27.7 C
Berlin
木曜日, 6月 18, 2026

オフラインエスポートvs. コロナ:次はレックとLCSはどうするの?

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

他のEsportタイトルと同様に、『League of Legends』もコロナの危機に悩まされています。ライオットゲームズがLECやLCSのようなリーグを完全に主催し続けるかどうかは疑問だ。代替案は?

コロナの危機とそれに伴う対策が必要なこの時代、League of Legends-Esportもまた新たな道を見つけなければなりません。そのリーグの移籍は、社会的距離のガイドラインに沿って行われる。

リーグ・オブ・レジェンド欧州選手権(LEC)と北米リーグ・オブ・レジェンド選手権シリーズ(LCS)では、Riot Gamesが3月末までにゲーム運営と制作の両方を個人宅から完全に外注することで、春のスプリット終了時の問題を解決しました。しかし、このアプローチにはいくつかの問題点がありました。

ロングブレイク、音の問題、Co.
もちろん、LEC放送のような複雑な制作物をスタジオからコメンテーターやアナリストの私設に移動させる場合、技術的な問題を回避することはほぼ不可能です。LECでもLCSでも、視聴者が異常に長い休憩時間や音の問題を我慢しなければならないことがありました。

制作は高品質を維持していたが、ライオットゲームズは当然のことながらスタジオを持たずに制限されていた。また、チームのゲーミングオフィスでもプレイしていたことから、接続トラブルが発生し、長時間引きずることもあり、ゲームが中断することもありました。

また、公平性を保証するはずの送信時間を意図的に遅らせたために、様々なベッティングプロバイダーが試合終了数分前の放送でLECとLCSの試合結果を公表していたため、不快なネタバレが発生していました。

一つはっきりしているのは、関係者全員の健康と安全が第一であるということです。だからこそ、6月から始まる夏のスプリットのために、単純に試合運営をベルリンとロサンゼルスのスタジオに戻すという選択肢はないのかもしれない。代替案は?

スタジオクルーが最良の選択肢
例えば中国のLoLプロリーグ(LPL)がやっているのは–コロナパンデミックの影響で長い休みがあったにもかかわらず–スタジオでの制作です。しかし、選手も観客も報道陣もロケ地にはいなかった。そうすれば、ベルリンとロサンゼルスのLECとLCSの制作クルーだけが一箇所に集まることになる。

従業員の保護マスクと十分な安全距離を確保することで、コロナのガイドラインを遵守しながら、放送のための集中制作を行うことができ、技術的な問題を防ぎ、慣れ親しんだ雰囲気を醸成することができます。とはいえ、プロ自身、そして視聴者全員が安全を確保するためにも、スタジオには近づかないようにしなければならないだろう。確かに、これではすべての問題が解決するわけではありません。

とはいえ、これはライオットゲームズがリーグ戦の制作をできるだけスムーズに行うためには、現時点ではベストなアプローチと言えそうだ。

不確実性の継続
出版社と主催者が安全のために純粋なオンライン実行に頼り続けるのか、それとも少なくとも部分的にスタジオを再開するのかはまだ不明です。2つのリーグに参加しているチームは、外からのプレーを続けることに同意しているようで、批判的な声はありませんでした。

4月23日のミッドシーズンインビテーションの中止が示されました。コロナウイルスの蔓延がもたらすすべてのハードルをエスポートで克服できるわけではありません。異なる大陸からの参加者が参加するトーナメントは、距離の関係でオンラインモードでは機能しないため、現時点では不可能です。参加者もこの判断を理解していました。

6月12日にはLECが夏のスプリットを開始し、北米のLCSの開始信号は1日後に続きます。リーグ・オブ・レジェンドのファンは、夏の間にいくつかの削減を受け入れなければならないだろうが、少なくともリーグは古典的なスポーツ競技とは対照的に、まだプレイすることができる。

RELATED ARTICLES

Steamに登場した新しいオープンワールド型生活シミュレーションゲームは、『ポケモン ポコピア』と『スターデューバレー』を融合させたような雰囲気だ

Steamで新たにリリースされたライフシミュレーションゲーム『Tales of Seikyu』は、Pokemon Pokopiaの変身要素とStardew Valleyのほっこりとした農場運営システムを融合させ、非常に興味深いハイブリッド作品となっている。Stardew Valleyは長年、 『ポケモン ポコピア』の変身要素と、『スターデューバレー』のほのぼのとした農場運営システムを融合させ、非常に興味深いハイブリッド作品を生み出している。『スターデューバレー』はライフシミュレーションジャンルの定番として長年親しまれてきた一方、『ポケモン ポコピア』は比較的新しい作品だ。しかし、世界的に有名なフランチャイズのスピンオフ作品として、瞬く間に印象的なプレイヤー層を築き上げました。ほぼすべての主要なゲームプラットフォームでプレイ可能な『スターデューバレー』とは異なり、『ポケモン ポコピア』はNintendo Switch 2の独占タイトルです。そのため、PCプレイヤーが生活シミュレーションとモンスター収集の楽しさを融合させた同様の体験を求めるなら、『テイルズ オブ セイキュウ』のようなゲームに目を向ける必要があります。『テイルズ オブ セイキュウ』がSteamでリリース、87%が「好評」ACE Entertainmentが開発した『Tales of...

トレイアークのスタジオ長、20年の在任を経て退任

『コール オブ デューティ』シリーズのベテラン開発者であり、トレイアークのスタジオ長を務めていたマーク・ゴードン氏が、同シリーズの大ヒット作の数々を牽引してきた20年にわたる輝かしいキャリアを経て、退任した。マーク・ゴードン氏のトレイアーク退社は、複数の部門で人員削減が行われるとの発表を受けて、さまざまなXboxスタジオから著名な人材が相次いで離脱した直後の出来事である。トレイアークは、インフィニティ・ワードがPC版『コール オブ デューティ2』のオリジナル版を手掛ける一方で、コンソール版『コール オブ デューティ2:ビッグ・レッド・ワン』の移植を任されて以来、『コール オブ デューティ』シリーズの主要開発スタジオの一つとして活動してきた。それ以来、同スタジオは『コール オブ デューティ』の最大のヒット作やシリーズ作品の最前線に立ち続けており、その中には『ブラックオプス』シリーズ全作も含まれる。同シリーズは現在、インフィニティ・ワードの『モダン・ウォーフェア』シリーズと並び、毎年恒例のリリースとして期待を集めている。残念ながら、『コール オブ デューティ』シリーズは今年、やや低迷期を迎えており、『ブラックオプス7』はファンからの評価が低かったものの、たとえ低迷期であっても、このゲームは依然としてコンソールやPCで最もプレイされているタイトルの一つであることに変わりはない。トレイアークのベテラン開発者が、20年にわたる輝かしいキャリアを経て退社マーク、ありがとう。 pic.twitter.com/ZhgY5mXeWc — Treyarch (@Treyarch) 2026年6月15日2026年6月15日、Twitterで発表された通り、開発者のマーク・ゴードン氏は、Treyarchに22年間という驚異的な期間在籍した後、スタジオヘッドの職を退任しました。Treyarchの公式Twitterアカウントによる投稿によると、ゴードンの功績には、2005年の『Call of...

インテルとNVIDIAの提携:RTXグラフィックス搭載の最初のチップの発売時期が固まった模様

リーク情報により初めて発売時期が明らかになった。NVIDIAのRTXグラフィックスを搭載した最初のインテル製プロセッサは、2028年初頭に登場する見込みだ。特に、CES 2028でのデビューが噂されている。昨年9月、NVIDIAとインテルは、SoC(システム・オン・チップ)の共同開発に向けた歴史的な提携を発表した。これに伴い、NVIDIAは50億米ドルを投じてインテルに出資した。当時、その方向性についてはすでにほのめかされていたが、今回、リーク情報提供者により、より具体的な情報が明らかになった: それによると、NvidiaのRTXグラフィックスを統合した最初のIntelプロセッサは2028年に登場する見込みだ。1つのx86コア、1つのRTXタイルこれは、かつてDonanimHaberの編集者として名を馳せたトルコのテック系YouTuber、Erdi Özüağ氏が報じたものです(出典:Videocardz経由)。リーク情報によると、具体的な目標時期は2028年第1四半期とされています。スケジュールに変更がなければ、CES 2028でのデビューとなる可能性があります。インテルは最新のロードマップでこの期間を目標としているとのことです。独占ニュース:インテルの最新のロードマップによると、NVIDIAグラフィックスユニットを搭載した次世代プロセッサの目標時期は2028年第1四半期であり、計画に変更がなければ、CES 2028で発表イベントが行われる可能性がある。一方、AppleとIntelの製造に関する協議は続いているが、… pic.twitter.com/SSVHRXHZyJ — Erdi Özüağ (@fx57) 2026年6月15日Videocardzによると、これはインテルとNVIDIAが共同開発したチップであり、近い将来、私たちのPCに搭載される可能性があるという。Intelは、x86アーキテクチャとRTXグラフィックタイル(TileまたはChipletとも呼ばれる)を単一のパッケージに統合する予定だ。同報道によると、これらのチップは「Serpent Lake」ファミリーに属しており、以前、ロードマップのリーク情報において、Intelの将来のクライアントプラットフォームの一支流としてすでに登場していた。インテルとNVIDIAの提携が発表された際にも、同様の噂が飛び交っていた。しかし、Videocardzがここで指摘しているように、インテルによる他メーカーとの提携は、まったくの新規開発というわけではない。実際、同社は2018年に「Kaby Lake-G」というモバイルチップをすでに発売しており、これは(皮肉なことに、と思われるかもしれないが)インテルのプロセッサとAMDのRadeon RX Vegaを組み合わせたものでした。しかし、このプロジェクトは短命に終わり、ドライバーのサポートは数年で終了しました。ただし、このCESに関する説には一つ問題点がある。Nvidiaは最近、大きな発表の場をほぼもっぱらAI事業に充てているからだ。もし2028年までにAIブームが少なくとも多少なりとも落ち着けば、CESでのコンシューマー向け製品の復活は、再び理にかなったものになるかもしれない。