スタイリッシュに負ける?リーグ・オブ・レジェンド』のこのスキンは有料!?

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

『League of Legends』でも、ゲームを甘くするのではなく、難しくするスキンがあるんです。このスキンから手を離すべき!

League of Legendsは実はフリープレイのタイトルです。チャンピオンの外観を飾るためにスキンにお金を投資することができるだけで、それによってゲームプレイのアドバンテージを得ることはできないのです。

開発元のRiot Gamesがもともと意図していたことです。しかし、知らず知らずのうちにスキンを持ち込んでしまい、装着者にメリットだけでなくデメリットももたらしてしまうのです。

League of Legendsのスキンがプレイヤーを混乱させすぎて有料になる可能性があることは既にお伝えしました。このため、一部のスキンはプロフェッショナルセクションで禁止されているほどです。

しかし、着用者が有利になるよりも、破滅をもたらす可能性が高いスキンもあるのです。そして、それにもお金がかかっていたのでしょう!


LPを神聖視するならば、この皮に手を出さない方がいい:

マイスターイレーリア


Ireliaの最新スキンはとても特別です:伝説的で、1820ライオットポイントで16ユーロ近くかかるだけでなく、ゲームに負けるようになります。なんというオファー!

問題はオートアタックです。肌の視覚効果や音声との時間的なマッチングが取れていないからです。そのため、意図せずして自動攻撃がキャンセルされたり、当たらないことがあります。

特に序盤はイレリアの攻撃速度がまだ遅いので、この非同期性が大きく影響する。後半になれば問題はなくなるのですが、特に試合の序盤では、結果的にミスプレーが試合の勝敗を左右することもあります。

PROJECT:Vayne


この伝説のヴェインスキンは、確かに多くのプレイヤーにその投資を後悔させました。実際、流線型でクールなボイスラインがあり、ヴェインは未来的なバイクにも乗っているんですよ。しかし、残念なことに、その装着者のゲーム観が損なわれてしまうのです。

アルティメットでは、プレイヤーの画面がヴェインのメガネに変わるからです。そのため、縁には脈打つような紫色のストライプがあります。特に白熱したチーム戦のADキャリーとしては、全く必要ない気晴らしです。

だから、概要を把握したいのであれば、PROJECT:Vayne.

はない方がいい。

パルスファイヤーエズリアル


レジェンダリースキンのためにむやみにお金を使うより、アルティメットスキンのためにお金を使う方がもっと悪いです。Pulsfire Ezrealは3250RPの最初のスキンの1つでした。

しかし、約束されたSF体験の代わりに、不便な感触と実際よりも大きく感じられるアビリティがあるだけです。高レベルのアーマーアップグレードでさえ、役に立ちません。

バトルキャスト コグモー


スキルショットで大ダメージを与える可能性のあるチャンピオンをプレイする場合、そのスキルはよく見えないようにしたいものです。

もしRiotがこのチャンピオンのために、アルティメットのインパクトの位置が太字

で表示されるスキンをリリースしたら、とても残念です。

アーケードライヴン


レトロスタイルのRivenスキンは、カラフルなアニメーションと他のゲームへの言及で、着用者にとってとても楽しいものになるはずです – ただし、優秀なRivenプレイヤーなら誰もが寝ながらできるはずの、アニメーションキャンセル作戦がなければですが。

肌の感触がカクカクしているので、タイミングを合わせることがほとんどできない。それでもスキンをプレイしたい場合は、事前に練習モードで多くの時間を費やすとよいでしょう。

アーケードケイトリン


ケイトリンとして、非常に密かにタワーの後ろに罠を隠し、敵のADキャリーがそれに気づかず愚かにもタップしてしまうことがどれだけ楽しいことか。コンボオンでドカン! ファースト・ブラッド

だから、なぜRiotがArcade Caitlynのトラップに巨大な光るチェリーを装備することにしたのか、まったく理解できないのです。

現実ではそうかもしれませんが、League of Legendsのプレイヤーは「あ、チェリーだ、あそこに行けばいいんだ!」なんて思わないでしょう


プレステージバージョンではさらに、ダイヤモンドの輝きで相手を「誘い込む」ことができます。

Thomas
Thomas
年齢: 31 出身地:スウェーデン 趣味:ゲーム、サッカー、スキー 職業:ネット編集者、芸能人

RELATED ARTICLES

Nintendo Switch Online:アップデートで『マリオサンシャイン』と未発売のバーチャルボーイ用ゲームが登場

8月、任天堂はサブスクリプションサービスに、人気のゲームキューブヒット作1本と、当時発売されなかった完全新作のレトロレアタイトル2本を追加します。来月、Nintendo Switch Onlineの大型アップデートが予定されています。これには、バーチャルボーイおよびゲームキューブ・クラシック向けの新しいゲームや機能も含まれます。8月13日、任天堂はついに『スーパーマリオサンシャイン』を、Nintendo Switch 2の「Nintendo GameCube – Nintendo Classics」アプリに追加します。これまで、この名作は、公式には販売終了となっている『スーパーマリオ 3Dオールスターズ』コレクションを通じてのみ、Switchでプレイ可能でした。バーチャルボーイのライブラリ拡充と新機能これに先立ち、8月4日には、バーチャルボーイのゲームライブラリに2つの極めて希少なタイトルが追加されました。任天堂は、当時市場に出回らなかった2つのゲームを新たにリリースしたのです。さらに、以前から発表されていた新機能も実装されました。画面の色を自分の好みに合わせて調整できるようになりました。バーチャルボーイの歴史的な失敗バーチャルボーイは1995年に発売され、任天堂にとって初の3Dゲーム機としての試みでした。しかし、使い勝手の悪いデザイン、赤と黒のみのベクターグラフィック、そして健康面での懸念(頭痛)などから、発売からわずか数ヶ月、全世界でわずか22本のゲームが発売されただけで生産が中止されました。新着タイトルは、今回も『D-Hopper』と『Zero Racers』です。後者は 元任天堂社員の話によると、F-Zeroの世界観を舞台にしたスピンオフ作品であり、当時はすでに完全に完成していたとのことです。それにもかかわらず、このレースゲームは発売されることはありませんでした。当初、このゲームは『G-Zero』というタイトルでバーチャルボーイ向けに開発が進められていました。しかし、ハードウェアの失敗により、ゲームもまたその運命を共にすることになりました。サブスクリプションでの利用状況と残りのタイトルこれら2つの新作タイトルが追加されれば、オリジナルのバーチャルボーイのライブラリの大部分がSwitch Onlineのサブスクリプションで利用可能となる。このサービスは今年初めに開始され、プレイするには物理的な周辺機器が必要となる。現在、ライブラリには『Nester’s Funky Bowling』、『Panic Bomber』、『SDガンダム ディメンション・ウォー』、『Space Squash』、『Virtual Fighting』、『Virtual...

「バトルパスなし、Pay2Winなし、くだらない要素なし」――新作『Gears of War』は、協力プレイとPvPにおいて意図的にオールドスクールなスタイルを貫く

『Gears of War: E-Day』の開発チームが、新しい動画でマルチプレイヤーの詳細をすべて公開した。これには、チームで協力してローカストと戦いミッションを遂行する大規模な協力プレイモード「Horde Siege」と、4対4形式のクラシックな対戦モードが含まれています。マップ、武器、クラス、ゲームメカニクスに関する詳細は、公式ブログ記事でご確認いただけます。その際、収益化も重要なテーマとなります。開発チームは、FOMO(取り残される不安)や「Pay2Win」システムのない、公平な仕組みを約束しています。確かに、装飾的な有料コンテンツ(プレミアムエディション、チャリティアイテム、パートナーとのコラボレーションなど)は存在しますが、スキンの大部分は追加費用なしでゲーム内で入手可能になる予定です。開発チームは次のように明言しています。「ゲームを購入して代金を支払った以上、ゲームプレイだけでアイテムをアンロックできたあの古き良き時代を覚えていますか?私たちも覚えています。だからこそ、私たちのアプローチはオールドスクールなのです。」『Gears of War: E-Day』は、10月6日に現行のXboxコンソールおよびPC向けに発売されます。

『EA Sports FC 27』のキャリアモード ― 新機能をご紹介!

EAが先日『EA Sports FC 27』のゲームプレイに関する新機能を公開したのに続き、本日はキャリアモードについてご紹介します。主な新機能として発表されたのは…… …「移籍システムのあらゆる側面」が見直されたこと。交渉の段階から始まり、プロ選手たちのより現実的な給与要求に至るまで。Transferroomとのコラボレーションにより、選手の評価もより精緻になる見込みです。また、チーム間のライバル関係が、選手がそのクラブに移籍するかどうかを左右する要素となるのも新たな点です。... 選手の評価がよりダイナミックに調整されるようになりました。例えば、若手有望選手は評価の幅が広く、素晴らしいパフォーマンスを見せればスコアを大幅に上げることができますが、失敗すればより早く無名に沈んでしまうこともあります。... アプリを通じてチャレンジを作成し、コミュニティや友人と共有できるようになりました... ピッチ外で25の新しいイベントが追加されました。記者会見は、重要な事柄がある場合にのみ行われるようになりました。しかし、そこで下される決定は、選手、監督、あるいはチーム全体に大きな影響を与えることになります。ゲームプレイの観点からは、疲労が蓄積した選手は怪我をしやすくなっています。今後数日のうちに、『アルティメット・チーム』の変更点や、新モード「ザ・グラウンズ」の詳細についてもご紹介していきます。