アーリーパッチノーツ13.20はこちらです!

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このパッチでミッドシーズンアップデート以来の大きな変化がやってくる!

Worlds パッチの直後、Riotは久しぶりに大きなパッチを発表しました。この変更は全てのレーンに影響し、主に多くのプレイヤーを絶望させる「スノーボール」効果を軽減することを目的としています。

スノーボール」とは、すでにアドバンテージを持っているプレーヤーが、さらに大きなアドバンテージを得るために、アドバンテージを築き続ける効果のことです。

13.20初期パッチノート

まだ初期のパッチノートなので、パッチが公開される前に変更が加えられるかもしれません。パッチノートが正式にリリースされ次第、この記事は更新されます。

チャンピオンズ

Champions

:

アクシャン

  • Q ボーナススピードが40から40-20%に減少。

ベルヴェス

  • Passive Attackspeedが25-50%から20-40%に減少。
  • E ダメージの軽減率を70%から50-70%に、1ヒットあたりの最小ダメージを8-16(+AD6%)から7-11(+AD8%)に、命中率を6-24%から8-32%に、ダメージがクリティカルヒットすることがある。
  • R ヴォイド・レモラ(ヴォイドリングス)のライフを40~60%から20~7%に調整(ミニオンの最大HPに基づく)

Jax

  • 新しい能力シンボルです。
  • VFXの全スキンへの更新と、新しいスプラッシュアート。
  • 新しいナレーション。
  • 魚を釣ると、ジャックスは5秒ごとに1APを得ます。
  • 黄金の魚を釣ると、10APと10ゴールドが手に入る。

ジンクス

  • レベルごとのHPが100から105に増加。
  • パッシブアタックスピードがスタック可能に。
  • Rのクールダウンが70~40秒から75~55秒に減少。

Kai’Sa

  • 装甲が28から25に減少

K’Sante

  • Full update here!

ミリオ

  • E シールドが60-160から60-180に増加、チャージ速度が18-14秒から17-13秒に減少。
  • RのAP比率が30から50%に増加。

Morgana

  • W AP比率が14%から17%に、モンスターダメージ比率が155%から165%に増加しました。
  • E クールダウンが24-16秒から26-16秒に増加。
  • R 移動速度が敵1体に対して5~55%から全方向に対して10~60%に増加、スタン時間が1.5秒から1.5~2秒に増加、ダメージが150~300(+AP70%)から175~325(+AP80%)に増加。

Quinn

    レベルごとの

  • ADが2.4から2.7に増加。
  • の基本HPが603から565に減少。
  • の基本移動速度が335から330に減少。

    ゼッド

    を変更。

    • W クールダウンが20-14秒から20-17秒に増加。

    Ziggs

    • Q 有効射程距離を150から180に拡大

    アイテム

    ブライティングジュエル

    • コストを1.250から1.100に変更。

    妖夢のゴーストブレード

    • Lethality of Haunt effect increased from 3-12 to 7-18.

      ドラクタのダスクブレード

      • アビリティヘイストが20から15に減少。
      • Max. ナイトストーカーのダメージが18から16%に減少。

      ドミニク卿のご挨拶

      • ジャイアントスレイヤーのボーナスダメージが0~25%から0~22%に減少

      ルーン

      アルケインコメット

      • Base damage increased from 30-100 to 30-130.
      • ADの割合が35%から10%に減少。
      • APの比率が20%から5%に減少。

      Conqueror

      を追加。

      • Adaptive power per increase is reduced from 1.2-2.7 bonus AD or 2-4.5 AP to 1.08-2.52 bonus AD or 1.8-4.2 AP.
      • 最大適応力を14.4-32.4ボーナスADまたは24-54APから12.96-30.24ボーナスADまたは21.6-50.4APに減少。

      Dark Harvest

      • Base damage increased from 20-60 to 20-80.
      • ADの割合が25%から10%に減少。
      • APの割合が15%から5%に減少。

      Electrocute

      • Base damage reduced from 30-180 to 30-220.
      • ADの割合が40%から10%に減少。
      • APの割合が25%から5%に減少。

      先制攻撃

      を追加。

      • ボーナスダメージが9%から8%に減少。

      フリートフットワーク

      • Basic healingが10-100から10-140に変更されました。
      • ADの割合が30%から10%に減少。
      • APの比率が20%から5%に減少。

      Lethal Tempo

      • Bonus Attack Speed per Increase for Melee Fightersを10-15%から10-14%に変更。
      • Max. 近接ファイターのボーナス攻撃速度を60~90%から60~84%に変更。

      プレス・ザ・アタック

      • 基本ダメージが40-180から40-220に増加しました。
      • Damage boost 8-12%から8%に減少。

      Summon Aery

      • Basic damage increased from 10-40 to 10-50.
      • ADの割合がボーナスAD15%からボーナスAD10%に減少。
      • APの比率が10%APから5%APに減少。
      • シールドが30-75から30-100に増加。
      • シールドのAD比率がボーナスAD35%からボーナスAD10%に減少。
      • シールドのAP比率が22.5%から5%に減少。

      血のボタン

      を追加。

      • 基礎治癒力が16-30から16-40に増加しました。
      • ADの割合が15%から10%に減少。
      • APの比率が8%APから5%APに減少。

      ウォーターウォーク

      を追加。

      • 適応力が3-18ボーナスADまたは5-30APから7.8-18ボーナスADまたは13-30APに増加。
      • ボーナス移動速度を25から10に減少。

        システム変更

        リスポーン

        • レベル2-3が2秒短縮。
        • レベル4~6は4秒短縮。
        • レベル7は5秒短縮。
        • レベル8は6.5秒短縮。
        • レベル9の場合、4秒短縮。

        Smite

        • Smite コンパニオンのダメージが 20-160 から 40 に減少しました。
        • UnleashedのSmiteとCompanionのダメージを20-160から40に変更。
        • プライマル・スマイトのチャンピオンとコンパニオンのダメージを20~160から40に減らし、セカンダリー・ターゲットのモンスターへのダメージを50%から100%に増加。

        ジャングル

        ペット

        • Mosstomperシールドが粘り強さを付与しなくなりました。
        • ガストウォーカーの茂みを通るボーナス移動速度を45%から30%に、大型モンスターを倒した後のボーナス移動速度を60%から45%に減少。
        • スコーチクローの火炎ダメージがスペルエフェクトを誘発しなくなった。

        ジャングル・キャンプ

        • ジャングルのモンスターは2回目のクリアからHPが7~8%増加します。
        • Camps now scale by 5% and 10% buffs to max HP.
        • ビッグラプターのライフが増加しました。
        • 中型と小型のクルッグのXPが増加。

        イカズガニ

        • Basic life and life increase increased, Gold and XP gain adjusted to camp level, late-game XP and gold gain increased.

        Jungler

        ヒーリング

        • Companion-AD-Ratioが減少、AP-Ratioがわずかに減少、ArmorとMRが減少。
          • First Clearは変更なし。
          • Healing has an upper limit
        • Healing by monsters adjusted.

        アンチポーチ

        • キャンプのアーマーとMRが増加、ジャングルのアイテムダメージが増加。

        ミニオン経験値

        • Jungler-Minion-XPを40~75%から30~100%に変更。

        Turrets

        • Gold per Turretplating less from 175 to 125 gold.

        RiftHerald

          ヘラルド

        • ヘラルド ゴールドは初回クリア時に変更

        バロン・ナショール

        • HP increased

        ドラゴン

        雲龍魂

        • ボーナス移動速度が15%から20%に増加。

        ヘクステックドラゴンソウル

        • スローダウンを40/30%(近接/遠距離)から45/35%(近接/遠距離)に変更。

        インファナルドラゴンソウル

        を追加。

        • 基本ダメージが80から100に増加

        山竜魂

        • シールドが180から220に増加

        オーシャンドラゴンソウル

          回復力が130から150に増加しました。
        • マナレジェネレーションが80から100に増加。

          クラウドブリンガーの恩寵

          が追加されました。

          • ボーナス移動速度が7~28%から5~20%に減少。
          • 低速耐性が7-28%から5-20%に減少。

          Hextech Prowess

          • アビリティ・ヘイストが7.5-30から5-20に減少。
          • ボーナス攻撃速度が7.5-30%から5-20%に減少。

          Infernal Might

          • ボーナスADとAPが5-20%から3-12%に減少。

          Mountainous Vigor

          • ボーナス抵抗力が8~32%から5~20%に減少。

          オーシャニックウィル

          • ヘルス再生率が2.5-10%から2-8%に減少。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

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『Valheim』レビュー:5年にわたるヴァイキング・サバイバルを経て、バージョン1.0は90に迫る

5年以上にわたるアーリーアクセス期間を経て、『Valheim』がバージョン1.0として登場。新しいバイオームや素材が追加された一方で、以前からある問題も残っている。アーリーアクセスタイトルにおいて、初公開から完全リリースまでの期間は、しばしば「旅」と表現される。リリース後のアップデートは「マイルストーン」と呼ばれ、「ロードマップ」と呼ばれるルート上で、バージョン1.0という「目標の港」へ向かう重要な道しるべとしての役割を果たしている。5年以上にわたる早期アクセス期間を経て、『Valheim』はついにこの港にたどり着いた。コミュニティと開発者たちは、2021年2月以降の期間を、まるで激しいジェットコースターのような体験として過ごしてきました。圧倒的なスタートを切った後、スウェーデンのスタジオ「Iron Gate」は、自分たちのオープンワールド・クラフティング・協力プレイという組み合わせが持つ巨大な可能性に初めて気づきました。コンテンツの更新停止と大規模な人員削減を経て、ここ数年は新たなバイオーム、レシピ、素材、ボス、メカニクスが次々と追加されてきました。そして、ヴァルハイムのこの、ほとんど魔法のような旅の結末として、雪と氷に覆われた極北ほどふさわしい場所があるでしょうか?この最後のバイオームはバージョン1.0で正式に実装され、極めて多面的な冒険にふさわしい締めくくりとなっています。次のページでは、この旅の全貌を評価していきます。すべての始まりは寒く、そして濡れている。『Valheim』では、プレイヤーは北欧の戦士となり、戦場で名誉ある死を遂げた後、オーディンのヴァルキリーによって回収され、いわゆる「第十の世界」であるヴァルハイムへと連れて行かれる(詳細はボックス参照)。この地はすでに長い間、全能の父(オールファーザー)の影響から遠ざかっており、ますます強大なモンスターたちがはびこっている。そこで、片目の神の命により、我々は秩序を取り戻すべく立ち上がる。しかし、最初は巨大な森の生物や悪臭を放つ肉の塊と戦うのではなく、むしろ些細な悩みと格闘することになります。「どこで寝ようか?」「どうやって暖をとろうか?」。『Minecraft』などのゲームとは異なり、雰囲気たっぷりのローポリゴンの絵葉書のような牧歌的な風景の中に、あっという間に完全な邸宅を建て上げるようなことはせず、はるかに細やかな作業を行うことになります。北欧神話の九つの世界古ノルド神話の世界観において、世界樹ユグドラシルは九つの世界をすべて結びつけています。木の頂上には、アスガルド、ヴァナヘイム、アルフヘイムに神々が住んでいます。中心には人間の住むミッドガルドがあり、その周囲は凍てつく巨人の世界ヨトゥンヘイムと、南には燃え盛るムスペルヘイムに囲まれています。地下深くには、陰鬱な世界が隠されています。シュヴァルツアルベンハイムではドワーフたちが宝物を鍛造している一方、北方のニフルヘイムは永遠の氷と霧に包まれている。最深部には、女神ヘルが支配する静寂の死者の国、ヘルヘイムが広がっている。こうしたメカニクスは『Valheim』のDNAそのものであり、ゲーム内にあるすべての作業台や鍛冶場を通じて最後まで一貫して採用されており、プレイヤーは最初からそれらを体得することになります。最初は少々苦労して歯がゆい思いもしますが、すぐにその特性に慣れ、家や前哨基地を建設する際にはそれに応じて計画を立てるようになります。実用的なストーリー、視覚的に圧倒的な演出『Valheim』には、海を含めると9つのバイオームがあり、それぞれビジュアル、要件、報酬、敵が異なります。プロシージャル生成されたこの世界の各バイオーム(海を除く)では、オーディンが恐れるボスが待ち受けており、これを倒して次のバイオームへと進むことになります。ボス戦に臨む前に、バイオームをくまなく探索し、青銅、鉄、銀といった新しい鉱石を発見して装備を強化し、そのバイオームに最適な装備を整えて、強敵に立ち向かいます。これが、基本的に『Valheim』のゲームプレイループです: 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Gateの謎のままです。通常、剣、盾、弓、矢、斧、つるはし、そしてヘルメット、胸当て、脚当て、マントからなる防具に加え、ベルトとバイオーム固有のツールを携帯しているため、「インベントリが空」の状態でもすでに12スロットが埋まっています。さらに、回復ポーションや食料も加わります。そのため、未知の敵地を探索する際、荷物の管理が不必要に細かくなってしまいます。ゲームが進むと、ダークフォレストの商人ハルドールがより大きなバッグを販売してくれます。これによりスロットがさらに8つ増えますが、問題は解決しません。また、ソート機能もありません。作業台や鍛冶場では、これまでにアンロックされたレシピを合理的に並べ替える機能が欠けています。特にエンドゲームに向けては、無数のアイテムをバイオームごとに一覧表示し、延々とスクロールする代わりに目的のアイテムを的確に選べるようになってほしいものです。製作、調理、鍛冶を行う際には、常に材料をインベントリに所持していなければなりません。それらがすぐ隣の箱に入っている場合、製作を行うことができません。ゲームが進むにつれて、この点はますます煩わしくなります。また、戦利品フィルターもありません。インベントリに空きがあれば、キャラクターは地面からアイテムを拾ってしまいます。しかし、ある時点で、倒した初期段階のグレイドワーフをいちいち略奪するのはもう嫌になるものの、意図せずそうしてしまう。その結果、細かいアイテムの仕分け作業に追われることになる。しかし、戦利品フィルターがないことは、具体的なデメリットも生む。ボス戦の最中にうろついている手下モンスターを倒し、そこから金属を拾ってしまうと、体力が危機的な状態にあるにもかかわらず、救いのポータルを通じて逃げることができなくなってしまう。デフォルト設定では、金属はテレポートを妨げる――自発的に拾ったものであれ、偶然拾ったものであれ、関係なく。1.0 でも、鍬を使った地面の整地は、必要以上に扱いにくい。多少手間はかかるものの、特定の標高レベルに地面を合わせるのは比較的簡単だ。しかし、高低差がある場所では、手押し車のための道を作るのがまさに苦行となる。この点に関しては、PlanBuild-Mod など、とっくにより優れた解決策が存在している。完璧なプレイを実現するワールドモディファイアしかし、ここ数ヶ月で利便性の面でも改善が見られました。プレイを始める前に、私たちは自分の好みに合わせてワールドのゲームプレイルールを調整しています。戦闘の難易度、死亡時にスキルポイントや装備を失うかどうか、採掘時の資源量を3倍にするか、拠点が敵に襲われるか、ポータルを通じて鉱石を持ち運べるかなど、さまざまな設定を行っています。特にソロで建設を楽しむプレイヤーや、大胆不敵な単独行動派は、自分だけの完璧なゲームを作り上げ、挑戦の仕方を完全に独自に定義しています。そして、まさにそこに、このヴァイキングをテーマにしたオープンワールド・サンドボックスゲームの最大の強みがはっきりと表れています。ゲームは私たちに可能性とツールを与えてくれます――そして私たちはそれを活用して、完全に自分だけの遊びを作り上げるのです。それはかつてないほどです。編集部の総評5年以上もの間、私は『Valheim』の「あと一つだけ」という罠に陥り続けてきました。「あとこの動物を飼いならすだけ」「あとこの原石を精錬するだけ」「あとこの建設段階を完了するだけ」「あとこのボスを倒すだけ」と。Iron Gateのこのヒット作ほど、私の心をこれほど的確に揺さぶったゲームはめったにない。その牧歌的な雰囲気や精緻なグラフィックは、あくまで「最後の仕上げ」に過ぎない。何よりも私を魅了しているのは、ゲームメカニクスと創造的な可能性です。友人と共にスリリングな冒険を楽しみ、一人で森を駆け巡って鹿を狩り、海を渡りながら海蛇に食べられないことを祈ったり、長屋の外構を何時間もかけて作り込むことに没頭したりしています。私は『Valheim』を主に戦闘目的でプレイしているわけではありませんが、武器の種類や食料システムによる戦術的な奥深さもあり、戦闘は十分に楽しめます。ただ、デフォルト設定では、ゲームの後半3分の1あたりから敵が強力になりすぎます。そのため、実用的なワールドモディファイアがあることは特に嬉しいですね。500時間以上プレイした今でも、まだ終わりが見えません。

「凄まじい盛り上がり」――『Hunt: Showdown』がついに、ファンが5年間待ち望んでいたことを実現させ、本日スタート

現在開催中のイベント「Blood Testament」では、どうやら新たなボスモンスターが登場する模様だ。アップデート:新しいアップデートがサーバーに反映され、これで『Blood Testament』が正式に開始されました。『Hunt: Showdown 1896』の次のシーズンがかなり盛りだくさんの内容になることは、すでに知られていました: 8月末に報じた通り、『Blood Testament』は、このシューティングゲーム史上「最大かつ最も血なまぐさい」イベントとなる予定です。トレーラーでは、4つの『Hunt』マップすべての上に不気味に昇る「血の月」が映し出されています:『Blood Testament』の開始スケジュール:Huntサーバーは2026年9月8日午前9時にオフラインになりますダウンタイムは4時間程度と予想されます(変更される可能性があります)火曜日の午後1時頃より、Blood Testamentがライブ配信され、プレイ可能になります 「ブラッドムーン」が3段階に分けて復活ロードマップを見るだけで、今回のアップデートがいかに盛りだくさんかがわかります!新しいバトルパスといったお馴染みの新要素に加え、新たな「ブラッドウェル」に連動した3段階のコミュニティイベントも開催されます。すべてのマップ上の各拠点には、こうした超自然的な血の泉が1つずつあり、プレイヤーはそこからイベントポイントや新しいパークを獲得できます。世界中のプレイヤー全員が十分なポイントを獲得すると、イベントの次のフェーズが始まります:フェーズ1:「ブラッドムーン」が新しい時間帯として登場します。雲が晴れ、その光が遮られることなく照りつけると、すべてのモンスターが狂乱状態に陥ります。フェーズ2:「チュパカブラ」が新しいパークとしてアンロックされます。プレイヤーは、馬やカラス、あるいは家畜小屋から得られる血を使って、破壊されたライフバーを回復させることができます。フェーズ3:新しいモンスターがアンロックされます――これまでその正体は不明でしたが、ファンたちによって謎が解明されました。注意:ネタバレあり!この新たな怪物に完全に驚かされたい方は、ここで読み進めるのをやめて、9月8日から始まるイベント「Blood Testament」に飛び込んでください。大ニュース:新モンスターRedditのユーザーが指摘したように、Crytekはバユーに登場する新キャラクターを、どうやら誤って自ら明らかにしてしまったようです――少なくとも一部は。『Blood Testament』の公式ライブストリームで、一瞬だけ新しいボス敵のアイコンが映し出されました!このモンスターのプロフィールは、『Hunt: Showdown』でこれまでに知られているどのボスとも一致しません。つまり、これはまったく新しいボスであるに違いない。コミュニティによると、他のターゲットがアクティブになっていなかったことから、ワイルドターゲットである可能性もないとのことだ。(REDDIT)この情報が正しければ、これはミニボスではなく、2021年にスクラップビークが登場して以来、初めてとなる完全新作の大型ボスということになります。あるプレイヤー次のように回想している前回、新しいバウンティボスが追加されたのはスクラップビークの時で、それは5年前のことだ。あの時は本当にワクワクしたよ。新しい隠れ家、新しいメカニクス、そして戦うべき新しい敵。多くのプレイヤーにとって、その雰囲気こそがゲームの75%を占めている。そして、そういう要素はいつだってとてつもない盛り上がりをもたらしてくれるんだ。その背景には一体何があるのか?独自の隠れ家と新しいメカニクスを備えた新たなメインボスが登場すれば、それは『Hunt: Showdown』にとって飛躍的な一歩となるだろう。ボスはこのシューティングゲームの中核をなす要素であり、プレイヤーにチームワークと新たな戦術を要求します。何と言っても、ボスこそが「エクストラクション」という仕組みの要です。ボスのトロフィーにかかる懸賞金が、ハンターたちがマッチに参加する最大の理由なのです。もちろん、ボスたちはゲームの雰囲気を盛り上げる重要な要素でもあります。そのため、コミュニティはこうした不気味な怪物の登場を、長い間待ち望んできたのです。現在、ファンたちはリークされたモンスターが一体何なのか、憶測を飛び交わせています。今シーズンの「血の月」というテーマから、多くのユーザーが吸血鬼や狼男ではないかと推測しています。リークされたシルエットからは、具体的な結論を導き出すのは難しい。現時点で、このモンスターは公式には発表されていない。一方、武器ラインナップに新たに追加される「バージェス・ショットガン」、新しいツール、さらなるタロットカード、そして独立したハロウィンイベントや追加のチャレンジについては、すでに確認されている。

『マウント&ブレード』に侍が登場:Steamで配信される新作ストラテジー・サンドボックスで、村や神社、さらには島全体を征服しよう

9月9日、『Warlord: Awaji』がSteamで配信開始されます。この一人称視点のストラテジー・サンドボックスは、『アサシン クリード シャドウズ』の最新DLCと同じ設定を採用していますが、ゲームプレイは『マウント&ブレード』を彷彿とさせます。熱狂的な日本ファンである私は、Steamで自分の好きな設定に関連する新作がリリースされていないか、定期的にチェックしています。数日前、そこで目に留まったのが『Warlord: Awajiが注目を集めている。これは、米国の開発スタジオDarkmatter Gamesが手掛ける一人称視点のストラテジーゲームだ。このソロ開発者は、自身のプロジェクトを没入型のストラテジー・サンドボックスと表現しており、そのゲームプレイは『Mount & Blade』のリアルタイム戦闘を強く彷彿とさせます。『Warlord: Awaji』では、プレイヤーは一人称視点で部隊を率いて戦場へと乗り込みます。あなたの目標は:実際の歴史的背景を基にした日本の島全体を征服することだ。9月9日のリリースを目前に控え、私は「即時戦闘」モードを試してみた。もう今すぐこの侍のオープンワールドに没入したい気分だ。実際の地理データを用いた歴史的設定このゲームの時代背景として、いわゆる南北朝時代が選ばれています。当時の朝廷は二大勢力に分裂しており、それぞれの武士軍を率いて諸国の支配権を巡って争っています。そしてプレイヤーは、天皇の命を受けて淡路島でこの戦いに挑むことになります――『アサシン クリード』のファンなら、前回の『シャドウズ』DLCですでにこの島を訪れたことがあるでしょう。しかし、『Warlord: Awaji』はまったく異なるジャンルに属している。ゲームの世界は、『AC Shadows』の様式化されたバージョンとは対照的に、Google Earthの実際の地図データに基づいている。重要な寺院や神社は実在の場所に位置しており、標高も正確に再現されている。そして、この世界はかなりの広さを誇ります。実際の淡路島の面積は約592平方キロメートルですが、新作『Warlord』ではその世界がほぼ半分に縮小されています――それでもなお印象的な256平方キロメートルです。これまでプレイできなかったキャンペーンでは、キャンプや拠点を建設し、寺院や神社を占領し、兵士を徴兵し、特に忠実な家臣を昇進させることで、島を戦略的に少しずつ制圧していくことになります。しかし、地元の氏族たちはあなたたちの好き勝手にさせるわけにはいかず、あなたの成功に応じてますます攻撃的に反応してきます。現在のデモ版では、現時点では即時戦闘モードのみがプレイ可能です。キャラクターの成長システムや、管理・キャンプ建設の仕組みについては、現時点ではまだ疑問が残ります。とはいえ、戦闘そのものは非常に楽しいものです。プレイ感はどうなのか?そのスピーディーなリアルタイムの展開と一人称視点により、このジャンルのファンにとっては『Mount & Blade: Warband」を懐かしく思い出させるでしょう。とはいえ、『Warlord Awaji』のビジュアルは、より様式化されており、シンプルな幾何学的な形状に限定されています。しかし、ゲームを進めるにつれて、遠距離から敵を攻撃できる日本の長弓といった新しい武器を手に入れたり、倒した侍から奪った堂々とした馬にまたがったりできるようになります。馬に乗り、手に槍を握れば、敵の陣列を文字通り切り裂いて突き進むことができます。現時点では操作の精度はまだそれほど高くありませんが、いずれにせよ重要なのは、どのように陣形を組み、敵に接近するかという点です。リアルなオープンワールドに加え、『Warlord: Awaji』が特に評価されているのは、14世紀の歴史的な武器や鎧が、ゲーム内でどれほど細部まで再現されているかという点です。開発元のDarkmatter Gamesは、この点についてプリンストン大学の歴史学者に助言を求めた。現時点では『Warlord:...