2.2 C
Berlin
火曜日, 12月 23, 2025

LoL アーリーパッチノート 13.14 – ナーフィリ登場&新ゲームモード “アリーナ” (UPDATE)

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

今度のLoLパッチは盛りだくさんです。新チャンピオン “Naafiri “に加え、全く新しいゲームモード “Arena “が導入される。

LoLパッチ13.14で、新チャンピオンNaafiriがついにGapに登場する。しかし、Riot Gamesにはさらなるお楽しみが用意されている。新ゲームモード “Arena “も今度のアップデートで導入される予定だ。これまでに判明している新機能は、この記事ですべて確認できる。

When is LoL Patch 13.14 comes?

パッチ13.14は7月19日(水)に公開されますRiot Games パッチスケジュール

一般的に、アップデートはEUWサーバーで午前5時頃に行われ、短いサーバーダウンタイムが発生します。

7月11日更新:

LoLパッチ13.14 – 予想されるナーフ&バフ

ナーフ

  • ヘカリム
  • ジャックス
  • カルタス
  • カインドレッド
  • ミリオ
  • レル
  • レンガー
  • レクサイ
  • シオン

バフ

  • アトロックス
  • ダイアナ
  • リサンドラ
  • シャコ(AD)
  • シヴァーナ
  • ボリベア
  • ゼラス
  • ザイラ

LoL パッチ13.14 – 予想されるアイテム変更

ネルフ

  • ゲイルフォース

バフ

  • アクシオムアーク
  • プロウラーの爪
  • ランデュインの前兆
  • 精進の槍
  • スピリットヴィサージュ
  • ステラクのゲージ

調整

  • インフィニティ・エッジ
  • スタティックシヴ
  • トリニティフォース

パッチ13.14 – 新ソウルファイタースキン

今度のパッチで新しいスキンがいくつかリリースされます

新チャンピオンに加え、NaafiriLux、Pyke、Samira、そしてSettにも新しいスキンが追加されます。

パイクにもプレステージバージョンの皮が被せられています

これまでに判明している変更点の詳細は、この記事のさらに下にあります。

7月4日付記事原文:

LoLパッチ13.14 – ナアフィリと新しいゲームモード

今度のパッチはリーグ・オブ・レジェンドプレイヤーに2つの絶対的な革新をもたらします。
アリーナ」
では、2人1組の4チームが数ラウンドにわたって対戦する。ラウンドは購入フェーズと戦闘フェーズに分かれており、特別なオーグメントでチャンピオンを強化することができます。

2vs2vs2モードについての詳細はこちらの記事をご覧ください。

LoLパッチ13.14 – チャンピオン変更

これらはパッチ13.14で予想される変更です。これらは今のところ初期パッチノートだけなので、まだ変更があるかもしれません。

アアトロックス

Q – The Darkin Blade

  • 基本ダメージ減少: 10 – 90 -☻10 – 70
  • ADスケーリング: 60% – 80% -☻60% – 100%
    ミニオンへのダメージ: 55% -☻55% – 70%

リサンドラ

Q – アイスシャード

  • Now slow a specific area instead of just the first target hit

R – 凍った墓

  • 最低基本回復力:90~190 →100~200
  • 最小APヒーリングスケーリング: 25% -☻55%

シヴァーナ

Q – ツインバイト

  • ADスケーリング増加:20% – 80% -☻20% – 100%
  • クールダウン増加: 7 – 5 秒 -☻8 – 6 秒

    E – フレイムブレス

    • 命中した場合、100ボーナスADにつき1%の最大ライフでスケールするようになりました

    ボリベア

    W – Frenzied Maul

    • ヒーリング増加:8% – 16% -☻8% – 20%

    ゼラス

    ベーススタッツ

    • マナ減少:459→400

    パッシブ – マナサージ

    • クールダウンが1キルにつき2秒減少

    R – Rite of the Arcane

    • 装弾数増加:3 – 5 -☻3 -7
    • 基本ダメージ減少: 200 – 300 -☻200 – 280
    • APスケーリング減少: 45% -☻40%
    • チャンピオンヒット1発につき20~30%ダメージ増加 +5% AP

    ザイラ

    パッシブ – 茨の庭

    • 植物がAOE呪文から受けるダメージが減少する: 4 -☻3
    • 植物のモンスターへのボーナスダメージ: 非エピックモンスターに対して150%のダメージ -☻40 – すべてのモンスターに100のボーナス魔法ダメージ(レベルによる)

    W – Rampant Growth

      2
  • KW-暴れ回る成長

    E – グラッシングルーツ

    • フラッシュがブロックされなくなりました

    R – ストラングルソーン

    • User no longer run to position but apply skill at maximum range

    LoL パッチ 13.14 – アイテム変更

    ルナンのハリケーン

    • 命中時ダメージ増加: 15 -☻30
    • ADスケーリング減少: 50% -☻40%

    妖夢のゴーストブレード

    • Passive LethalityがMeleeとRangedで区別されるようになりました

    ゲイルフォース

    • クリティカルダメージ増加: 35% -☻45%
    • アクティブダメージ減少: 150 – 350 -☻150 – 300

    インフィニティ・エッジ

    • クリティカルダメージ増加: 35% -☻45%
    • AD減少:70 –65

    Trinity Force

    • 1スタックあたりの基本攻撃力が4%増加 →6%
    • スタック数減少: 5 -☻3

    LoLパッチ13.14 – さらなるシステム変更

    ゴースト&nbsp

    • 持続時間増加:10秒→15秒
    • キルしても持続時間が増加しなくなりました

    ジャングル変更

    • 1回の治療で獲得できるゴールドが増加:20 →25
    • 青バフアビリティのヘイスト調整: 10 -☻5 – 20
    • 赤バフ ダメージ減少: 10 – 78 -☻10 – 75
    • 赤バフ 近接攻撃スロー減少: 10% – 20% (1 – 11) -☻5% – 20% (1-16)
    • 赤バフ範囲スロー調整: 5% – 10% (1 – 11)

Thomas
Thomas
年齢: 31 出身地:スウェーデン 趣味:ゲーム、サッカー、スキー 職業:ネット編集者、芸能人

RELATED ARTICLES

ブリザード、歴史的な発表:2026年は「会社史上最大の年」となる予定 – この約束の背景には何があるのでしょうか?

ブリザードの社長、ジョアンナ・ファリーズ氏は、2026年はこれまでの同スタジオのすべての年を上回る年になると、かなり大胆な発言をしています。 カリフォルニアから、これほど自信に満ちた発言が聞かれるのは久しぶりだ。2024年からブリザード・エンターテイメントの社長を務め、ボビー・コティックの後継者であるジョアンナ・ファリーズは、 Variety 誌のインタビューで、2026 年を 35 年の社史の中で「最大の年」と宣言しました。 それでは、この発表の真意について、一緒に見ていきましょう。 2026年のブリザードのスケジュール 「最大の年」というタイトルを正当化するために、ブリザードの社長は次の切り札を繰り出しています。当社のニュースをフォローしている方は、そのほとんどをご存知でしょう。 WoW: Midnight: 次の拡張パックが 2026 年春にリリースされることは、すでに知られていました。 Diablo 4: Lord of Hatred: サンクチュアリの戦線でも、驚きはありません。 BlizzCon の復活: 中断を経て、社内展示会が復活することはすでに約束されており、9 月開催もすでに確定しています。 2026 年、ブリザードは 35 周年、ディアブロは 30...

Total War: Medieval 3 は、多くの人が考えているよりも早く完成する可能性があるようです。

Medieval 3 は発表されましたが、まだプリプロダクションの段階です。しかし、開発者によると、それはゲームがまだ存在していないことを意味するわけではないそうです。 喜びの後に、失望が訪れました。Total War の 25 周年記念の大型ショーケースで、ついに Medieval 3 が発表されました。しかし、その直後、このゲームはまだプリプロダクション段階にある という話が出てきました。 多くの人々にとって、これは非常に悪い兆候でした。なぜなら、プリプロダクションとは、実際の開発がまだ始まっていないことを意味しているように聞こえるからです。それは、デザイナーがゲームの開発、つまり制作に入る前に、まずそのビジョンについて考えをまとめる、純粋な計画段階にあるという印象を与えます。 In 新しいフォーラムの投稿で、Creative Assembly はそうではないことを明らかにしました。Medieval 3 は、多くの人が想像しているよりも開発が進んでおり、これまで予想されていたよりもリリースが近づいている。 Medieval 3 はすでにプレイ可能Creative Assembly は、Medieval...

野心的なMOBAは、実際には「次の10,000時間プレイされるゲーム」になることを目指していましたが、わずか半年でサーバーを閉鎖することになりました。

Theorycraft Games は、バトルロワイヤルMOBA「Supervive」を数か月後に閉鎖すると発表しました。 「リーグ・オブ・レジェンド」などの MOBA や「フォートナイト」などのバトルロワイヤルは、長年にわたり市場で人気を保っており、2 つの非常に人気のあるジャンルの代表として、今なお成功を収め続けています。 Theorycraft Games はこの成功の一角を分け合おうと、2025年7月に野心的な無料プレイの MOBA「Supervive」をリリースしました。このゲームは、このジャンルとバトルロワイヤルの要素を組み合わせ、競合他社に打ち勝つことを目指していました。 開発スタジオが認めたように、このゲームは失敗に終わり、Supervive は重い心でサービスを終了することになりました。 プレイヤー数の減少 ベータテスト期間中、 2024年11月のベータテストでは、Steam で Supervive は同時に 48,000 人のプレイヤーを記録するという素晴らしい成果を上げました。フルリリースとなった 2025年7月のフルリリース時には、13,000人を記録しました。現在では、1,000人というプレイヤー数をすでに突破しており、2025年10月末には1,000人のプレイヤー数を突破しておらず、そのため、このサービスは終了することになりました。 Steamを通じて、Theorycraft はサーバーが 2026年2月26日午前2時に停止されることを発表しました。それ以降、この Free2Play タイトルはプレイできなくなります。 最近、アップデート...