14.2 C
Berlin
日曜日, 6月 14, 2026

アーリーパッチノーツ13.20はこちらです!

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

このパッチでミッドシーズンアップデート以来の大きな変化がやってくる!

Worlds パッチの直後、Riotは久しぶりに大きなパッチを発表しました。この変更は全てのレーンに影響し、主に多くのプレイヤーを絶望させる「スノーボール」効果を軽減することを目的としています。

スノーボール」とは、すでにアドバンテージを持っているプレーヤーが、さらに大きなアドバンテージを得るために、アドバンテージを築き続ける効果のことです。

13.20初期パッチノート

まだ初期のパッチノートなので、パッチが公開される前に変更が加えられるかもしれません。パッチノートが正式にリリースされ次第、この記事は更新されます。

チャンピオンズ

Champions

:

アクシャン

  • Q ボーナススピードが40から40-20%に減少。

ベルヴェス

  • Passive Attackspeedが25-50%から20-40%に減少。
  • E ダメージの軽減率を70%から50-70%に、1ヒットあたりの最小ダメージを8-16(+AD6%)から7-11(+AD8%)に、命中率を6-24%から8-32%に、ダメージがクリティカルヒットすることがある。
  • R ヴォイド・レモラ(ヴォイドリングス)のライフを40~60%から20~7%に調整(ミニオンの最大HPに基づく)

Jax

  • 新しい能力シンボルです。
  • VFXの全スキンへの更新と、新しいスプラッシュアート。
  • 新しいナレーション。
  • 魚を釣ると、ジャックスは5秒ごとに1APを得ます。
  • 黄金の魚を釣ると、10APと10ゴールドが手に入る。

ジンクス

  • レベルごとのHPが100から105に増加。
  • パッシブアタックスピードがスタック可能に。
  • Rのクールダウンが70~40秒から75~55秒に減少。

Kai’Sa

  • 装甲が28から25に減少

K’Sante

  • Full update here!

ミリオ

  • E シールドが60-160から60-180に増加、チャージ速度が18-14秒から17-13秒に減少。
  • RのAP比率が30から50%に増加。

Morgana

  • W AP比率が14%から17%に、モンスターダメージ比率が155%から165%に増加しました。
  • E クールダウンが24-16秒から26-16秒に増加。
  • R 移動速度が敵1体に対して5~55%から全方向に対して10~60%に増加、スタン時間が1.5秒から1.5~2秒に増加、ダメージが150~300(+AP70%)から175~325(+AP80%)に増加。

Quinn

    レベルごとの

  • ADが2.4から2.7に増加。
  • の基本HPが603から565に減少。
  • の基本移動速度が335から330に減少。

    ゼッド

    を変更。

    • W クールダウンが20-14秒から20-17秒に増加。

    Ziggs

    • Q 有効射程距離を150から180に拡大

    アイテム

    ブライティングジュエル

    • コストを1.250から1.100に変更。

    妖夢のゴーストブレード

    • Lethality of Haunt effect increased from 3-12 to 7-18.

      ドラクタのダスクブレード

      • アビリティヘイストが20から15に減少。
      • Max. ナイトストーカーのダメージが18から16%に減少。

      ドミニク卿のご挨拶

      • ジャイアントスレイヤーのボーナスダメージが0~25%から0~22%に減少

      ルーン

      アルケインコメット

      • Base damage increased from 30-100 to 30-130.
      • ADの割合が35%から10%に減少。
      • APの比率が20%から5%に減少。

      Conqueror

      を追加。

      • Adaptive power per increase is reduced from 1.2-2.7 bonus AD or 2-4.5 AP to 1.08-2.52 bonus AD or 1.8-4.2 AP.
      • 最大適応力を14.4-32.4ボーナスADまたは24-54APから12.96-30.24ボーナスADまたは21.6-50.4APに減少。

      Dark Harvest

      • Base damage increased from 20-60 to 20-80.
      • ADの割合が25%から10%に減少。
      • APの割合が15%から5%に減少。

      Electrocute

      • Base damage reduced from 30-180 to 30-220.
      • ADの割合が40%から10%に減少。
      • APの割合が25%から5%に減少。

      先制攻撃

      を追加。

      • ボーナスダメージが9%から8%に減少。

      フリートフットワーク

      • Basic healingが10-100から10-140に変更されました。
      • ADの割合が30%から10%に減少。
      • APの比率が20%から5%に減少。

      Lethal Tempo

      • Bonus Attack Speed per Increase for Melee Fightersを10-15%から10-14%に変更。
      • Max. 近接ファイターのボーナス攻撃速度を60~90%から60~84%に変更。

      プレス・ザ・アタック

      • 基本ダメージが40-180から40-220に増加しました。
      • Damage boost 8-12%から8%に減少。

      Summon Aery

      • Basic damage increased from 10-40 to 10-50.
      • ADの割合がボーナスAD15%からボーナスAD10%に減少。
      • APの比率が10%APから5%APに減少。
      • シールドが30-75から30-100に増加。
      • シールドのAD比率がボーナスAD35%からボーナスAD10%に減少。
      • シールドのAP比率が22.5%から5%に減少。

      血のボタン

      を追加。

      • 基礎治癒力が16-30から16-40に増加しました。
      • ADの割合が15%から10%に減少。
      • APの比率が8%APから5%APに減少。

      ウォーターウォーク

      を追加。

      • 適応力が3-18ボーナスADまたは5-30APから7.8-18ボーナスADまたは13-30APに増加。
      • ボーナス移動速度を25から10に減少。

        システム変更

        リスポーン

        • レベル2-3が2秒短縮。
        • レベル4~6は4秒短縮。
        • レベル7は5秒短縮。
        • レベル8は6.5秒短縮。
        • レベル9の場合、4秒短縮。

        Smite

        • Smite コンパニオンのダメージが 20-160 から 40 に減少しました。
        • UnleashedのSmiteとCompanionのダメージを20-160から40に変更。
        • プライマル・スマイトのチャンピオンとコンパニオンのダメージを20~160から40に減らし、セカンダリー・ターゲットのモンスターへのダメージを50%から100%に増加。

        ジャングル

        ペット

        • Mosstomperシールドが粘り強さを付与しなくなりました。
        • ガストウォーカーの茂みを通るボーナス移動速度を45%から30%に、大型モンスターを倒した後のボーナス移動速度を60%から45%に減少。
        • スコーチクローの火炎ダメージがスペルエフェクトを誘発しなくなった。

        ジャングル・キャンプ

        • ジャングルのモンスターは2回目のクリアからHPが7~8%増加します。
        • Camps now scale by 5% and 10% buffs to max HP.
        • ビッグラプターのライフが増加しました。
        • 中型と小型のクルッグのXPが増加。

        イカズガニ

        • Basic life and life increase increased, Gold and XP gain adjusted to camp level, late-game XP and gold gain increased.

        Jungler

        ヒーリング

        • Companion-AD-Ratioが減少、AP-Ratioがわずかに減少、ArmorとMRが減少。
          • First Clearは変更なし。
          • Healing has an upper limit
        • Healing by monsters adjusted.

        アンチポーチ

        • キャンプのアーマーとMRが増加、ジャングルのアイテムダメージが増加。

        ミニオン経験値

        • Jungler-Minion-XPを40~75%から30~100%に変更。

        Turrets

        • Gold per Turretplating less from 175 to 125 gold.

        RiftHerald

          ヘラルド

        • ヘラルド ゴールドは初回クリア時に変更

        バロン・ナショール

        • HP increased

        ドラゴン

        雲龍魂

        • ボーナス移動速度が15%から20%に増加。

        ヘクステックドラゴンソウル

        • スローダウンを40/30%(近接/遠距離)から45/35%(近接/遠距離)に変更。

        インファナルドラゴンソウル

        を追加。

        • 基本ダメージが80から100に増加

        山竜魂

        • シールドが180から220に増加

        オーシャンドラゴンソウル

          回復力が130から150に増加しました。
        • マナレジェネレーションが80から100に増加。

          クラウドブリンガーの恩寵

          が追加されました。

          • ボーナス移動速度が7~28%から5~20%に減少。
          • 低速耐性が7-28%から5-20%に減少。

          Hextech Prowess

          • アビリティ・ヘイストが7.5-30から5-20に減少。
          • ボーナス攻撃速度が7.5-30%から5-20%に減少。

          Infernal Might

          • ボーナスADとAPが5-20%から3-12%に減少。

          Mountainous Vigor

          • ボーナス抵抗力が8~32%から5~20%に減少。

          オーシャニックウィル

          • ヘルス再生率が2.5-10%から2-8%に減少。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

『Spacecraft』が早期アクセスを開始、銀河系の大企業家への第一歩を踏み出す

『Spacecraft』は、数々のジャンルを融合させようとする、著名なインディースタジオ「Shiro Games」による巨大プロジェクトだ。洗練されたギルドシステムを備えたオンライン銀河は、一見MMOのようだが、マルチプレイの仕組みは通常よりもはるかに間接的なものとなっている。大規模な共同作戦の代わりに、各プレイヤーは日常的に協力し合い、選定された長期目標を達成することで、コーポレーションのレベルアップに貢献していくのだ。同時に、『Spacecraft』には工場シミュレーションの要素も盛り込まれています。プレイヤーは惑星から惑星へとシームレスに移動し、資源を採掘し、一部の天体には完全自動化された独自の基地を設置します。そしてギルド活動に加え、集めた資材は当然ながら、無数のパーツから自分で組み立てる自分専用の宇宙船にも投入されます。今回のアーリーアクセスレビューに合わせて、この動画では数分間の代表的なゲームプレイをご紹介します。企業からの依頼を受け、基地へ戻り、要求されたアルミニウムのインゴットを積み込み、納品します。惑星系間のシームレスな移動や、宇宙から惑星の表面への移行がはっきりと確認できます。『Spacecraft』は2026年6月11日にSteamで早期アクセスを開始しました。正式リリース日や他のプラットフォームについては、まだ発表されていません。

『Town to City』のバージョン1.0トレーラーでは、その最高の姿が披露されています。コミュニティが作り上げた圧巻の都市も登場!

『Town to City』はすでに早期アクセスを終了しており、私たちはこの機会に、この絵のように美しい建設シミュレーションゲームを再訪し、テストプレイを通じて見事な評価を与えました。トレーラーでは、『Town to City』で建設できる(少なくとも私たちから見れば)実に美しいブロック都市の雰囲気を垣間見ることができます。そして最後には、開発者たちが、忍耐と細部へのこだわり、そして早期アクセス期間中に追加されたテラフォーミングツールを駆使してコミュニティのプレイヤーたちが作り上げた傑作の数々を誇らしげに紹介しています。このゲームの最大の魅力は、その素晴らしい雰囲気や音楽に加え、グリッドに縛られない建築システムや、カーソルを合わせている画面上の要素に合わせて変化する装飾アイテムの柔軟性にあります。『Town to City』は現在、Steamにて29ユーロで販売されています。

新作『トゥームレイダー:レガシー・オブ・アトランティス』をプレイして、今や有頂天だ

『トゥームレイダー:レガシー・オブ・アトランティス』はシリーズ第1作のリメイクではあるが、我々のゲームプレイレビューの結論はこうだ。この作品は、何よりもまず未来を指し示しているのだ。さて、文句を言う人がいるでしょうか。長年にわたり、新しい『トゥームレイダー』のゲームは、ドイツの大都市での適正な家賃よりも希少でしたが、今や新作が1本だけでなく、なんと2本も登場します!『トゥームレイダー:カタリスト』は、最新の再起動トリロジーだけでなく、それ以前の3つの『レジェンド』シリーズも、ある意味で首尾一貫して継承しようとする、壮大な続編です。そしてもう一つ、『トゥームレイダー:レガシー・オブ・アトランティス』がある。2027年に発売予定のこの『トゥームレイダー』は、クリスタル・ダイナミクスとフライング・ワイルド・ホッグ(『イービル・ウェスト』、『シャドウ・ウォリアー』)によって開発されており、崇高な使命を帯びている。1996年という年が、映画館でスマホをずっと見ずに過ごすことよりもさらに「太古の昔」に聞こえる若い世代のために、ララ・クロフトの起源、つまりシリーズ最初の作品を再リリースすることだ。ただ、一つだけ問題がある。ララ・クロフトは長年にわたり変化してきた。最近のシリーズ作品では、彼女のセリフが時折Tumblrの投稿のように聞こえることもあるが、当時のララはクールさという点で、どんな氷の塊よりも圧倒的な存在感を放っていた。では、『レガシー・オブ・アトランティス』のヒロインは、リブート時代の新たなスタイルに合わせるために、その輝きを失わなければならないのだろうか?2026年のサマー・ゲーム・フェストで『トゥームレイダー:レガシー・オブ・アトランティス』を試遊した結果、私は断言できる。いいえ。一味違うリメイク人生経験豊富な皆さんなら、すでに気づいていることでしょう。かつて『トゥームレイダー』初代のリメイクはなかったでしょうか?その通りですが、『Legacy of Atlantis』は2007年の『トゥームレイダー:アニバーサリー』とは全く異なる方向性を打ち出しています。『メタルギアソリッド デルタ』や、近日発売予定の『アサシン クリード:ブラックフラッグ リシンクド』のような、原作に忠実なリメイク作品とは異なります。『レガシー・オブ・アトランティス』は1996年のオリジナル『トゥームレイダー』を基にしていますが、原作をあくまで「色見本」として扱い、そこから全く新しい芸術作品を生み出そうとしています。30分間の試遊セッションで、ペルーステージをプレイした際、そのことを実感しました。『Legacy of Atlantis』の冒頭シーンは、オリジナル作品を知るファンにはお馴染みの展開だ。タフな考古学者ララ・クロフトは、伝説のアトランティスの遺物を回収するため、企業トップのジャクリーン・ナトラにスカウトされる。その遺物のひとつは、アンデス山脈のインカ遺跡ヴィルカバンバに隠されているとされ、ゲームは早速ペルーから始まる。デモ全体を通して、ララはクラシックな『トゥームレイダー』時代の魅力を存分に放っている。アリックス・ウィルトン・リーガンによる見事なイギリス訛りで語られる皮肉なセリフを口にし、誰にも指図されることを許さないが、決して馬鹿っぽくも、逆に無関心すぎることもない。少なくともこのデモにおいては、開発者たちは完璧なバランスを見事に捉えている。「私が今まで見た中で最も美しいゲームの一つ」新しいペルーステージは、オリジナル版といくつかの大まかなコンセプトを共有している。ララは古い柱や水路システムを操作して道を開き、最後にはティラノサウルスが待ち構えている。しかし、その「やり方」はまったく新しいもののように感じられる。『トゥームレイダー1』(および『アニバーサリー』)のステージは、ペルーやギリシャ、エジプトの装飾を施した体育館のような印象で、箱や出っ張り、部屋があまり自然には感じられなかったが、『レガシー・オブ・アトランティス』では、すべてが唯一無二に見える息をのむような風景が待ち受けている。あえて断言しよう。『レガシー・オブ・アトランティス』は、私が今まで見た中で最も美しいゲームの一つだ。もちろん、前作の『Shadow of the Tomb Raider』もグラフィックの力を存分に発揮していましたが、『Atlantis』はUnreal Engine 5から、他に類を見ないほどの豪華さを引き出しています。ペルーの遺跡は植物に覆われ、岩のひび割れひとつひとつがリアルに表現されています。組み立て式感が大幅に軽減その結果、ゲームプレイも組み立て式のような印象が大幅に薄れています。確かに、ララ・クロフトの武器や装備の核となる部分は非常に馴染み深く、『シャドウ オブ ザ トゥームレイダー』のデザインの特徴がほぼそのまま引き継がれています: 登ったり、謎を解いたり、時折戦ったりしなければならない。しかし、『アトランティス』はオリジナルよりもはるかに滑らかな流れを実現している。なぜなら、同じ操作を2回続けて行うことがほとんどないからだ。例えば、ある仕掛けを起動するには歯車を集めなければならない。最初の歯車は、グラップリングフックで木の梁を引きちぎり、その奥にあるアイテムを露出させることで、かなり簡単に手に入れることができる。2つ目は、古代の水車を操作する必要があります。そして3つ目は、巨大な滝を登り、つるはしで茂みを切り開き、即席の横木にぶら下がって断崖を越え、その後、純粋な体力を駆使して仕掛けを破壊し、歯車が滝を流れ落ちるようにします。ちなみに、新しいスキルシステムも導入されています。秘密を見つけるとスキルポイントを獲得でき、それを使って……何かをアンロックできるようになります。デモ版ではこの機能はまだ無効になっていましたが、おそらくクラフトや体力強化に関するものだと思います。クラフトについて言えば、リブートシリーズと同様に、ララは周囲で様々な植物や資源を見つけ、それらを使って便利な……アイテムを作り出すことができます。ここでも、デモ版ではHP回復アイテム以外は非常に控えめな内容となっています。そして3つ目の「漠然とした」点:オプションでは、パズルを含むあらゆる難易度を手動で調整できます。しかし、それが具体的にどのような影響を与えるかは、まだ分かりません。説明文によると、高難易度では表示されないヒントやUI上のアドバイスなどが主な要素のようです。つまり、開発チームは多くの真に新しいメカニクスをまだ隠しており、この体験版はあくまで大まかな第一印象にとどまっているということです。「隠している」と言えば、デモの最後になってようやく戦闘が始まります。これは素晴らしいと思います。正しい焦点長年にわたり、『トゥームレイダー』は、アクションアドベンチャーというよりはアクションシューティングであるかのように振る舞うことが度々ありました。2000年代には『コール オブ...