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水曜日, 5月 27, 2026

オフラインエスポートvs. コロナ:次はレックとLCSはどうするの?

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他のEsportタイトルと同様に、『League of Legends』もコロナの危機に悩まされています。ライオットゲームズがLECやLCSのようなリーグを完全に主催し続けるかどうかは疑問だ。代替案は?

コロナの危機とそれに伴う対策が必要なこの時代、League of Legends-Esportもまた新たな道を見つけなければなりません。そのリーグの移籍は、社会的距離のガイドラインに沿って行われる。

リーグ・オブ・レジェンド欧州選手権(LEC)と北米リーグ・オブ・レジェンド選手権シリーズ(LCS)では、Riot Gamesが3月末までにゲーム運営と制作の両方を個人宅から完全に外注することで、春のスプリット終了時の問題を解決しました。しかし、このアプローチにはいくつかの問題点がありました。

ロングブレイク、音の問題、Co.
もちろん、LEC放送のような複雑な制作物をスタジオからコメンテーターやアナリストの私設に移動させる場合、技術的な問題を回避することはほぼ不可能です。LECでもLCSでも、視聴者が異常に長い休憩時間や音の問題を我慢しなければならないことがありました。

制作は高品質を維持していたが、ライオットゲームズは当然のことながらスタジオを持たずに制限されていた。また、チームのゲーミングオフィスでもプレイしていたことから、接続トラブルが発生し、長時間引きずることもあり、ゲームが中断することもありました。

また、公平性を保証するはずの送信時間を意図的に遅らせたために、様々なベッティングプロバイダーが試合終了数分前の放送でLECとLCSの試合結果を公表していたため、不快なネタバレが発生していました。

一つはっきりしているのは、関係者全員の健康と安全が第一であるということです。だからこそ、6月から始まる夏のスプリットのために、単純に試合運営をベルリンとロサンゼルスのスタジオに戻すという選択肢はないのかもしれない。代替案は?

スタジオクルーが最良の選択肢
例えば中国のLoLプロリーグ(LPL)がやっているのは–コロナパンデミックの影響で長い休みがあったにもかかわらず–スタジオでの制作です。しかし、選手も観客も報道陣もロケ地にはいなかった。そうすれば、ベルリンとロサンゼルスのLECとLCSの制作クルーだけが一箇所に集まることになる。

従業員の保護マスクと十分な安全距離を確保することで、コロナのガイドラインを遵守しながら、放送のための集中制作を行うことができ、技術的な問題を防ぎ、慣れ親しんだ雰囲気を醸成することができます。とはいえ、プロ自身、そして視聴者全員が安全を確保するためにも、スタジオには近づかないようにしなければならないだろう。確かに、これではすべての問題が解決するわけではありません。

とはいえ、これはライオットゲームズがリーグ戦の制作をできるだけスムーズに行うためには、現時点ではベストなアプローチと言えそうだ。

不確実性の継続
出版社と主催者が安全のために純粋なオンライン実行に頼り続けるのか、それとも少なくとも部分的にスタジオを再開するのかはまだ不明です。2つのリーグに参加しているチームは、外からのプレーを続けることに同意しているようで、批判的な声はありませんでした。

4月23日のミッドシーズンインビテーションの中止が示されました。コロナウイルスの蔓延がもたらすすべてのハードルをエスポートで克服できるわけではありません。異なる大陸からの参加者が参加するトーナメントは、距離の関係でオンラインモードでは機能しないため、現時点では不可能です。参加者もこの判断を理解していました。

6月12日にはLECが夏のスプリットを開始し、北米のLCSの開始信号は1日後に続きます。リーグ・オブ・レジェンドのファンは、夏の間にいくつかの削減を受け入れなければならないだろうが、少なくともリーグは古典的なスポーツ競技とは対照的に、まだプレイすることができる。

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新作『バイオハザード』映画の監督、トレーラーへの賛否両論についてコメント

ザック・クレガー監督は、自身が手掛ける新作『バイオハザード』映画の最初のティーザー映像に対するファンの賛否両論について言及し、一部の視聴者がより忠実なゲームの映像化を望んでいることは理解していると述べた一方で、原作に盲目的に従うことに興味がない主な理由についても説明した。こうした状況は、『バイオハザード』シリーズに限らず、ビデオゲーム原作の映画全般においてよく見られるものだ。2026年の夏の終わり頃に公開予定のクレガー監督版『バイオハザード』は、人生最悪の一日を過ごす医療宅配便の配達員ブライアン(『ギャングスター・スクワッド』で知られるオースティン・エイブラムス演)を中心に据えている。本作は特定のゲームのストーリーを再現するのではなく、シリーズ特有の「アウトブレイク」が蔓延する世界を基盤として、オリジナルのホラー・サバイバル・ストーリーを展開する。クレガーは以前から、このプロジェクトが原作に忠実ではない適応作品になることを示唆していたが、そのメッセージが一部のファンに完全に浸透し始めたのは、2026年4月下旬、彼の次回作となる『バイオハザード』映画の最初のティーザー予告編が公開された時だった。クレガー、自身の『バイオハザード』映画に対するファンの批判を認める5月18日付の『Interview Magazine』誌に掲載された、クレガー自身が執筆した特集記事の中で、同監督はアメリカの俳優であり、同じくホラー映画監督のカリー・バーカーと多岐にわたる話題について語り合った。会話が次回作の話題に移ると、クレガーは完成品に対する楽観的な見解を改めて示したものの、この映画がすべてのファンが期待していたものとは異なることを認めた。この隔たりは、クレガーの『バイオハザード』プロジェクトの発表に対する、ネット上の賛否両論の反応からも明らかである。「明らかにゲームそのものを求めている人が大勢いる」と監督は語り、この層は「何か違うもの」には必ずしも好意的ではないと指摘した。『バイオハザード』監督、カプコンゲームの最も熱心なファンを過小評価していたと語るクレガー監督は、不満の背景を理解しつつも、その激しさには依然として驚いている様子を見せた。「(原作に極めて忠実な映像化を望むという点で)一部の人々がこれほど情熱的だとは気づかなかった」と監督は語った。声高に叫ばれているとはいえ、このプロジェクトから生じた賛否両論の議論は決して珍しいものではない。原作への忠実さを求める批判は、原作改编というものの性質上、つきものと言える。あるメディア作品が改编されるには、それなりの人気が必要であり、その条件を満たす作品であれば、新しい形式のために何を犠牲にしてもよいか、あるいはどのような変更が冒涜にあたるかについて、強い意見を持つ声高なファンが存在する可能性が高いからだ。したがって、クレガーは重大な課題に直面している。彼は、『バイオハザード』がどうあるべきかについて強い考えを持つ観客に向けて映画を制作している一方で、その使命を厳密に忠実に再現することには公然と抵抗しているのだ。しかし、彼はそうする正当な理由があると主張している。『バイオハザード』(2026年)が独自の作品でありたい理由厳しい観客層を相手にしているにもかかわらず、クレガーは次作『バイオハザード』映画に対する自身のビジョンを固持している。彼は、ゲームを単純に再現するだけでは自分にとって創造的な充足感を得られないと述べると同時に、そのような映画では最も熱心なファンさえも期待通りに満足させられないかもしれないと主張している。彼の視点では、カプコンのストーリーラインを盲目的に再現するのではなく、テーマや雰囲気を忠実に守りつつ、新たなキャラクターを加えて物語を拡張する方がより良い道である。その哲学が今回のケースにおいて一般の観客に響くかどうかは、2026年9月18日の公開を控えているため、間もなく明らかになるだろう。賛否両論を呼んでいるこのプロジェクトは、シリーズ8作目の実写映画として、また2021年に『ウェルカム・トゥ・ラクーンシティ』が『バイオハザード』の映画ユニバースをリブートして以来、初の作品として公開される。新作映画の制作チームは直前の前作を手掛けたチームとは全く異なるが、ロバート・クルツァーはカメラの後ろでシリーズ唯一の不動の存在であり続けている。ドイツ生まれのハリウッドのベテランである彼は、プロデューサーとしてこのプロジェクトに参加している。