LoL Patch Notes 11.11- セナのようなチャンピオンの独立性を高める

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『League of Legends』の公式パッチノート11.11が公開されました。Master YiやSennaのようなチャンピオンは、特定のアイテムへの依存度が低くなり、Jungleの一部のチャンピオンは、Nerf

を受けることになります。

リーグオブレジェンドのパッチ11.11が配信され、8人のチャンピオンがナーフされ、9人がバフされました。また、タンクアイテムや、セナとマスター・イーにもさらなる調整が加えられています。開発元のRiot Gamesは、火曜日の夜にこの変更を発表しました。

エリーゼ、リー・シン、モルガナ・ジャングルのネルフ

パッチ11.11では、ほとんどのジャングラーがその価値を手に入れています。速すぎるCamp Clearsを防ぐために、MorganaやRumbleなどのチャンピオンのダメージがモンスターに軽減されました。リー・シンは、E能力を発揮するまでに少し時間がかかる。

Elise: スパイダーフォームのヒットダメージのスケーリングを30%から20%に下げました。

Lee Sin: Eアビリティのクールダウンが8秒から9秒に増加。

Morgana (Jungle): エピックでないモンスターに対するWのダメージを185%から155%に下げました。

Rumble: モンスターに対するパッシブのヒットダメージの上限を120から80に下げました。

Leona: Wの基本ダメージがレベルごとに15ポイント減少。

Master Yi: ダメージのスケーリングがQから90%に減少し、Eのベースダメージが各レベルで10ポイント減少しました。

Qiyana: Wの追加滑走速度がそれぞれ2%減少

Shaco: Wからのダメージスケーリングがわずかに減少、Eからの能力強化によるダメージスケーリングが5%減少。

Urgot: 修正されたWのダメージ・スケーリングは、高ランクでは最大2%減少します。

#

#です。
セナ、エズレル、ライゼの

バフ

While the recently beleaguered champ Ryze enjoys more health, Azir can use the Q ability more efficient and cost-fffected.

Azir: Qアビリティのコストが70マナから55マナに減少。

Ezreal: ベースのライフリジェネレーションを0.55から0.65に、アーマーを22から24に増やしました。

Ryze: 基本的なライフの増加量が98から110に増加

Graves: 攻撃ダメージ増加の基本値が3から4に増加

Hecarim: Qの追加攻撃ダメージのスケーリングが70から75パーセントに増加;  Eのダメージのスケーリングが少なくとも5パーセント増加(追加攻撃ダメージ最小55パーセント、最大ダメージ時110パーセント)。

Nautilus (Jungle): Eはモンスターに対して150%増加したダメージを与える。

Seraphine:シールドと味方のシールドの基本Wがレベルごとに上昇する。

Singed: Eのクールダウンが10秒から8秒にスケールアップ。

Teemo: Wのクールダウンが17秒から14秒に減少

Senna: パッシブの追加攻撃範囲が25から20に減少。

Lethal Heal(新):致死率160%のQ。

Eは、能力値20ごとに1%の走行速度が増える。

Rのダメージスケーリングが20%増加しました。

セナとマスターイの新ルール

フロストファイヤーガントレットの機能が低下したため、

Sennaは新たな機会を得ることになるでしょう。Master Yiも同様に、攻撃ステータスが変更され、常に自動的にDuskblade of Draktharrを選択しないようになります。

“Riot Gamesはパッチ11.11について、「チャンピオンが特定のアイテムに縛られたり、キャラクターから外れたプレイスタイルを推奨したりすることは望んでいません」と書き、「だからこそ、これらの変更は、彼らのアイデンティティとプレイスタイルを強調しつつ、彼らに神話的な選択肢を提供することを目的としています」と付け加えています。

さらに、「Bramble Vest」はたくさん使われているため、ナーフされることになりました。反射ダメージがアーマーの増加に応じて変化しなくなりました。

これにより、「ブランブルベスト」や「ブランブルアーマー」が、本来の回復力の高い敵との戦いではなく、汎用的なアイテムとして使用されているという問題が浮き彫りになりました。

新しいPROJECTスキンは、2021年5月27日に発売されます。対象となるチャンピオンは、セジュアニ、モルデカイザー、レネクトン、セナ、サイラス(Prestige Editionにも収録)、ヴァルスです。

5月25日レポート

リーグ・オブ・レジェンド」のパッチ11.11がまもなく公開されます。正式なパッチノートは水曜日の夜に予定されています。PBEのサーバーにはすでに多くの情報が出ています。

Nautilusは、アップデートでJungleの選択肢の一つとして検討すべき、もう一つのチャンピオンでしょう。彼のEアビリティは、将来的にモンスターに対して200%の増加したダメージを与えると言われています。

この「Titan of Depths」は、通常、クラウドコントロールで知られていますが、この変更により、古典的なサポーターから、現在、レーン間で最も重要なポジションになる可能性があります。NautilusのE能力はエリアダメージを与えるため、このチャンプはすぐに2つのモンスターダメージ による効率的なキャンプキラーであることを証明することができる。

ノーチラスとは違い、セナには厳しい手が用意されている。神話アイテム「Frostfire Gauntlet」を使った彼女のタンキング能力は、開発者の視点では強すぎるため、生成されることになりました。セナは今後、リーサルやアビリティー・パワーのサポートとしてより活用されていくでしょう。

現在、最も使用されていないレジェンドアイテム「ウォードストーン」がよりプレイしやすくなります。レベル13で「Watchful Wardstone」から「Vigilant Wardstone」に自動的にアップグレードされることで、より多くのダイナミズムがゲームに加わります。このパッシブのおかげで、最大3つのControl Wardsを同時に持つことができます。さらに、追加のパッシブである「Blessing of Ixtal」は、AP、ヘイスト、ADのすべてのバフに加え、ヘルスも12%アップします。

このリストには、3つのシステムナーフと11のアイテムバフが含まれています。Wardstoneと並んで注目すべきは、以前生成されたアイテム「Moonstone Renewer」の改良です。ヒーリングとシールドのパワーは、バフ1つにつき4%ではなく6%増加します。

現在からパッチノートの公開までの間に、個別の変更が生じる可能性があります。

5月19日レポート

League of Legendsのパッチ11.11の詳細が火曜日の夕方に明らかになりました。Riot Games Gameplay Design DirectorのMark “Scruffy” Yetter氏。すでに発表されているように、レジェンドアイテム「ウォードストーン」がマイナーチェンジされます。

オリジナルの「Stirring Wardstone」はゲームから削除されますが、「Watchful Wardstone」は直接入手できるようになりました。これで自動的にレベル13から「Vigilant Wardstone」にアップグレードされます。これには新しい能力「Blessing of Ixtal」が付いています。これにより、アビリティパワー、ヘイスト、ボーナスアタック、ボーナスHPがそれぞれ12%増加します。

一方、セナは他のチャンピオンよりも調整が多い。基本HPが7ポイントアップします。また、アルティメット時には、物理ダメージのAP比が50%から70%にアップします。また、Eスキルには最小限のAPブーストがかかります。

ランブルのような最近人気のジャングルチャンピオンは、貫通力を失わなければなりません。機械化された脅威のパッシブは現在、モンスターへの最大ダメージが120から80に激減しました。その結果、迅速なCamp Clearsを防ぐことができます。同様に、ジャングラー役のMorganaは、Wアビリティのモンスターへのダメージが185%から155%に減少します。リー・シンについては、Eアビリティのクールダウンが8秒から9秒になり、序盤のゲームを相手に少しでも有利にすることができるようになりました。

5月18日の報告です。

Riot Gamesのゲームプレイ・デザイン・ディレクターであるMark “Scruffy” Yetterが、月曜日にLeague of Legendsのパッチ11.11の最初のヒントを発表しました。最大で7つのアイテムにバフがかかります。また、「Hail of Blades」と「Buiscuit Delivery」のルーンはナーフされなければなりません。

一番最初の項目は、おそらく最も大きなバフがかかるでしょう。ウォードストーンは最も選ばれないアイテムの一つで、パッチプレビューでは「Quality of Life」と記載されており、よりユーザーフレンドリーな新要素であることを物語っています。Dot Esports社によると、これはマイナーなリワークであり、サポートプレイヤーに利益をもたらします。

サポートチャンプがレベル13になると、Watchful WardstoneがそのままVigilant Wardstoneにバフされる。さらに、「レジェンドアイテム」が付与する「攻撃力」「AP」「ヘイスト」のすべてのバフが上昇します。

パッチ11.11では、ジャングルに特化したチャンピオンの亜種であるMorganaとRumbleがトーンダウンすることが予想されます。過去のアップデートで複数のバフを受けたLee Sinも、文字通り削減しなければなりません。Blind MonkはMid-Season Invitationalにおいて、ミッドレーンやトップレーンのフレックスピックとして高いピック&バン率を誇っており、今後のナーフによりMinionへのダメージが減少することが予想されます。

同様に、Rumble。メカニカルチャンピオンは、ジャングルでの高速キャンプキラーとしての実績があり、それに応じてよく使われています。遅いCamp Clearが予想されます。一方で、Hecarimは以前に大規模なナーフを受けた後、再び改善されました。他にも、Ryze、Ezreal、Seraphineなどの人気チャンピオンがバフリストに入っています。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

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『ゼルダの伝説 時のオカリナ』リメイク:任天堂が人形のような見た目を説明、新しい200ルビーの財布が疑問を呼ぶ

任天堂は『ゼルダの伝説 時のオカリナ』リメイク版の人形のような見た目を説明したほか、11月5日の発売を控えて、新しい200ルビーの財布がスカルトゥーラのクエストに関して疑問を投げかけている。任天堂は、11月5日にNintendo Switch 2で発売される『ゼルダの伝説 時のオカリナ』のリリースに先立ち、リメイク版のキャラクターがなぜ人形のような見た目になっているのかを説明した。「Ask the Developer」(Vol. 24)のインタビューシリーズ第2弾で、アートディレクターの志田亜矢氏とプロデューサーの青沼英二氏は、コミュニティで話題となっているこのビジュアルは意図的に採用されたものであると語った。このリメイク版のキャラクターデザインは、発表当初からシリーズのファンの間で賛否両論を呼んでいた。志田氏は、チームが当初、Switch 2の性能を活かして新たな視覚表現を実現する方法を検討していたと語った。「現実にも存在し得るような、細部まで作り込まれた世界を創り出すことも、あり得る方向性の一つでした。しかし、私たちの目標は単にすべてをリアルにすることではありませんでした。」その代わりに、アート部門は「人形劇のような雰囲気」と「実写特殊効果を用いた映画のアナログな質感」という2つのキーワードを基に制作を進めたという。若いチームが抱いたノスタルジーがきっかけ準備段階として、チームはリンクやゼルダ、その他のキャラクターのスケッチを作成し、グレートデクの木の3Dモデルを構築して、その照明やテクスチャを丹念に調整した上で、青沼氏にプレゼンテーションを行いました。1998年にN64版『ゼルダの伝説』のオリジナル開発メンバーの一人として携わった青沼氏は、次のように語っています。「当時は、その時代において技術的に最先端のものを創り出そうと考えていました。ノスタルジックなものを意図して作ったわけではありません。しかし、長い年月を経て、現在のチームはオリジナル作品を見る際にある種のノスタルジーを感じ、それを表現しようとした結果、アナログで人形劇のような雰囲気になりました。オリジナル開発者の一人として、このアプローチには納得がいくものでした。」N64版のオリジナルとリメイクの間には、28年弱の歳月が流れている。志田氏は、暗く美しいハイラルの世界と、カラフルで風変わりなキャラクターたちとの対比こそが、オリジナル作品の神秘的で夢のような魅力を形作っていたと語った。このバランスを再現することが、アート制作における主要なテーマの一つだったという。新しい財布が「スカルトゥーラ」コレクションに関する疑問を投げかけるビジュアル面に加え、ゲームプレイ上の変更点も話題を呼んでいる。プレビュー記事によると、リメイク版ではリンクが最初から最大200個のルビーを所持しており、これはオリジナル版の99個の2倍以上にあたる。1998年のオリジナル版では、カカリコ村の「呪われた一族」に関する収集クエストで、ゴールデン・スカルトゥラのバッジを10個集めると、ルビー200個入りの財布が報酬として手に入りました。任天堂がこの報酬をリメイク版で変更したかどうかについては、同社は明らかにしていません。『ゼルダの伝説 時のオカリナ』は、2026年11月5日にNintendo Switch 2向けに発売されます。