3.2 C
Berlin
火曜日, 12月 23, 2025

スタイリッシュに負ける?リーグ・オブ・レジェンド』のこのスキンは有料!?

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

『League of Legends』でも、ゲームを甘くするのではなく、難しくするスキンがあるんです。このスキンから手を離すべき!

League of Legendsは実はフリープレイのタイトルです。チャンピオンの外観を飾るためにスキンにお金を投資することができるだけで、それによってゲームプレイのアドバンテージを得ることはできないのです。

開発元のRiot Gamesがもともと意図していたことです。しかし、知らず知らずのうちにスキンを持ち込んでしまい、装着者にメリットだけでなくデメリットももたらしてしまうのです。

League of Legendsのスキンがプレイヤーを混乱させすぎて有料になる可能性があることは既にお伝えしました。このため、一部のスキンはプロフェッショナルセクションで禁止されているほどです。

しかし、着用者が有利になるよりも、破滅をもたらす可能性が高いスキンもあるのです。そして、それにもお金がかかっていたのでしょう!


LPを神聖視するならば、この皮に手を出さない方がいい:

マイスターイレーリア


Ireliaの最新スキンはとても特別です:伝説的で、1820ライオットポイントで16ユーロ近くかかるだけでなく、ゲームに負けるようになります。なんというオファー!

問題はオートアタックです。肌の視覚効果や音声との時間的なマッチングが取れていないからです。そのため、意図せずして自動攻撃がキャンセルされたり、当たらないことがあります。

特に序盤はイレリアの攻撃速度がまだ遅いので、この非同期性が大きく影響する。後半になれば問題はなくなるのですが、特に試合の序盤では、結果的にミスプレーが試合の勝敗を左右することもあります。

PROJECT:Vayne


この伝説のヴェインスキンは、確かに多くのプレイヤーにその投資を後悔させました。実際、流線型でクールなボイスラインがあり、ヴェインは未来的なバイクにも乗っているんですよ。しかし、残念なことに、その装着者のゲーム観が損なわれてしまうのです。

アルティメットでは、プレイヤーの画面がヴェインのメガネに変わるからです。そのため、縁には脈打つような紫色のストライプがあります。特に白熱したチーム戦のADキャリーとしては、全く必要ない気晴らしです。

だから、概要を把握したいのであれば、PROJECT:Vayne.

はない方がいい。

パルスファイヤーエズリアル


レジェンダリースキンのためにむやみにお金を使うより、アルティメットスキンのためにお金を使う方がもっと悪いです。Pulsfire Ezrealは3250RPの最初のスキンの1つでした。

しかし、約束されたSF体験の代わりに、不便な感触と実際よりも大きく感じられるアビリティがあるだけです。高レベルのアーマーアップグレードでさえ、役に立ちません。

バトルキャスト コグモー


スキルショットで大ダメージを与える可能性のあるチャンピオンをプレイする場合、そのスキルはよく見えないようにしたいものです。

もしRiotがこのチャンピオンのために、アルティメットのインパクトの位置が太字

で表示されるスキンをリリースしたら、とても残念です。

アーケードライヴン


レトロスタイルのRivenスキンは、カラフルなアニメーションと他のゲームへの言及で、着用者にとってとても楽しいものになるはずです – ただし、優秀なRivenプレイヤーなら誰もが寝ながらできるはずの、アニメーションキャンセル作戦がなければですが。

肌の感触がカクカクしているので、タイミングを合わせることがほとんどできない。それでもスキンをプレイしたい場合は、事前に練習モードで多くの時間を費やすとよいでしょう。

アーケードケイトリン


ケイトリンとして、非常に密かにタワーの後ろに罠を隠し、敵のADキャリーがそれに気づかず愚かにもタップしてしまうことがどれだけ楽しいことか。コンボオンでドカン! ファースト・ブラッド

だから、なぜRiotがArcade Caitlynのトラップに巨大な光るチェリーを装備することにしたのか、まったく理解できないのです。

現実ではそうかもしれませんが、League of Legendsのプレイヤーは「あ、チェリーだ、あそこに行けばいいんだ!」なんて思わないでしょう


プレステージバージョンではさらに、ダイヤモンドの輝きで相手を「誘い込む」ことができます。

Thomas
Thomas
年齢: 31 出身地:スウェーデン 趣味:ゲーム、サッカー、スキー 職業:ネット編集者、芸能人

RELATED ARTICLES

ブリザード、歴史的な発表:2026年は「会社史上最大の年」となる予定 – この約束の背景には何があるのでしょうか?

ブリザードの社長、ジョアンナ・ファリーズ氏は、2026年はこれまでの同スタジオのすべての年を上回る年になると、かなり大胆な発言をしています。 カリフォルニアから、これほど自信に満ちた発言が聞かれるのは久しぶりだ。2024年からブリザード・エンターテイメントの社長を務め、ボビー・コティックの後継者であるジョアンナ・ファリーズは、 Variety 誌のインタビューで、2026 年を 35 年の社史の中で「最大の年」と宣言しました。 それでは、この発表の真意について、一緒に見ていきましょう。 2026年のブリザードのスケジュール 「最大の年」というタイトルを正当化するために、ブリザードの社長は次の切り札を繰り出しています。当社のニュースをフォローしている方は、そのほとんどをご存知でしょう。 WoW: Midnight: 次の拡張パックが 2026 年春にリリースされることは、すでに知られていました。 Diablo 4: Lord of Hatred: サンクチュアリの戦線でも、驚きはありません。 BlizzCon の復活: 中断を経て、社内展示会が復活することはすでに約束されており、9 月開催もすでに確定しています。 2026 年、ブリザードは 35 周年、ディアブロは 30...

Total War: Medieval 3 は、多くの人が考えているよりも早く完成する可能性があるようです。

Medieval 3 は発表されましたが、まだプリプロダクションの段階です。しかし、開発者によると、それはゲームがまだ存在していないことを意味するわけではないそうです。 喜びの後に、失望が訪れました。Total War の 25 周年記念の大型ショーケースで、ついに Medieval 3 が発表されました。しかし、その直後、このゲームはまだプリプロダクション段階にある という話が出てきました。 多くの人々にとって、これは非常に悪い兆候でした。なぜなら、プリプロダクションとは、実際の開発がまだ始まっていないことを意味しているように聞こえるからです。それは、デザイナーがゲームの開発、つまり制作に入る前に、まずそのビジョンについて考えをまとめる、純粋な計画段階にあるという印象を与えます。 In 新しいフォーラムの投稿で、Creative Assembly はそうではないことを明らかにしました。Medieval 3 は、多くの人が想像しているよりも開発が進んでおり、これまで予想されていたよりもリリースが近づいている。 Medieval 3 はすでにプレイ可能Creative Assembly は、Medieval...

野心的なMOBAは、実際には「次の10,000時間プレイされるゲーム」になることを目指していましたが、わずか半年でサーバーを閉鎖することになりました。

Theorycraft Games は、バトルロワイヤルMOBA「Supervive」を数か月後に閉鎖すると発表しました。 「リーグ・オブ・レジェンド」などの MOBA や「フォートナイト」などのバトルロワイヤルは、長年にわたり市場で人気を保っており、2 つの非常に人気のあるジャンルの代表として、今なお成功を収め続けています。 Theorycraft Games はこの成功の一角を分け合おうと、2025年7月に野心的な無料プレイの MOBA「Supervive」をリリースしました。このゲームは、このジャンルとバトルロワイヤルの要素を組み合わせ、競合他社に打ち勝つことを目指していました。 開発スタジオが認めたように、このゲームは失敗に終わり、Supervive は重い心でサービスを終了することになりました。 プレイヤー数の減少 ベータテスト期間中、 2024年11月のベータテストでは、Steam で Supervive は同時に 48,000 人のプレイヤーを記録するという素晴らしい成果を上げました。フルリリースとなった 2025年7月のフルリリース時には、13,000人を記録しました。現在では、1,000人というプレイヤー数をすでに突破しており、2025年10月末には1,000人のプレイヤー数を突破しておらず、そのため、このサービスは終了することになりました。 Steamを通じて、Theorycraft はサーバーが 2026年2月26日午前2時に停止されることを発表しました。それ以降、この Free2Play タイトルはプレイできなくなります。 最近、アップデート...