、ボーナスHPがそれぞれ12%増加します。

一方、セナは他のチャンピオンよりも調整が多い。基本HPが7ポイントアップします。また、アルティメット時には、物理ダメージのAP比が50%から70%にアップします。また、Eスキルには最小限のAPブーストがかかります。

ランブルのような最近人気のジャングルチャンピオンは、貫通力を失わなければなりません。機械化された脅威のパッシブは現在、モンスターへの最大ダメージが120から80に激減しました。その結果、迅速なCamp Clearsを防ぐことができます。同様に、ジャングラー役のMorganaは、Wアビリティのモンスターへのダメージが185%から155%に減少します。リー・シンについては、Eアビリティのクールダウンが8秒から9秒になり、序盤のゲームを相手に少しでも有利にすることができるようになりました。

5月18日の報告です。

Riot Gamesのゲームプレイ・デザイン・ディレクターであるMark “Scruffy” Yetterが、月曜日にLeague of Legendsのパッチ11.11の最初のヒントを発表しました。最大で7つのアイテムにバフがかかります。また、「Hail of Blades」と「Buiscuit Delivery」のルーンはナーフされなければなりません。

一番最初の項目は、おそらく最も大きなバフがかかるでしょう。ウォードストーンは最も選ばれないアイテムの一つで、パッチプレビューでは「Quality of Life」と記載されており、よりユーザーフレンドリーな新要素であることを物語っています。Dot Esports社によると、これはマイナーなリワークであり、サポートプレイヤーに利益をもたらします。

サポートチャンプがレベル13になると、Watchful WardstoneがそのままVigilant Wardstoneにバフされる。さらに、「レジェンドアイテム」が付与する「攻撃力」「AP」「ヘイスト」のすべてのバフが上昇します。

パッチ11.11では、ジャングルに特化したチャンピオンの亜種であるMorganaとRumbleがトーンダウンすることが予想されます。過去のアップデートで複数のバフを受けたLee Sinも、文字通り削減しなければなりません。Blind MonkはMid-Season Invitationalにおいて、ミッドレーンやトップレーンのフレックスピックとして高いピック&バン率を誇っており、今後のナーフによりMinionへのダメージが減少することが予想されます。

同様に、Rumble。メカニカルチャンピオンは、ジャングルでの高速キャンプキラーとしての実績があり、それに応じてよく使われています。遅いCamp Clearが予想されます。一方で、Hecarimは以前に大規模なナーフを受けた後、再び改善されました。他にも、Ryze、Ezreal、Seraphineなどの人気チャンピオンがバフリストに入っています。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

「インターネットはインターネットらしいことをする」 – Highguard の開発者たちがネット上の敵意にどう対処し、今後何を計画しているか

Highguard のリリースは決して順調だったとは言えないが、開発者たちは落ち込むことなく、自分たちのゲームを信じ続けている。 この新しいヒーローシューティングゲームは、2 日前に Steam で 10 万人近くのプレイヤーを集め、成功裏にスタートしましたが、Highguard の数字は、Valve のプラットフォームでのユーザー評価と同様に、急速に落ち込みました。現在の状況:肯定的なレビューはわずか 35% です。 しかし、リリース前から、2025年12月のゲームアワードで公開された最初の予告編がプレイヤーにあまり好評ではなかったため、多くの批判や嘲笑が寄せられていました。 「プレイヤー数が膨大である必要はありません」 リリース前の週、ロサンゼルスで開催されたイベントで、一部の報道関係者がこのゲームを試用し、Wildlight Entertainment の開発者たちにインタビューを行いました。 Im PC Gamer とのインタビューで、彼らはトレーラー公開後の厳しい反応への対応についても言及しました。リードデザイナーのモハマド・アラヴィ氏は次のように述べています。  率直に言って、成功するために膨大なプレイヤー数は必要ありません。私たちは小さなチームです。6 人のプレイヤーによる試合を見つけることは難しくありません。私たちが本当に望んでいるのは、私たちを愛してくれるコアなファン層です。そうすることで、私たちは成長することができるのです。インターネット上の嫌悪の的になることは確かに不快ですが、私はただ、自分ができる限り最高のゲームを開発し、そのゲームを人々に届けることに集中しようとしています。結局のところ、それが本当に重要なことなのですから。 プロジェクトおよび出版担当副社長のジェイソン・トーフィン氏は、インターネット上の嫌悪や、さらなるヒーローシューティングゲームの必要性に対する疑問について、次のように述べています。 インターネットは、インターネットらしいことをするものです。優れたライブサービスを提供したいのであれば、行間を読む能力が必要です。確かに、人々が疲れている、混乱している、こうしたことを知らないという兆候はあります。ですから、それに対応するのは私たちの責任であり、私たちはそうするつもりです。 Wildlight Entertainment は、4 年間の開発期間で...

WoW Midnight:大規模なプレパッチイベントが開催中、期間限定の報酬も登場

大規模拡張パックのプレパッチがリリースされ、3月上旬までユニークなアイテムを入手できるチャンスです。詳細情報をご紹介します。 World of Warcraft: Midnight が間もなく登場します。WoW の新アドオンは、2026年3月3日にリリースされることが発表されており、そのプレパッチがリリースされました。このプレパッチは、MMORPG を拡張に備えるためのバックグラウンド作業ですが、多くの新コンテンツも追加されています。 「トワイライトアセンションの準備イベント」は、2026年1月28日から3月3日まで開催されます。報酬を獲得できる期間は限られているので、イベントで入手できるアイテムとその入手場所をご紹介します。 クエスト提供者とプレパッチイベントの開始 拡大を続けるトワイライトブレードのカルトを阻止しなければならない――少なくとも、マジスター・アンブリックとグランドマジスター・ロマスはそう考えている。そして、彼らを助けるのは誰だろう?そう、あなたたちだ!   ストームウィンドで 2 人の NPC に会い、小さな導入クエストシリーズをプレイしてください。クエストを完了すると、最初の報酬を受け取ることができます。 トワイライトブレードのケープ 称号: 間違いなくカルト信者ではない その後、ウンブリックとロマスから、2つの週次クエスト、すなわち評判を傷つけよ 」と「トワイライトの夜明け」です。これらのクエストを完了すると、トワイライトブレードの記章がもらえ、シャドウハイランドにあるトワイライトアセンションのベースキャンプの商人から、さらなる報酬を購入することができます。 イベントの報酬一覧 販売者: 鎧職人カリノヴァン 新しいセットの概要。 アイテム名 アイテムタイプ コスト アセンデントキャッチャーのストール 背中/マント 40 トワイライトブレードの記章 アセンデントキャッチャーのフード 頭部 40 薄明の刃の記章 アセンション・アレスターのケープ 背中/マント 40 夕暮れの刃の記章 アセンデントキャッチャーの首輪 首 40 トワイライトブレードの記章 アセンデントキャッチャーのペンダント 首 40 夕暮れの刃の記章 アセンデンスキャッチャーのケープ 背中/マント 40 夕暮れの刃の記章 アセンデント・アレスターの指輪 指 40 夕暮れの刃の記章 アセンション・アレスターのバンド 指 40...

「キャリアの中で最も恐ろしい瞬間」:3年間の仕事の後、ある女優がインターネットを通じて『プリンス・オブ・ペルシャ』のリメイク版が中止になったことを知る。

Ubisoft は最近、待望の『Sands of Time』のリメイク版などを中止したが、このメモは同社から全員に届いたわけではない。 最近、ユービーアイソフトは、大規模なリストラを実施し、その結果、複数のスタジオを閉鎖し、少なくとも6つのゲーム開発を中止すると発表した。その中には、2020年に発表された『プリンス・オブ・ペルシャ:時の砂』のリメイク版も含まれている。 この衝撃的なニュースは、ゲームファンにとって驚きだっただけでなく、関係者全員に情報が伝わったわけではないようです。 女優が「人生を変える役」に3年間取り組んだ このゲームに出演した俳優の一人が、YouTubeで発言しています。「私の俳優人生で最も恐ろしい瞬間」と題されたこのビデオで、エマン・アヤズは、このプロジェクトが中止になったことをインターネットで知ったと語っています。 彼女は現在、秘密保持契約の対象となっているため、詳細を明かすことはできません。また、ビデオの中で、それがどのゲームであるかは明確に述べていませんが、彼女は ソーシャルメディアで、ゲーム内のファラー役と関連付ける投稿を共有しました。 3年前、彼女は人生を変えるような役をオーディションで受けました。その過程は非常に厳しく、いくつかの段階がありました。実際にその役を勝ち取ったとき、彼女は嬉しさのあまり泣いてしまったそうです。 私はこの3年間、私にとって家族のような存在となったチームと親しくなり、 私は、無数の開発段階を経て、このゲームがリリースされるのを心待ちにし、そのことを報告できる日を待ち望んでいました。そして今週、このプロジェクトが中止になったことをインターネットで知りました。彼女の兄が、オンライン記事でこのニュースを見つけたことを、最初に彼女に伝えました。わずか 2 か月前、彼女はまだこのゲームの宣伝用ビデオを撮影していたのです。その時点では、彼女の知る限り、ゲームの開発は順調に進んでいた。そのため、このニュースは彼女にとってさらに衝撃的なものとなった。パキスタン出身の女性である彼女にとって、役を得てこの業界で足場を固めることは特に難しい。「それは私のキャリアの中で最高のパフォーマンスだったのに、今では誰もそれを見ることはできなくなってしまった」 Ubisoft がプレスリリースで発表したところによると、この再編は「創造的なリーダーシップ」を取り戻し、安定した収益源を確保することを目的としている。The Sands of Time は新しいロードマップに対応できなくなったため、開発を中止せざるを得なくなった。Ayaz はビデオの中で次のように述べている。「残念ながら、エンターテインメント業界は、娯楽だけでなく、収益の確保も重要だ。それは、人命を副次的な損害として扱い、芸術を消耗品として扱う決断を下すことを意味する」と述べている。このフランス企業の決定がどのような結果をもたらすかについては、上記のリンク先の記事をご覧ください。