アーリーパッチノーツ13.20はこちらです!

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このパッチでミッドシーズンアップデート以来の大きな変化がやってくる!

Worlds パッチの直後、Riotは久しぶりに大きなパッチを発表しました。この変更は全てのレーンに影響し、主に多くのプレイヤーを絶望させる「スノーボール」効果を軽減することを目的としています。

スノーボール」とは、すでにアドバンテージを持っているプレーヤーが、さらに大きなアドバンテージを得るために、アドバンテージを築き続ける効果のことです。

13.20初期パッチノート

まだ初期のパッチノートなので、パッチが公開される前に変更が加えられるかもしれません。パッチノートが正式にリリースされ次第、この記事は更新されます。

チャンピオンズ

Champions

:

アクシャン

  • Q ボーナススピードが40から40-20%に減少。

ベルヴェス

  • Passive Attackspeedが25-50%から20-40%に減少。
  • E ダメージの軽減率を70%から50-70%に、1ヒットあたりの最小ダメージを8-16(+AD6%)から7-11(+AD8%)に、命中率を6-24%から8-32%に、ダメージがクリティカルヒットすることがある。
  • R ヴォイド・レモラ(ヴォイドリングス)のライフを40~60%から20~7%に調整(ミニオンの最大HPに基づく)

Jax

  • 新しい能力シンボルです。
  • VFXの全スキンへの更新と、新しいスプラッシュアート。
  • 新しいナレーション。
  • 魚を釣ると、ジャックスは5秒ごとに1APを得ます。
  • 黄金の魚を釣ると、10APと10ゴールドが手に入る。

ジンクス

  • レベルごとのHPが100から105に増加。
  • パッシブアタックスピードがスタック可能に。
  • Rのクールダウンが70~40秒から75~55秒に減少。

Kai’Sa

  • 装甲が28から25に減少

K’Sante

  • Full update here!

ミリオ

  • E シールドが60-160から60-180に増加、チャージ速度が18-14秒から17-13秒に減少。
  • RのAP比率が30から50%に増加。

Morgana

  • W AP比率が14%から17%に、モンスターダメージ比率が155%から165%に増加しました。
  • E クールダウンが24-16秒から26-16秒に増加。
  • R 移動速度が敵1体に対して5~55%から全方向に対して10~60%に増加、スタン時間が1.5秒から1.5~2秒に増加、ダメージが150~300(+AP70%)から175~325(+AP80%)に増加。

Quinn

    レベルごとの

  • ADが2.4から2.7に増加。
  • の基本HPが603から565に減少。
  • の基本移動速度が335から330に減少。

    ゼッド

    を変更。

    • W クールダウンが20-14秒から20-17秒に増加。

    Ziggs

    • Q 有効射程距離を150から180に拡大

    アイテム

    ブライティングジュエル

    • コストを1.250から1.100に変更。

    妖夢のゴーストブレード

    • Lethality of Haunt effect increased from 3-12 to 7-18.

      ドラクタのダスクブレード

      • アビリティヘイストが20から15に減少。
      • Max. ナイトストーカーのダメージが18から16%に減少。

      ドミニク卿のご挨拶

      • ジャイアントスレイヤーのボーナスダメージが0~25%から0~22%に減少

      ルーン

      アルケインコメット

      • Base damage increased from 30-100 to 30-130.
      • ADの割合が35%から10%に減少。
      • APの比率が20%から5%に減少。

      Conqueror

      を追加。

      • Adaptive power per increase is reduced from 1.2-2.7 bonus AD or 2-4.5 AP to 1.08-2.52 bonus AD or 1.8-4.2 AP.
      • 最大適応力を14.4-32.4ボーナスADまたは24-54APから12.96-30.24ボーナスADまたは21.6-50.4APに減少。

      Dark Harvest

      • Base damage increased from 20-60 to 20-80.
      • ADの割合が25%から10%に減少。
      • APの割合が15%から5%に減少。

      Electrocute

      • Base damage reduced from 30-180 to 30-220.
      • ADの割合が40%から10%に減少。
      • APの割合が25%から5%に減少。

      先制攻撃

      を追加。

      • ボーナスダメージが9%から8%に減少。

      フリートフットワーク

      • Basic healingが10-100から10-140に変更されました。
      • ADの割合が30%から10%に減少。
      • APの比率が20%から5%に減少。

      Lethal Tempo

      • Bonus Attack Speed per Increase for Melee Fightersを10-15%から10-14%に変更。
      • Max. 近接ファイターのボーナス攻撃速度を60~90%から60~84%に変更。

      プレス・ザ・アタック

      • 基本ダメージが40-180から40-220に増加しました。
      • Damage boost 8-12%から8%に減少。

      Summon Aery

      • Basic damage increased from 10-40 to 10-50.
      • ADの割合がボーナスAD15%からボーナスAD10%に減少。
      • APの比率が10%APから5%APに減少。
      • シールドが30-75から30-100に増加。
      • シールドのAD比率がボーナスAD35%からボーナスAD10%に減少。
      • シールドのAP比率が22.5%から5%に減少。

      血のボタン

      を追加。

      • 基礎治癒力が16-30から16-40に増加しました。
      • ADの割合が15%から10%に減少。
      • APの比率が8%APから5%APに減少。

      ウォーターウォーク

      を追加。

      • 適応力が3-18ボーナスADまたは5-30APから7.8-18ボーナスADまたは13-30APに増加。
      • ボーナス移動速度を25から10に減少。

        システム変更

        リスポーン

        • レベル2-3が2秒短縮。
        • レベル4~6は4秒短縮。
        • レベル7は5秒短縮。
        • レベル8は6.5秒短縮。
        • レベル9の場合、4秒短縮。

        Smite

        • Smite コンパニオンのダメージが 20-160 から 40 に減少しました。
        • UnleashedのSmiteとCompanionのダメージを20-160から40に変更。
        • プライマル・スマイトのチャンピオンとコンパニオンのダメージを20~160から40に減らし、セカンダリー・ターゲットのモンスターへのダメージを50%から100%に増加。

        ジャングル

        ペット

        • Mosstomperシールドが粘り強さを付与しなくなりました。
        • ガストウォーカーの茂みを通るボーナス移動速度を45%から30%に、大型モンスターを倒した後のボーナス移動速度を60%から45%に減少。
        • スコーチクローの火炎ダメージがスペルエフェクトを誘発しなくなった。

        ジャングル・キャンプ

        • ジャングルのモンスターは2回目のクリアからHPが7~8%増加します。
        • Camps now scale by 5% and 10% buffs to max HP.
        • ビッグラプターのライフが増加しました。
        • 中型と小型のクルッグのXPが増加。

        イカズガニ

        • Basic life and life increase increased, Gold and XP gain adjusted to camp level, late-game XP and gold gain increased.

        Jungler

        ヒーリング

        • Companion-AD-Ratioが減少、AP-Ratioがわずかに減少、ArmorとMRが減少。
          • First Clearは変更なし。
          • Healing has an upper limit
        • Healing by monsters adjusted.

        アンチポーチ

        • キャンプのアーマーとMRが増加、ジャングルのアイテムダメージが増加。

        ミニオン経験値

        • Jungler-Minion-XPを40~75%から30~100%に変更。

        Turrets

        • Gold per Turretplating less from 175 to 125 gold.

        RiftHerald

          ヘラルド

        • ヘラルド ゴールドは初回クリア時に変更

        バロン・ナショール

        • HP increased

        ドラゴン

        雲龍魂

        • ボーナス移動速度が15%から20%に増加。

        ヘクステックドラゴンソウル

        • スローダウンを40/30%(近接/遠距離)から45/35%(近接/遠距離)に変更。

        インファナルドラゴンソウル

        を追加。

        • 基本ダメージが80から100に増加

        山竜魂

        • シールドが180から220に増加

        オーシャンドラゴンソウル

          回復力が130から150に増加しました。
        • マナレジェネレーションが80から100に増加。

          クラウドブリンガーの恩寵

          が追加されました。

          • ボーナス移動速度が7~28%から5~20%に減少。
          • 低速耐性が7-28%から5-20%に減少。

          Hextech Prowess

          • アビリティ・ヘイストが7.5-30から5-20に減少。
          • ボーナス攻撃速度が7.5-30%から5-20%に減少。

          Infernal Might

          • ボーナスADとAPが5-20%から3-12%に減少。

          Mountainous Vigor

          • ボーナス抵抗力が8~32%から5~20%に減少。

          オーシャニックウィル

          • ヘルス再生率が2.5-10%から2-8%に減少。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

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