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月曜日, 5月 25, 2026

オフラインエスポートvs. コロナ:次はレックとLCSはどうするの?

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他のEsportタイトルと同様に、『League of Legends』もコロナの危機に悩まされています。ライオットゲームズがLECやLCSのようなリーグを完全に主催し続けるかどうかは疑問だ。代替案は?

コロナの危機とそれに伴う対策が必要なこの時代、League of Legends-Esportもまた新たな道を見つけなければなりません。そのリーグの移籍は、社会的距離のガイドラインに沿って行われる。

リーグ・オブ・レジェンド欧州選手権(LEC)と北米リーグ・オブ・レジェンド選手権シリーズ(LCS)では、Riot Gamesが3月末までにゲーム運営と制作の両方を個人宅から完全に外注することで、春のスプリット終了時の問題を解決しました。しかし、このアプローチにはいくつかの問題点がありました。

ロングブレイク、音の問題、Co.
もちろん、LEC放送のような複雑な制作物をスタジオからコメンテーターやアナリストの私設に移動させる場合、技術的な問題を回避することはほぼ不可能です。LECでもLCSでも、視聴者が異常に長い休憩時間や音の問題を我慢しなければならないことがありました。

制作は高品質を維持していたが、ライオットゲームズは当然のことながらスタジオを持たずに制限されていた。また、チームのゲーミングオフィスでもプレイしていたことから、接続トラブルが発生し、長時間引きずることもあり、ゲームが中断することもありました。

また、公平性を保証するはずの送信時間を意図的に遅らせたために、様々なベッティングプロバイダーが試合終了数分前の放送でLECとLCSの試合結果を公表していたため、不快なネタバレが発生していました。

一つはっきりしているのは、関係者全員の健康と安全が第一であるということです。だからこそ、6月から始まる夏のスプリットのために、単純に試合運営をベルリンとロサンゼルスのスタジオに戻すという選択肢はないのかもしれない。代替案は?

スタジオクルーが最良の選択肢
例えば中国のLoLプロリーグ(LPL)がやっているのは–コロナパンデミックの影響で長い休みがあったにもかかわらず–スタジオでの制作です。しかし、選手も観客も報道陣もロケ地にはいなかった。そうすれば、ベルリンとロサンゼルスのLECとLCSの制作クルーだけが一箇所に集まることになる。

従業員の保護マスクと十分な安全距離を確保することで、コロナのガイドラインを遵守しながら、放送のための集中制作を行うことができ、技術的な問題を防ぎ、慣れ親しんだ雰囲気を醸成することができます。とはいえ、プロ自身、そして視聴者全員が安全を確保するためにも、スタジオには近づかないようにしなければならないだろう。確かに、これではすべての問題が解決するわけではありません。

とはいえ、これはライオットゲームズがリーグ戦の制作をできるだけスムーズに行うためには、現時点ではベストなアプローチと言えそうだ。

不確実性の継続
出版社と主催者が安全のために純粋なオンライン実行に頼り続けるのか、それとも少なくとも部分的にスタジオを再開するのかはまだ不明です。2つのリーグに参加しているチームは、外からのプレーを続けることに同意しているようで、批判的な声はありませんでした。

4月23日のミッドシーズンインビテーションの中止が示されました。コロナウイルスの蔓延がもたらすすべてのハードルをエスポートで克服できるわけではありません。異なる大陸からの参加者が参加するトーナメントは、距離の関係でオンラインモードでは機能しないため、現時点では不可能です。参加者もこの判断を理解していました。

6月12日にはLECが夏のスプリットを開始し、北米のLCSの開始信号は1日後に続きます。リーグ・オブ・レジェンドのファンは、夏の間にいくつかの削減を受け入れなければならないだろうが、少なくともリーグは古典的なスポーツ競技とは対照的に、まだプレイすることができる。

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PS5を裏返しに:Digital Foundryが、ソニーのコンソールでSteamゲームがどれほど快適に動作するかを実証

ソニーのPlayStation 5は、現在のPCとどれほど互角に戦えるのか?Digital Foundryがこの実験を行い、明確な結論を導き出した。ソニーのPlayStation 5は本来、厳重に閉鎖されたシステムですが、もしこのコンソールを「正真正銘のPC」として動作させたらどうなるのでしょうか?Digital Foundryの技術専門家たちは、まさにこの興味深い疑問について YouTube番組「DF Direct Weekly」の最新回で取り上げていますあるトリックを用いて、本来は保護されているコンソール上でLinuxシステムを動作させ、Proton互換レイヤーを介して本格的なSteamゲームをテストしました。まさにこの技術こそが、ValveのSteam Machineでも、Linux環境でPCゲームを動作させるために使用されるものです。一部のタイトルはPS5版と同等のパフォーマンスを発揮実験の驚くべき結果:『Black Myth: Wukong』のようなタイトルでは、そのパフォーマンスがネイティブのPS5版に驚くほど近づいていることが判明した。Linux上のPCゲームは、変換ソフト「Proton」(DirectXからVulkanへの変換)を経由する必要がありますが、Digital Foundryのリチャード・リードベター氏によると、ネイティブのPS5パフォーマンスモードとほぼ全く同じパフォーマンスとビジュアル品質を実現したとのことです。DFの専門家であるアレックス・バッタリア氏にとって、これは「まったく予想外」の結果です。Linux環境では汎用ドライバーを使用するためハードウェア性能が大幅に劣るはずですが、この結果は、Wukongによる公式コンソール移植版がPS5のハードウェアを十分に活用できていないことを示唆していると考えられます。奇妙なグラフィックの不具合とメモリの制限しかし、他のゲームのテストでは、この実験の限界が露呈し、時には奇妙な結果をもたらすこともありました。確かに、ゲーム『Crimson Desert』では、一部のシーンでPS5版がPC版よりも若干高速に動作しましたが、レンダリングエラーのため、空が黒い面としてしか表示されませんでした。一般的に、メモリを大量に消費するゲームでは、この非公式OSはすぐに限界に達した。その主な原因は、PlayStation 5の共有メモリプールにLinuxシステムがアクセスできないことにある。これにより、高負荷なテクスチャ処理を行うと、すぐにカクつきが発生してしまう。『Control』はネイティブのコンソール版を上回るDigital Foundryのテスターたちは、Remedyのゲーム『Control』でもさらなる驚きを経験した。Steam版は、PlayStation上で1080p、レイトレーシング有効、中程度の設定で、毎秒50~60フレームで動作した。ここで特に興味深いのは、このゲームの公式PlayStation版が、まさにこの組み合わせに対応していないという点だ。コンソールのパフォーマンスモードでは60fpsは出ますが、レイトレーシングは利用できません。日常的な利用には高いハードルこの驚くべき結果にもかかわらず、現時点ではこの実験は愛好家向けのコミュニティプロジェクトにとどまっています。その理由は多岐にわたります:PlayStation 5は、古いファームウェア4.5またはそれ以前のバージョンで動作している必要があります。この手法は1回のセッションごとにしか機能しません。コンソールの電源を切ると、再度適用する必要があります。ビデオ出力は現在、1080pおよび60fpsに制限されています。120Hzや可変リフレッシュレートなどの機能は、まだ開発中です。それでも、Digital Foundryのチームは、このモッディングシーンの成果に楽観的な見方をしています。彼らは、不足している機能が追加されれば、PS5はエミュレーションに最適なプラットフォームになると考えています。関連記事:2026年のPS5ゲーム:PlayStation 5の新作リリース一覧結局のところ、このLinuxへの挑戦は、興味深い「もしも」のシナリオを提示している。これは、プレイヤーが代替OSを利用できるようにしたPlayStation 3のOtherOSを彷彿とさせるものだ。いずれにせよ、Digital...