24.7 C
Berlin
月曜日, 6月 22, 2026

LoL アーリーパッチノート 13.14 – ナーフィリ登場&新ゲームモード “アリーナ” (UPDATE)

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

今度のLoLパッチは盛りだくさんです。新チャンピオン “Naafiri “に加え、全く新しいゲームモード “Arena “が導入される。

LoLパッチ13.14で、新チャンピオンNaafiriがついにGapに登場する。しかし、Riot Gamesにはさらなるお楽しみが用意されている。新ゲームモード “Arena “も今度のアップデートで導入される予定だ。これまでに判明している新機能は、この記事ですべて確認できる。

When is LoL Patch 13.14 comes?

パッチ13.14は7月19日(水)に公開されますRiot Games パッチスケジュール

一般的に、アップデートはEUWサーバーで午前5時頃に行われ、短いサーバーダウンタイムが発生します。

7月11日更新:

LoLパッチ13.14 – 予想されるナーフ&バフ

ナーフ

  • ヘカリム
  • ジャックス
  • カルタス
  • カインドレッド
  • ミリオ
  • レル
  • レンガー
  • レクサイ
  • シオン

バフ

  • アトロックス
  • ダイアナ
  • リサンドラ
  • シャコ(AD)
  • シヴァーナ
  • ボリベア
  • ゼラス
  • ザイラ

LoL パッチ13.14 – 予想されるアイテム変更

ネルフ

  • ゲイルフォース

バフ

  • アクシオムアーク
  • プロウラーの爪
  • ランデュインの前兆
  • 精進の槍
  • スピリットヴィサージュ
  • ステラクのゲージ

調整

  • インフィニティ・エッジ
  • スタティックシヴ
  • トリニティフォース

パッチ13.14 – 新ソウルファイタースキン

今度のパッチで新しいスキンがいくつかリリースされます

新チャンピオンに加え、NaafiriLux、Pyke、Samira、そしてSettにも新しいスキンが追加されます。

パイクにもプレステージバージョンの皮が被せられています

これまでに判明している変更点の詳細は、この記事のさらに下にあります。

7月4日付記事原文:

LoLパッチ13.14 – ナアフィリと新しいゲームモード

今度のパッチはリーグ・オブ・レジェンドプレイヤーに2つの絶対的な革新をもたらします。
アリーナ」
では、2人1組の4チームが数ラウンドにわたって対戦する。ラウンドは購入フェーズと戦闘フェーズに分かれており、特別なオーグメントでチャンピオンを強化することができます。

2vs2vs2モードについての詳細はこちらの記事をご覧ください。

LoLパッチ13.14 – チャンピオン変更

これらはパッチ13.14で予想される変更です。これらは今のところ初期パッチノートだけなので、まだ変更があるかもしれません。

アアトロックス

Q – The Darkin Blade

  • 基本ダメージ減少: 10 – 90 -☻10 – 70
  • ADスケーリング: 60% – 80% -☻60% – 100%
    ミニオンへのダメージ: 55% -☻55% – 70%

リサンドラ

Q – アイスシャード

  • Now slow a specific area instead of just the first target hit

R – 凍った墓

  • 最低基本回復力:90~190 →100~200
  • 最小APヒーリングスケーリング: 25% -☻55%

シヴァーナ

Q – ツインバイト

  • ADスケーリング増加:20% – 80% -☻20% – 100%
  • クールダウン増加: 7 – 5 秒 -☻8 – 6 秒

    E – フレイムブレス

    • 命中した場合、100ボーナスADにつき1%の最大ライフでスケールするようになりました

    ボリベア

    W – Frenzied Maul

    • ヒーリング増加:8% – 16% -☻8% – 20%

    ゼラス

    ベーススタッツ

    • マナ減少:459→400

    パッシブ – マナサージ

    • クールダウンが1キルにつき2秒減少

    R – Rite of the Arcane

    • 装弾数増加:3 – 5 -☻3 -7
    • 基本ダメージ減少: 200 – 300 -☻200 – 280
    • APスケーリング減少: 45% -☻40%
    • チャンピオンヒット1発につき20~30%ダメージ増加 +5% AP

    ザイラ

    パッシブ – 茨の庭

    • 植物がAOE呪文から受けるダメージが減少する: 4 -☻3
    • 植物のモンスターへのボーナスダメージ: 非エピックモンスターに対して150%のダメージ -☻40 – すべてのモンスターに100のボーナス魔法ダメージ(レベルによる)

    W – Rampant Growth

      2
  • KW-暴れ回る成長

    E – グラッシングルーツ

    • フラッシュがブロックされなくなりました

    R – ストラングルソーン

    • User no longer run to position but apply skill at maximum range

    LoL パッチ 13.14 – アイテム変更

    ルナンのハリケーン

    • 命中時ダメージ増加: 15 -☻30
    • ADスケーリング減少: 50% -☻40%

    妖夢のゴーストブレード

    • Passive LethalityがMeleeとRangedで区別されるようになりました

    ゲイルフォース

    • クリティカルダメージ増加: 35% -☻45%
    • アクティブダメージ減少: 150 – 350 -☻150 – 300

    インフィニティ・エッジ

    • クリティカルダメージ増加: 35% -☻45%
    • AD減少:70 –65

    Trinity Force

    • 1スタックあたりの基本攻撃力が4%増加 →6%
    • スタック数減少: 5 -☻3

    LoLパッチ13.14 – さらなるシステム変更

    ゴースト&nbsp

    • 持続時間増加:10秒→15秒
    • キルしても持続時間が増加しなくなりました

    ジャングル変更

    • 1回の治療で獲得できるゴールドが増加:20 →25
    • 青バフアビリティのヘイスト調整: 10 -☻5 – 20
    • 赤バフ ダメージ減少: 10 – 78 -☻10 – 75
    • 赤バフ 近接攻撃スロー減少: 10% – 20% (1 – 11) -☻5% – 20% (1-16)
    • 赤バフ範囲スロー調整: 5% – 10% (1 – 11)

Thomas
Thomas
年齢: 31 出身地:スウェーデン 趣味:ゲーム、サッカー、スキー 職業:ネット編集者、芸能人

RELATED ARTICLES

『GTA 6』の発売日、ある企業が全従業員の業務を停止――「そうでなければ、どうせ全員が病欠になるから」

『グランド・セフト・オート6』のために休み? 単なる願望のように聞こえるこのアイデアを、ある企業が全従業員を対象に実現させた。『GTA 6』は2026年11月19日に発売されます。本来ならごく普通の木曜日であり、多くの人にとっては平日です――特に休暇の申請ができない場合、多くのゲームファンにとっては悩みの種となるでしょう。しかし、Burger Motorsports社は、多くの従業員がこのことを理由に待ちきれない様子であることに気づき、即座に『GTA 6』を文化的なイベントと宣言することを決定しました。ニュースサイト「Pubity on X」の報道によると、この日、同社は全社員に休日を与えるとされています。速報:『GTA 6』の予約受付開始日が決定しました。来週から、コンソール版『グランド・セフト・オート6』の予約が可能になります!GTA 6をプレイするために全員が休みになるGTA 6の発売日に、多くの従業員が欠勤したため、会社全体が業務を停止することになった。バーガー・モータースポーツ社はこれを「前例のない文化的イベント」と位置づけ、従業員に無理に働かせるのではなく、11月19日を全員に休暇とすることを決定した。pic.twitter.com/yMzc7nFid3 — Pubity (@pubity) 2026年6月18日このXの投稿には、6月11日付でバーガー・モータースポーツの従業員およびパートナー宛てに送られた社内通知が掲載されている。その通知によると、11月19日に社内で多くのスケジュールの重複が発生していることが判明したとのことです。一部の従業員が、その日は連絡が取れない、あるいは単にバイスシティにいると伝えていたため、同社はついに断固たる措置を講じ、この事態をユーモアを交えて受け止めています。そこで、ささやかな譲歩として、全員に休みを与えることにした。従業員たちが最初の探索ツアー、あるいは少なくとも1つのミッションを完了し、徐々に現実世界に戻ってきた時点で、通常の業務を再開する。このXの投稿には、6月11日付でバーガー・モータースポーツの従業員およびパートナー宛てに送られた社内通知が掲載されています。そこでは、11月19日に社内で多くのスケジュール上の衝突が発生していることが判明したと説明されています。一部の従業員が、その日は連絡が取れない、あるいは単にバイスシティにいると伝えていたため、同社は今、断固たる措置を講じ、この事態をユーモアを交えて受け止めています。そこで、ささやかな譲歩として、全員に休みを与えることにしました。通常の業務は、従業員が最初の探索ツアー、あるいは少なくとも1つのミッションを完了し、徐々に現実世界に戻ってきた時点で再開されます。ゲームのリリースが祝日になる?しかし、X上のコメントでは、これを単なる従業員への譲歩とは見なしていない。例えば、iGrandTheftAuto.comは次のように書いている:賢いマーケティングの仕掛けだ。彼らは間違いなく、これで求めていた注目を集めることに成功した。だが、たった1日何の意味があるというのか?もし私が従業員だったら、100%達成するまでは戻らないだろう。一方、これほど皮肉な見方をせず、企業と同じくらいユーモアを交えてこの不条理な状況を受け止めている人々もいる。例えば、ユーザーDubaは次のようにコメントしている:このままいけば、GTA 6は祝日のように扱われるようになるだろう。JohnFalloutもコメントで同様の見解を示している:100年後には、GTA 6が私たちの社会にどのような影響を与えたのかが研究されるだろう。もちろん、GTA 6をクリアするには1日では到底足りない。しかし、このちょっとした「前味」があれば、多くの人は金曜日を乗り切って週末を迎え、そこで本格的にプレイを始められるかもしれません。いずれにせよ、これは魅力的な気遣いで、Xではこれまでに5,000件近くの「いいね!」を集めています。GTA 6のリリース当日、休みを取りますか?それとも、真面目に仕事が終わるまで待ちますか?コメント欄で教えてください!もし『GTA 6』の発売が再び延期されれば、大混乱や休暇の予定変更を招く可能性もあります。これについては、前回の予定発売日についてフィルがすでに書いています。『Grand Theft...

State of Unreal 2026:Epicの基調講演の重要情報を3分で総まとめ

「State of Unreal」では、Epic GamesがUE6を少しだけ披露しただけでなく、Unreal Engine 5.8に関するいくつかのシステムも紹介しました。「State of Unreal 2026」は終了し、Epic Softwareの未来について2時間以上にわたる展望が示されました。Unreal Engine 6については比較的短く触れられたものの、開発者たちはUE 5.8という(おそらく)最後の大型アップデートについて多くを語りました。基調講演で発表された重要な新情報を、以下のクイックまとめでご紹介します。Unreal Engine 6:大まかなスケジュールが決定Unreal Engine 6について、Epic Gamesはロードマップを公表しました。EpicのCEOであるティム・スウィーニー氏によると、次期エンジンはUE5と、『フォートナイト』で並行して開発されているパイプラインを統合する予定です。これには、プログラミングモデル「Verse」、ポータブルコンテンツ向けのオープンスタンダード、MCPによるAIのより深い統合が含まれます。Epic Gamesによると、早期アクセスは引き続き2027年末に予定されているとのことです。Unreal...

ターン制戦略&宇宙船建造:『Down with the Ship』のSteamデモを12時間プレイした結果、開発者に間違いなく15ユーロ払うべきだと確信した

無料なのに驚くほど内容が充実していて、本当に面白い。『Down with the Ship』のデモ版は、Steamにおける隠れた名作だ。「ちょっとだけ」デモ版をダウンロードして、GlobalESportNewsのコメント欄でみんなが何をそんなに絶賛しているのか見てみよう、と思うことがある。ところが3時間経ってもまだその場に座り込み、プラズマランチャーを10回目はあろうかと思うほど左に1ピクセルずらしている自分に気づく。そうすれば、1つのリアクターではなく2つのリアクターに接触できるからだ。まさにそんな体験を、私は『Down with the Ship』(Steamでのゲームページ)でまさに同じことが起こりました。でも、その決断を1分たりとも後悔していません。一体どんなゲームなのか?仕組みは簡単に説明できます:Iron Anchor Gamesのこのゲームは、オートバトラーです。プレイヤーは自分だけの宇宙船を組み立て、あらゆるガジェットを詰め込み、他のプレイヤーの船と戦わせます。各ラウンドごとに、ショップから新しいパーツが登場します: 砲台、リアクター、乗組員、呪われた遺物、そしてあらゆる奇妙なアイテム。その場その場で適したものを購入し、少しずつ自分の船を「空飛ぶ要塞」へと拡張していきます。ここで最も重要なのが配置です:パーツがどこに配置されるかによって、それが機能するかどうかが決まります。なぜなら、モジュールは隣接関係や接続を通じて効果を発揮するからです。適切なリアクターの隣に配置された砲台は、突然2倍の速さで発射するようになります。効果は連鎖し、ボーナスは積み重なり、同じパーツでも配置次第で全く異なる戦略が可能になります。すべての配置が完了したら、「戦闘」ボタンを押して操作を委ねてください――戦闘は自動的に進行します。つまり、その緊張感のすべては、あなたの構築物が事前に十分に賢く設計されていたかどうかにかかっているのです。戦闘は、実際のプレイヤーが保存した艦船と非同期で行われます。つまり、AIのダミーと戦うことは決してなく、常に他の人々の悪知恵と戦っているのです。キャプテンと陣営各プレイ開始前に選択するキャプテンによって、さらにバラエティ豊かなゲーム体験が楽しめます。すべてのリーダーは、異なる船体形状、独自のパッシブスキル、そして様々なビルドパスを備えています。キャプテンは常に4つの陣営のいずれかに所属しています:各陣営には独自のアイテムプールとアイデンティティがあり、ある陣営は純粋な火力を重視し、別の陣営は持続ダメージ効果を重視しています。特定の陣営の装備に全面的に頼ることも可能です。各パーツは互いに調和しており、ボーナスも相互に作用するため、確実に機能します。あるいは、実験的に他陣営のパーツを混ぜ合わせ、予測不可能な組み合わせを作り上げることもできます。失敗する可能性もありますが、誰も予想できない圧倒的なコンボが生まれる可能性もあります。デモ版は試す価値があるか?もちろん!この無料体験版には驚くほど多くのコンテンツが用意されています:12人のキャプテンのうち3人が登場。それぞれ独自のレイアウトと能力を持っています本編に収録されている200種類以上のアイテムの中から、118種類を試すことができますプレイヤーが作成した船と対戦し、ライフが尽きる前に10勝を目指す「バーサスモード」 10勝を達成した後も、船体が完全に崩壊するまでプレイを続けられる「エンドレスラン」モードまた、隔離されたデモ版の世界でプレイするのではなく、本編のプレイヤーと同じエコシステムで直接対戦できます。ランクマッチのマッチメイキングにそのまま放り込まれるデモ版――これは珍しいことで、ゲームを手放すのがさらに難しくなります。これだけのコンテンツがあれば、何晩も簡単に没頭できてしまいます――そして、まさにそこに私の問題があります。プレイするたびに「いや、買わない。すぐに飽きてしまうに違いない」と思うのですが、それでもまた何度もプレイしてしまうのです。そろそろ、ソロ開発者のIron Anchor Gamesに15ユーロを支払うべき時期が来ています。遅くとも、次のSteamサマーセールまでには、きっと我慢できなくなるでしょう。