6.8 C
Berlin
月曜日, 3月 16, 2026

LoL:公式パッチノート13.21はこちら!Worlds開始時からの変更点!

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

ハロウィンの直前、Riotは初期のパッチノートと有名なゲームモードで私たちを驚かせました。しかし、ついにその時が来て、パッチ13.21がリリースされました!

またこの時が来た!リーグ・オブ・レジェンド パッチ13.21が登場し、多くの新しい変更と昔からお馴染みのゲームモードで我々を驚かせてくれる。

ブランドやザイラがジャングルに追いやられるが、それがどんなものになるかはまだわからない。さらに、「カフェ・キューティーズ」シリーズの新スキンコレクションがパッチ中にリリースされる。

アーリーパッチノーツの後の正式リリースはこちらです!10月25日、パッチ13.21がライブサーバーに配信され、要望の多かったケイトリンのナーフやセラフィーヌの驚くべき変更がもたらされました。

アーリーパッチノーツ 13.21!

バフ

ベルヴェス

  • E クールダウンが24-18から20-16に減少

ヘカリム

  • ADが3.2から3.7に増加
  • Wの持続時間が4秒から5秒に増加

K’Sante

  • Q-ボーナスHPの上限が1800から1200に変更されました。
  • Wの最大持続時間が1秒から1.5秒に増加
  • R パッシブのボーナスダメージが35%から46/60/75%に増加しました。
  • R plus Q/E リセットのクールダウンがなくなった

ルブラン

  • W AP比率が65%から75%に増加
  • Second EのAP比率が70%から80%に増加

マスター・イー

  • E クールダウンが18秒から14秒に短縮

モルガナ (ジャングル)

  • W ダメージが12-52から12-56に増加。
  • W モンスターのダメージが165%から170%に増加

ターム・ケンチ

  • パッシブダメージが8から60(+3%のボーナスHP)から6から48(+5%のボーナスHP)に増加。
  • W クールダウンの払い戻しが40%から40-50%に増加

Varus

  • W 命中時ダメージが7-27から7-31に増加。
  • E スローが25~45%から30~50%に増加

Nerfs

オーレリオンソル

  • Q 1秒あたりのダメージが15-55+30-80+AP60%から45-105+AP55%に減少しました。
  • Q 1秒あたりのバーストダメージが 40-80 + 20-30 から 60-100 に減少

  • 1秒あたりのバーストダメージが 40-80 + 20-30 から 60-100 に減少

    ブライヤー

    • 攻撃速度の増加率を2.3%から2%に変更
    • W Missing-HPダメージが10% + 4%ボーナスADから10% + 3.5%ボーナスADに減少。
    • Passive Bleed Healingが100%から125%に増加

    ケイトリン

    • パッシブのクリティカル率を81.25%から85%に増加。
    • R クールダウンスケーリングが90/75/60から90に減少。
    • R ダメージを 300-750 + 200%のボーナスAD + 100%のクリティカル確率で35% から 300-700 + 170%のボーナスAD + 100%のクリティカル確率で50% に減少

    ムンド博士

    • E ボーナスADが最大HPの2~4%から2~3%に減少

    ジンクス

    • パッシブスタック キャップ5刻み
    • タワー

      およびエピックモンスターのテイクダウンによる増加は1回まで

    ランマス

    • Q ダメージが100~200から80~200に減少。
    • W レジスタンスが35+40-80%から30+35-75%に減少

    調整

    ブランド(ジャングル)

    • HPを590+102から570+105に調整
    • 基本アーマー値を22 + 4.7から27 + 4.2に調整
    • レベル1の攻撃速度を0.625から0.681に変更しました。
    • Attackspeed の値を1.36%から2%に増加しました。
    • モンスターへのパッシブダメージが120%から250%に増加
    • E ダメージが70~170から65~165に減少

    セラフィン (サポート)

    • 基準値が440+40から360+50に変更されました。
    • Manaregeneration increased from 8 plus 1 to 11.5 plus 0.4
    • 装甲が19から26に増加
    • 寿命が104から90に減少
    • Q クールダウンが10-5秒から9-5秒に減少
    • Q ダメージが55-115+AP45-65%から55-155+AP50%に増加
    • W クールダウンが28-20秒から28-16秒に減少
    • W マナ・コストが50~90から80~100に増加。
    • W シールドが50-130から50-150に増加。
    • W ヒーリングが 5-7% + 0.4% AP から 3-5% に減少。
    • E マナコストを60-100から60-80に減少
    • E ダメージが 60-140 から 60-200 に増加

    ザイラ (ジャングル)

    • レベル1の攻撃速度が0.625から0.681に増加。
    • Passive Damage が 20-100 + 15% AP から 20-88 + 18% AP に変更されました。
    • Q ダメージが 60-200 + 60% から 60-220 + 65% に増加しました。
    • E ダメージを 60-240 + 50% から 60-200 + 60% に調整

    アイテム

    ハルブレイカー

    • Bonus Armour and Magic Resistance were reduced from 10-75 to 10-60 for Melee and 5-37 to 5-30 for Ranged.

    Runes

    ファーストストライク

    • ボーナス真ダメージが8%から7%に減少

    フェーズラッシュ

    • 近接ボーナス移動速度が30~60%から25~50%に減少

    ネクサスの雷が復活

    ファンの間でも人気のプレーが戻ってきました。このモードではゲームプレイにいくつかの調整が加えられた。大好きなジャングルのペットもこのモードで大きく変わります。戦いに飛び込んで、自分で試してみよう!

  • Stephan
    Stephan
    年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

    RELATED ARTICLES

    「シャドウドロップのようなパフォーマンス問題は大好きだ」――『Crimson Desert』に突如として物議を醸すコピー防止ソフトが導入され、多くのファンが激怒

    『Crimson Desert』の開発元であるPearl AbyssがDenuvo DRMを採用したことに、コミュニティは全く歓迎していない。 昨日まで『Crimson Desert』への期待は高まり続けていたが、今やコミュニティの雰囲気は一変している。 『Crimson Desert』の開発元であるPearl Abyssは、Denuvo DRMを導入することを決定した。このソフトウェアは海賊版からゲームを守ることを目的としているが、プレイヤーの間では極めて不評だ。しかし、その理由は必ずしもコピープロテクションそのものにあるわけではない。 Denuvoはゲームのパフォーマンスに悪影響を及ぼすことで知られているため、コミュニティは今、猛反発している。さらに、公式な発表もなかった。導入はつい最近のことだ The Gamerによって初めて指摘された。彼らがこれを発見したのは SteamDBでした。 Denuvoがこれほど嫌われる理由は? Denuvoは従来のコピープロテクションではなく、いわゆる「アンチタンパー」システムです。ゲームのコードを、解読が極めて困難な暗号化で保護します。 Denuvoはバックグラウンドでゲームコードを絶えず暗号化・復号化するため、余分なCPUリソースを消費します。これにより、カクつきやFPSの低下を招く可能性があります。さらに、Denuvoは定期的にサーバーに接続するためにインターネット接続を必要とします。 こうした技術的な制約は、ビデオゲームに組み込まれると、昔からプレイヤーから不評を買ってきました。最近の例としては、『Inzoi』や『バイオハザード4』が挙げられます。どちらの場合も、ファンからの抗議を受けて、Denuvoはゲームから削除されました。『バイオハザード4』の場合、コピープロテクションはEnigma Protector DRMに置き換えられましたが、これによりパフォーマンスはさらに悪化しました。 Forbesのゲーム編集者であるPaul Tassi氏の問い合わせに対し、Pearl Abyssは、これまでに公開されたベンチマークはすでにDenuvoを使用して実施されたものであると主張しています: パールアビスが『クリムゾン・デザート』のデヌーボについて私に語った内容は以下の通りです:「私たちが公開したベンチマーク動画やパフォーマンス仕様は、すべてローンチビルドに搭載されているものと同じデヌーボの実装を使用して作成されたものです。これにはDigital Foundryによるパフォーマンス動画も含まれます……— Paul Tassi (@PaulTassi) 2026年3月12日 Digital Foundryの動画では、PS5...

    『Shadow of the Road』――日本を舞台にしたタクティカルRPGが、頭突きを繰り出す強大な侍を登場させる

    ターン制RPG『Shadow of the Road』では、1868年のもうひとつの日本を探索します。2026年後半のリリースに合わせて、スチームパンク技術、侍、そして過酷な戦術バトルに満ちた荒々しい世界があなたを待ち受けています。 新たなキャラトレーラーでは、強力な仲間である「石田」の活躍が紹介されています。彼は、あなたの部隊にとって揺るぎないタンクであり、頼もしい守護者となります。戦場では、この侍が敵の攻撃を意図的に引きつけ、仲間をダメージから守ります。 その一方で、彼は頭突きや巨大な剣で、敵の兵士やメカ、デーモンを容赦なくなぎ倒していく。激しい戦闘の合間には、この忠実で享楽的な男が、その陽気な性格で暗い雰囲気を和らげてくれる。

    『ボーダーランズ4』:第1弾拡張パックのトレーラーに、お馴染みの面々が次々とサプライズ登場

    『ボーダーランズ4』の初の大規模拡張パックが、2026年3月26日にリリースされる。Gearboxが『Mad Ellie and the Vault of the Damned』のトレーラーで発表した。このストーリーパックには、独自のメインストーリーとサブクエストを備えた新エリア、新キャラクターの「キャッシュ」、新たな敵、レジェンダリー武器、装備に加え、懐かしい顔ぶれとの再会も含まれています: トレーラーでは、『ボーダーランズ3』の「ハマーロック」DLCに登場した不気味な酒場の主人、マンキューバスが確認できる。さらに、『ボーダーランズ:ザ・プリ・シークエル』に登場した、不機嫌そうなエリジウム商人のカールや、泥棒のピクルもちらりと映っている。 トレーラーに加え、DLCコンテンツの詳細な一覧も公開されました。エリア、クエスト、ヴォルトハンターに加え、以下のコンテンツが含まれます: - 2つの新たな大型ボス戦と16体のミニボス - 18種類のレジェンダリー武器、モッド、装備品、および3種類のマザーオブパールレアリティの武器 - 28種類のコスチュームアイテム 新しい「チェンバーハンター・キャッシュ」については、まもなく詳細が明らかになる予定です。DLCのリリース1週間前にはゲームプレイ動画が公開される予定で、もちろん当サイトでもご覧いただけます。