オフラインエスポートvs. コロナ:次はレックとLCSはどうするの?

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他のEsportタイトルと同様に、『League of Legends』もコロナの危機に悩まされています。ライオットゲームズがLECやLCSのようなリーグを完全に主催し続けるかどうかは疑問だ。代替案は?

コロナの危機とそれに伴う対策が必要なこの時代、League of Legends-Esportもまた新たな道を見つけなければなりません。そのリーグの移籍は、社会的距離のガイドラインに沿って行われる。

リーグ・オブ・レジェンド欧州選手権(LEC)と北米リーグ・オブ・レジェンド選手権シリーズ(LCS)では、Riot Gamesが3月末までにゲーム運営と制作の両方を個人宅から完全に外注することで、春のスプリット終了時の問題を解決しました。しかし、このアプローチにはいくつかの問題点がありました。

ロングブレイク、音の問題、Co.
もちろん、LEC放送のような複雑な制作物をスタジオからコメンテーターやアナリストの私設に移動させる場合、技術的な問題を回避することはほぼ不可能です。LECでもLCSでも、視聴者が異常に長い休憩時間や音の問題を我慢しなければならないことがありました。

制作は高品質を維持していたが、ライオットゲームズは当然のことながらスタジオを持たずに制限されていた。また、チームのゲーミングオフィスでもプレイしていたことから、接続トラブルが発生し、長時間引きずることもあり、ゲームが中断することもありました。

また、公平性を保証するはずの送信時間を意図的に遅らせたために、様々なベッティングプロバイダーが試合終了数分前の放送でLECとLCSの試合結果を公表していたため、不快なネタバレが発生していました。

一つはっきりしているのは、関係者全員の健康と安全が第一であるということです。だからこそ、6月から始まる夏のスプリットのために、単純に試合運営をベルリンとロサンゼルスのスタジオに戻すという選択肢はないのかもしれない。代替案は?

スタジオクルーが最良の選択肢
例えば中国のLoLプロリーグ(LPL)がやっているのは–コロナパンデミックの影響で長い休みがあったにもかかわらず–スタジオでの制作です。しかし、選手も観客も報道陣もロケ地にはいなかった。そうすれば、ベルリンとロサンゼルスのLECとLCSの制作クルーだけが一箇所に集まることになる。

従業員の保護マスクと十分な安全距離を確保することで、コロナのガイドラインを遵守しながら、放送のための集中制作を行うことができ、技術的な問題を防ぎ、慣れ親しんだ雰囲気を醸成することができます。とはいえ、プロ自身、そして視聴者全員が安全を確保するためにも、スタジオには近づかないようにしなければならないだろう。確かに、これではすべての問題が解決するわけではありません。

とはいえ、これはライオットゲームズがリーグ戦の制作をできるだけスムーズに行うためには、現時点ではベストなアプローチと言えそうだ。

不確実性の継続
出版社と主催者が安全のために純粋なオンライン実行に頼り続けるのか、それとも少なくとも部分的にスタジオを再開するのかはまだ不明です。2つのリーグに参加しているチームは、外からのプレーを続けることに同意しているようで、批判的な声はありませんでした。

4月23日のミッドシーズンインビテーションの中止が示されました。コロナウイルスの蔓延がもたらすすべてのハードルをエスポートで克服できるわけではありません。異なる大陸からの参加者が参加するトーナメントは、距離の関係でオンラインモードでは機能しないため、現時点では不可能です。参加者もこの判断を理解していました。

6月12日にはLECが夏のスプリットを開始し、北米のLCSの開始信号は1日後に続きます。リーグ・オブ・レジェンドのファンは、夏の間にいくつかの削減を受け入れなければならないだろうが、少なくともリーグは古典的なスポーツ競技とは対照的に、まだプレイすることができる。

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