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土曜日, 8月 9, 2025

もう全部OPでいいじゃん – League of LegendsのPatches

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League of Legendsは、他の多くのゲームと同様に、「パワークリープ」という避けられない現象の犠牲になっています。ライオットゲームズがそのプロセスを逆転させる方法をご紹介します。

League of Legendsは2009年に発売され、時の流れによく耐えてきました。発売後、esportsに進出して以来、このゲームは数え切れないほどの進化を遂げ、膨大な量のメタ的変化を遂げてきました。それにもかかわらず、MOBAは国際的な関連性を失うことなく、それどころか、アクティブなプレイヤーの数は着実に増加しています。このようなポジティブな展開にもかかわらず、現状に対する一般的な意見は、ますますネガティブなものになっているようです。ライオットゲームズのチャンピオンズの修正やデザインに対する最近の姿勢は、このような下降スパイラルを大きく導き、「パワークリープ」という現象を助長しています。

“Power Creep “はLeague of Legends特有のもの
これは、ゲームに登場する新しいキャラクターやコンテンツが、常に前のコンテンツよりも強くなるというものです。新しいものが増えるたびに、前のものに勝り、古いコンテンツはだんだんと弱くなっていきます。この現象は一部のゲームで発生していますが、特に定期的にアップデートが行われる寿命の長いゲームで顕著に見られます。例えば、『World of Warcraft』のようなタイトルでは、新しい武器はダメージが大きくなります。Blizzard社は、”number squish “を行うことで、この問題を解決しました。これにより、すべての数値が調整され、ゲーム内の一般的なダメージや、敵のヘルスが変更されています。

League of Legendsのような競技性の高いゲームでは、パワークリープに対抗するのは困難です。チャンピオンやアイテムの基本ダメージは一般的にほとんど変化しませんし、Riotはこのような段階的な増加を防ぐことに概ね成功しています。むしろ、パワークリープ現象は、チャンピオンのデザインに起因するものが多い。LoLのチャンピオンはそれぞれ個性的で、ゲームのエコシステムの中で特別な地位を占めていますが、ある傾向が広まっています。

メイジ、タンク、アサシンといったチャンピオンタイプの明確な区分けは、ますます曖昧になってきています。Mobility、Engage、Burst Damageのアビリティは、ほとんどの新チャンピオンに搭載されています。そのため、より汎用性の高いこれらの製品を優先的に使用するようになりました。150人以上のチャンピオンがいるゲームでは、すべてのキャラクターのバランスを取るのは常に困難です。しかし、チャンピオンの中には、何年も無関係な人もいます。新しいキャラクターがリリースされると同時にさらに強力になっていくことから、Riot Gamesはすでにパワークリープ現象を完全に受け入れているようです。

Gwen & Viego, a direct comparison with ‘old’ champions

GwenとViegoは、LoLのパワークリープの最も最近の、そして明確な例です。2人のチャンピオンは、世界中のプロリーグでピック&バン率がほぼ100%で、ソロレーンとジャングルの両方を混戦にしています。グウェンのスキルを見ると、年長者と新チャンピオンの違いがよくわかります。

GwenはバーストとAoEダメージ、ダッシュ、そしてターゲットされない効果が混在しています。彼女の能力の中には、他のメカニズムを持つものもあります。例えば、彼女のQはスタックを集めてさらに大きなダメージを与えることができます。彼女のアルティメットは3種類のキャストがあり、徐々に射程が伸びていきます。Gwenも例外ではなく、Viego、Aphelios、Settなど、彼女の強力なキットの上に、ますます複雑な能力が装備されています。これを、ゲームの初期から存在するNasusのような古いチャンピオンと比較すると、明らかに不利です。例えば、RumbleやUdyrはメタに強い影響を与えましたが、それは新アイテムとのシナジーによるものがほとんどでした

これでライオットゲームズはパワークリープを止められるはずだ
League of Legendsのパワークリープ処理は、非常に難しい問題です。古いチャンピオンと新しいチャンピオンの間には、すでに格差が存在しており、最近の作品を作り直すことは妥当ではないと思われます。CC、ダメージ、サステインなど多彩なキットを持つチャンピオンは、さまざまなポジションで活躍できるため、古いキャラクターは使い物になりません。今後のチャンピオンデザインの方向性をロールアイデンティティに近づけることで、パワークリープを防ぎ、「レガシー」チャンピオンのカムバックの機会を増やすことができるでしょう。

それと同時に、フォーカスを変えることも有効かもしれません。新しいチャンピオンを作るのではなく、古いチャンピオンをアップデートして、キットを少しモダンにする。ライオットゲームズでは、Akali、Irelia、Aatrox、Mordekaiserなどのキャラクターのビジュアル・アップデートをすでに行っています。

もう一つの解決策は、リリース前のチャンピオンをよりよく管理することです。ランク戦やプロゲームで新チャンプがパッチを受けても、数日後にはまたナーフされてしまうということが何度もありました。Samira、Gwen、Apheliosなどがその例です。発売時に非常に強力なキットがあったため、これらのチャンピオンの重要性が高まりました。競争の激しいMOBAでは、パワークリープ問題を解決する唯一の方法はありません。しかし、古いチャンピオンを維持する方法は常にあります。

Thomas
Thomas
年齢: 31 出身地:スウェーデン 趣味:ゲーム、サッカー、スキー 職業:ネット編集者、芸能人

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