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sábado, abril 27, 2024

LoL: ¡Ya están aquí las notas oficiales del parche 13.21! ¡Más cambios desde el inicio de los Mundos!

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Justo antes de Halloween, Riot nos sorprendió con unas primeras notas de parche y un conocido modo de juego. Pero ahora ha llegado el momento y ¡el parche 13.21 ya está en marcha!

¡Ya es hora otra vez! El parche 13.21 de League of Legends ya está aquí y nos sorprende con muchos cambios nuevos y un modo de juego ya conocido.

Marca o Zyra se adentrará en la Jungla, aún está por ver cómo será. Además, en el transcurso del parche se lanzará una nueva colección de skins de la serie «Café Cuties».

Después de los Early-Patchnotes, ¡ya está aquí el lanzamiento oficial! El 25/10, el parche 13.21 llegó a los servidores, trayéndonos las modificaciones solicitadas para Caitlyn y cambios sorprendentes para Seraphine.

¡Las primeras notas del parche 13.21!

Buffs

Bel’Veth

  • E Enfriamiento reducido de 24-18 a 20-16

Hecarim

  • AD aumento de 3,2 a 3,7
  • W duración aumentada de 4 a 5 segundos

K’Sante

  • Q bonus HP cap reducido de 1800 a 1200
  • W La duración máxima ha aumentado de 1 a 1,5 segundos.
  • R el daño adicional de la pasiva ha aumentado del 35% al 46/60/75%.
  • R más Reinicio Q/E ahora sin enfriamiento

LeBlanc

  • W La proporción AP ha aumentado del 65% al 75%.
  • La relación AP de activación de la segunda E aumenta del 70% al 80%

Maestro Yi

  • E Enfriamiento reducido de 18 a 14 segundos

Morgana (Jungla)

  • W Daño incrementado de 12-52 a 12-56
  • W El daño de los monstruos ha aumentado de 165% a 170%

Tahm Kench

  • El daño pasivo ha aumentado de 8 a 60 (más un 3% de PV extra) a 6 a 48 (más un 5% de PV extra).
  • WRefinanciación de Enfriamiento aumentada de 40% a 40-50%

Varus

  • W El daño al impactar ha aumentado de 7-27 a 7-31
  • E Lentitud ha aumentado de 25-45% a 30-50%

Nerfs

Sol de Aurelion

  • Q Daño por segundo reducido de 15-55 más 30-80 más 60% AP a 45-105 más 55% AP
  • Q Daño en ráfaga reducido de 40-80 más 20-30 a 60-100

  • Daño en ráfaga por segundo reducido de 40-80 más 20-30 a 60-100

    Briar

    • El aumento de Velocidad de ataque se ha reducido del 2,3% al 2%.
    • WEl daño por Pérdida de PS se ha reducido del 10% más un 4% de bonificación de AD al 10% más un 3,5% de bonificación de AD.
    • Curación pasiva por Hemorragia aumentada del 100% al 125%

    Caitlyn

    • La escala de hematocrito pasivo ha aumentado del 81,25% al 85%.
    • R Escala de enfriamiento reducida de 90/75/60 a 90
    • R El daño se ha reducido de 300-750 más 200% de AD adicional más 35% al 100% de probabilidad de crítico a 300-700 más 170% de AD adicional más 50% al 100% de probabilidad de crítico

    Dr. Mundo

    • E Bonificación AD reducida de 2-4% HP máx. a 2-3% HP máx.

    Jinx

    • Passive Stacks Límite en incrementos de 5
    • Tower

      y los derribos de monstruos épicos no dan más de un incremento

    Rammus

    • Q Daño reducido de 100-200 a 80-200
    • W Resistencia reducida de 35 más 40-80% a 30 más 35-75%

    Ajustes

    Marca (Jungla)

    • CV ajustado de 590 más 102 a 570 más 105
    • Valor de blindaje básico ajustado de 22 más 4,7 a 27 más 4,2
    • Velocidad de ataque de nivel 1 aumentada de 0,625 a 0,681
    • La Velocidad de ataque ha aumentado del 1,36% al 2%.
    • El daño pasivo a monstruos ha aumentado de 120% a 250%.
    • E El daño se ha reducido de 70-170 a 65-165

    Serafina (Apoyo)

    • Valor base reducido de 440 más 40 a 360 más 50
    • La generación de hombres ha aumentado de 8 más 1 a 11,5 más 0,4
    • La armadura ha aumentado de 19 a 26
    • El aumento de vida ha pasado de 104 a 90
    • Enfriamiento Q reducido de 10-5 a 9-5 segundos
    • Q Daño ha aumentado de 55-115 más 45-65% AP a 55-155 más 50% AP
    • W Enfriamiento reducido de 28-20 segundos a 28-16 segundos
    • W El coste de Maná ha aumentado de 50-90 a 80-100
    • W Escudo ha aumentado de 50-130 a 50-150
    • W Curación reducida de 5-7% más 0,4% AP a 3-5%.
    • E El coste de Maná se ha reducido de 60-100 a 60-80
    • E El daño ha aumentado de 60-140 a 60-200

    Zyra (Jungla)

    • Velocidad de ataque en nivel 1 aumentada de 0,625 a 0,681
    • Daño pasivo reducido de 20-100 más 15% AP a 20-88 más 18% AP
    • QEl daño ha aumentado de 60-200 más 60% a 60-220 más 65%.
    • E Daño ajustado de 60-240 más 50% a 60-200 más 60%

    Items

    Hullbreaker

    • Bonificación de Armadura y Resistencia mágica reducidas de 10-75 a 10-60 para cuerpo a cuerpo y de 5-37 a 5-30 para a distancia.

    Runes

    Primer Golpe

    • Bonificación de Daño Verdadero reducida del 8% al 7%

    Phase Rush

    • Velocidad de movimiento de bonificación cuerpo a cuerpo reducida de 30-60% a 25-50%

    Vuelve el relámpago del nexo

    El favorito de los fans ha vuelto. El modo ha recibido algunos retoques en la jugabilidad. Nuestras queridas mascotas de la Jungla también reciben un cambio importante en este modo. Lánzate a la refriega y pruébalo por ti mismo.

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