2 C
Berlin
土曜日, 2月 7, 2026

LoL パッチ12.11】新チャンピオン「ベルヴェス」がついに登場

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

パッチ12.11が『League of Legends』に到着し、いくつかの調整に加え、160番目のチャンピオンBel’Vethが登場しました。

パッチ12.11が水曜日にLeague of Legendsでライブ配信されます。召喚の裂け目」のバランスを保つためにチャンピオンをかなり調整したほか、「Bel’Veth.

」を採用しました。

League of Legendsに160人目のチャンピオンが登場し、ジャングラーとしての役割を担う。究極の “無限の饗宴 “では、チャンピオンは真の姿となり、倒れたミニオンを仲間として近くに復活させる。この形態では、ベルベスの最大ライフ、走行速度、攻撃範囲、攻撃速度が上昇します。

パッチ12.11では、既存チャンピオンのナーフやバフも多数用意されている。先日リニューアルされたタリヤも、アップデートで作り直される予定です。パッチにより、基本体力とQスキルのダメージが減少します。一方、モンスターに与えるEスキルのダメージは増加する。その他、Master Yi、Kayn、Brandなどのチャンピオンもダメージが発生するようになりました。

また、パッチ12.11で新しいスキンが追加される予定です。アッシュ、ゼリ、ヨネ、ニダリー、セラフィーヌには、シーノイズスキンがプレゼントされます。さらに、セラフィーヌはプレステージの衣装まで手に入れることができます。新チャンピオン「ベルベス」にもバトルボススキンがリリースされます。

2022年6月3日より記事


パッチ12.11は、6月8日にLeague of Legendsで稼働する予定です。チャンピオンやシステム全般について、数え切れないほどの変更が予定されています。Riot GamesのアソシエイトゲームデザイナーであるTim “Truexy” Jiang氏は、1日、Twitterでアップデートの詳細を説明しました。

パッチ12.10では、ヒーリングとシールドへの大規模なナーフがリリースされました。ただし、Riot Gamesの今度のアップデートは、これまでの調整の一部を修正するにとどまります。現在のパッチで特に苦しむ一部のチャンピオンがバフを受けることになります。パッチ12.11でケイトリン、アフェリオス、リー・シン、その他いくつかのチャンピオンはより多くのダメージポテンシャルを取り戻します。

..

リーグ・オブ・レジェンド』では、アップデートに伴い、キャラクターへのナーフも想定されているようです。Truexy氏によると、Riot Gamesは主に基本値に重点を置いているとのこと。そのため、リリアとレンガーの寿命が縮むことになる。また、パッチ12.11でグエン、イ様、悟空などが弱体化することが予定されています。

2人のチャンピオン、オラフとタリヤはパッチ12.9で手直しされただけです。ただし、どちらもパッチ12.11で再度調整される予定です。EスキルによるTaliyahのモンスターダメージが増加しますが、ダメージを与えている間は3秒間アルティメットを唱えることができなくなります。オラフの場合、Qスキルの基本ダメージが増加し、クールダウンが短縮されます。

2022年6月1日付記事


『League of Legends』の次のパッチはもう目の前です。このアップデートは、早ければ6月8日にゲーム内で実施される予定です。Riot GamesのリードデザイナーであるMatt Leung-Harrison氏は、すでにプレイヤーの期待に応えるべく、第一報を発表しています。

パッチ12.11では、システムとチャンピオンにいくつかのバフが施されています。開発チームは、前回のアップデートで行った調整を元に戻したくないと考えています。パッチ12.10では回復とシールドに大規模なナーフが行われ、戦いが再び長くなるはずです。LoL』パッチ12.11でバフを受けるのはリー・シン、ケイトリン、シン・ザオ、ターム・ケンチなど計14名のチャンピオンです。

これらの王者は、最近の試合では成績が悪くなる傾向がある。これに対し、『League of Legends』では、他のいくつかのチャンピオンがナーフを受けることが決まっています。先日リニューアルされたタリヤは、パッチ12.11で弱体化されたようです。また、オラフ、マスターイー、悟空など、かなりの人数が次期アップデートでナーフされるようです。


さらに、FizzとZeriの調整も行う予定です。チャンピオンZeriは、1月のリリース以来、いくつかのナーフを受けています。また、Riot Games社でも、いくつかの調整を行なっているようです。タワーからの被害を軽減することです。今のところ、まだ配りすぎです。エフェクトの「ガッシュ」もパッチで修正されるようです。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

Overwatch 2 は再び単に Overwatch という名称に戻り、この名称変更の背景には抜本的な再スタートがあります。

Blizzard は数日のうちに Overwatch を抜本的に改訂し、名称さえも変更する予定です。 Overwatch の栄光の時代は、すでに数年前に終わっています。ブリザードがヒーローシューティングゲームを大幅に刷新し、ゲームタイトルに「2」を付けたことから、プレイヤー数は減少の一途をたどっている。Steam のレビューで肯定的な評価はわずか 26% と、厳しい評価となっている。 しかし今、ブリザードは ヒーローシューティングゲームの王座を奪還しようとしている。 最初の課題は、オーバーウォッチ 2 の「2」を削除することだ。この数字は、ゲームにあまり成功をもたらしていない。しかし、それはすべてが工場出荷時の設定にリセットされ、オーバーウォッチがオーバーウォッチ 2 以前の状態に戻ることを意味するわけではない。 オーバーウォッチの大規模アップデートには何が含まれているのか? 新しいシーズンモデル: オーバーウォッチでは、ストーリーをより前面に出すため、シーズンは 1 年間のストーリーに分割されるようになりました。最初のストーリーは「The Reign of Talon」というタイトルで、6 シーズンにわたって展開されます。 これらのストーリーは、ゲーム内イベント、アニメーションコミック、ヒーロートレーラー、短編小説、マップアップデートなどを通じて語られる予定です。年末には、シーズン 1...

Nintendo Direct パートナーショーケース 2026年2月:ベセスダが『Fallout 4』と『Indiana Jones』をSwitch 2にリリース

任天堂は、サードパーティスタジオに焦点を当てた新しいパートナーショーケースを放送しました。プレゼンテーションでは、Switch および Switch 2 向けの数多くのゲームが紹介され、新発表、発売予定日、デモ、Hollow Knight の即時アップグレードなどが紹介されました。 主なトピックとしては、ファイナルファンタジー 7 リバースに関する新たな詳細、ベセスダによる Switch 2 向け複数の移植作品、2026 年中に発売予定のその他のタイトルなどが挙げられます。 Orbitals、Switch 2 向けアニメ風協力プレイゲームでショーケースを開幕 プレゼンテーションの幕開けを飾ったのは Orbitals です。この協力プレイアクションゲームは、80 年代のアニメから強い影響を受けたビジュアルが特徴です。主に、高速アクションとチームプレイを重視したゲームプレイが紹介されました。 Orbitals は...

Guild Wars 2: Visions of Eternity、レイド、クイックマッチ、ファッションテンプレートを含む新しいエンドゲームアップデートを実施

ArenaNet は、Guild Wars 2: Visions of Eternity の次の四半期アップデートを展開し、エンドゲームに明確に焦点を当てています。主な内容は、新しいレイドエンカウント、レイドシステムの構造調整、そして新しいワードローブツールです。このアップデートは、既存のコンテンツの連携を強化すると同時に、難易度の高いアクティビティへの参入を容易にするものです。新しい報酬や伝説の指輪に加え、例年通り、コスメティックコンテンツを中心とした旧正月フェスティバルも同時にスタートします。 守護者カストラスをめぐる新たなレイド h3> このアップデートの中心となるのは、10人のプレイヤーが守護者カストラスと戦う新たなレイドエンカウントです。このエンカウントは、エンドゲームにおける明確な挑戦として設計されており、特に難易度の高いコンテンツを求めるグループを対象としています。 今後数週間のうちに、この戦闘をさらに難しくするチャレンジモードも追加される予定です。これにより、ArenaNet はこのアップデートの基調を早い段階で打ち出しています。新しいレイドは、単にプレイヤーを楽しませるだけでなく、エンドゲームにおける真のハードルとなることを目指しているのです。 クイックマッチモードでレイドをより身近に 同時に、ArenaNet はレイド用のクイックマッチモードを導入しています。このシステムは、フラクタルクイックマッチの原則に基づいています。プレイヤーは登録すると、自動的に他の 9 人の参加者と合流し、選択した対戦に直接参加することになります。 その目的は、組織的な負担を軽減し、レイドへのアクセスを容易にするものです。ArenaNet は、コンテンツの品質を低下させることなく、より多くの実際のプレイ時間を実現しようとしています。 レイドと攻撃ミッションが統合される もう 1 つの重点は、レイドシステム全体の刷新です。これまで攻撃ミッションとして扱われてきたエンカウントは、完全なレイドとして分類されるようになりました。インターフェース、ナビゲーション、実績、報酬も統一されました。 複数の並行システムに代わり、明確に構造化されたエンドゲームパスが生まれます。これにより、新規プレイヤーをよりよく迎え入れると同時に、ベテランプレイヤーにも、さまざまなメニューや報酬ロジックを切り替える必要なく、長期的な目標を提供することができます。 ワードローブとコスメティックセットの新しいファッションテンプレート このアップデートでは、ArenaNet はファッションテンプレートも導入しています。プレイヤーは、防具、武器、色、バックアイテムのコスメティックの組み合わせを保存し、いつでも変更することができます。2 つのテンプレートは、すべてのプレイヤーが無料で利用できます。 開始時には、ゲーム内郵便で追加の変容チャージも配布されます。ファッションテンプレートは、オプションの追加機能というよりも、Guild Wars 2...