5.6 C
Berlin
火曜日, 2月 24, 2026

LoLアップデート – 新プレシーズンのすべての情報

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

League of Legends』のシーズン11は2020年11月11日に開幕し、アイテムシステムが一新されるほか、多数のチャンピオンが変更されます。また、新しい能力も登場します。

League of Legendsのプレシーズンは、予定通り素晴らしいスタイルで始まります。公式シーズン11は11月11日からスタートします。水曜日の朝5時からサーバーメンテナンスを予定しております。これらは1時間以上かかることが予想されます。Gameplay Design DirectorのMark Yetter氏によると、Patch Notes 10.23には15,000語が収録されているとのこと。

特にプレシーズンの変更の大きさは、パッチ10.23を特別なものにします。11月以降、新たに23種類の神話アイテムがゲーム内に登場することがわかっています。また、新たなレジェンドアイテムは13種類、エピックアイテムは9種類となっています。編集されたレジェンドアイテム28個の数だけでもかなりのものです。

新しい能力として、能力「ヘイスト」があります。これは、以前のクールダウンの削減に代わるものです。この新能力は、特定のアイテム、バフ、ルーンでしか発動できません。その代わり、それはいくつかの神話的なアイテムのクールダウンを減らすことができ、したがって、特にチーム戦で明確な違いを作ることができるより速い再利用を保証します。

マーク・イェッターも新能力について「鎧に例えるのは簡単だ」と適当な説明をしている。欲しいものはいくらでも手に入るし、価値はいつも同じだ。” 能力がチャージされている回数が多いほど、1分間にキャスト数が多くなります。

また、13人のチャンピオンが新アイテムシステムに適応したほか、30人のチャンピオンのマナプールもカスタマイズされています。定番のジャングルアイテムの代わりとなる “ジャングルスターター “がどのように動くのかは、現在のところ不明です。

2020年10月19日のオリジナルニュース

年が明けると、リーグ・オブ・レジェンドの第10シーズンも終わりを迎えます。11月から始まるプレシーズンに向けて、Riot Gamesはすでにいくつかの新機能を発表しており、着実に増えています。すでに9月には、開発スタジオがアイテムシステムを改訂し、2つのカテゴリーを拡張したものを発表しており、その詳細が明らかになっています。

各チャンピオンカテゴリの神話アイテムを所持
神話的なアイテムと伝説的なアイテムは、League of Legendsのプレシーズンでは全く新しいアイテムカテゴリーとして導入されます。神話的なアイテムは1試合につき1つに限定されますが、各チャンピオンのカテゴリーに合わせたアイテムも用意されます。スナイパー神話、戦車神話、アサシン神話などがあります。

それぞれのカウンターチャンピオンのアイテムに対抗できるようにコーディネートされています。例えば、スキルの高いキャラクターは3,400ゴールドで「Liandry’s Anguish」を購入することができ、これは発動すると相手のタンクの最大ヘルスの何%かの割合をダメージに加算するものです。

第11シーズンのチャンピオンズの新情報
Riot GamesのチャンピオンデザイナーAugust “August” Browning氏が、新プレシーズンの6週間にわたるPBEテスト段階の開始に合わせて、チャンピオンへのすべての予備変更をTwitterに投稿しました。

8月によると、ケイトリン、ジン、セナのような世界的に関連性の高いチャンピオンは、次のシーズンにいくつかのナーフを経験することになるだろう。興味深いことに、ヤスオとヨネは、前シーズンではしばらくの間、強すぎるとコミュニティから批判されていましたが、同じ動きでバフをかけられています。

一方で、例えばシーズン10で長い間忘却の彼方に落ちてしまったヴィクトールは、惜しみないバフによって再びゲームに関係するようになるはずです。しかし、オーガストは文書の中で、彼が事前に明らかにしている変更点はすべてまだ定まっていないと付け加えています。したがって、これはおそらくまだテスト段階であり、PBEサーバー上でしかアクセスできない。

 

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

モンスターハンターストーリーズ3:新トレーラー「Go Forth」と13分間の開発者によるウォークスルーが公開

カプコンは、モンスターハンターストーリーズ3:ねじれた反射に関する新素材を公開しました。その中心となるのは、「Go Forth」と題された新しいストーリークリップと、約 13 分間の開発者によるウォークスルーです。 モンスターハンターストーリーズ 3 のトレーラーは、発売の数週間前に公開され、ターン制 RPG に関する追加の詳細情報を提供しています。このゲームは、3 月 13 日に PlayStation 5、Xbox Series X および Series S、Nintendo Switch...

Age of Empires 2: Definitive Edition、新しい軍艦を追加した大型アップデートを実施

Age of Empires II: Definitive Edition は、海戦を根本的に変える 大規模なアップデート を受けます。パッチ 169123 により、開発元 Forgotten Empires は新しい軍艦シリーズを導入し、海軍システムに大幅なバランス調整を行います。同時に、DLC「The Last Chieftains」もリリースされました。 海軍のリワークの中核となる新しいハルク船のライン Age of Empires 2...

Xbox PS5 マルチプラットフォーム戦略:新社長アシャ・シャルマ氏が方針を再確認

Xbox の経営陣交代後、新社長のアシャ・シャルマ氏は CEO アシャ・シャルマが、ゲーム部門の戦略的方向性について初めて発言しました。フィル・スペンサーとサラ・ボンドは、即座に退任しました。 シャルマ氏は「コンソールへの新たな取り組み」について言及しましたが、Xbox PS5 マルチプラットフォーム戦略は継続すると明言しました。 マルチプラットフォームは戦略の中核であり続ける ここ数ヶ月、マイクロソフトは自社タイトルを他のプラットフォームでリリースするケースが増えています。Forza Horizon 5 などのゲームは、PlayStation 5 で高い売上を記録しました。他の有名ブランドも、ソニーのシステム向けの候補として挙げられています。 シャルマ氏は、今日のゲームは「デバイスを横断して」行われていると強調しました。目標は、障壁を取り除き、開発者が複数のプラットフォームでコンテンツを効率的に提供できるようにすることです。 マイクロソフトのサティア・ナデラ最高経営責任者(CEO)は、月間5億人以上のアクティブユーザーを補足的に紹介し、同社がクロスプラットフォームのパブリッシャーとしての役割を強調しました。 コンソールはアイデンティティの一部であり続ける 明確なマルチプラットフォーム戦略にもかかわらず、シャルマ氏は自社ハードウェアの重要性を強調しました。コンソールは Xbox ブランドを形作り、エコシステムの中心的な要素であり続けると述べています。 ハードウェア事業からの撤退は予定されていません。同時に、戦略的方向性からは、以前のコンソール世代のように、今後、独占タイトルが中心的な存在ではなくなることが示唆されています。 Xbox PS5 マルチプラットフォーム戦略は維持され、自社ハードウェア基盤への注力が強化される。 AI の経歴が議論を呼ぶ シャルマ氏の AI 分野での経歴が、さらなる注目を集めた。しかし、彼女は声明の中で、短期的な効率化戦略は予定されていないことを強調した。 ゲームは引き続きクリエイティブチームによって開発される。テクノロジーはサポートであり、代替ではない。 FAQ 新しい Xbox CEO...