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lunedì, Aprile 29, 2024

È tutto solo OP ora – Patch in League of Legends

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League of Legends è caduto vittima dell’inevitabile fenomeno del “power creep” come tanti altri giochi. Ecco come Riot Games potrebbe invertire questo processo.

League of Legends è stato rilasciato nel 2009 e ha resistito molto bene alle ingiurie del tempo. Dalla sua uscita e dalla successiva spinta negli sport estremi, il gioco si è evoluto innumerevoli volte e ha visto una quantità enorme di cambiamenti meta. Nonostante questo, il MOBA non ha mai perso la sua rilevanza internazionale; al contrario, il numero di giocatori attivi è aumentato costantemente. Nonostante questo sviluppo positivo, l’opinione generale sullo stato attuale del gioco sembra essere sempre più negativa. Il recente atteggiamento di Riot Games verso le revisioni e il design di Champions ha in gran parte condotto questa spirale verso il basso, favorendo il fenomeno del “power creep”.

“Power Creep” è unico in League of Legends
Questo è un processo in cui i nuovi personaggi e contenuti di un gioco sono sempre più forti dei contenuti precedenti. Ogni nuova aggiunta supera il suo predecessore, e il vecchio contenuto diventa gradualmente sempre più debole. Questo fenomeno si verifica in alcuni videogiochi, ma è particolarmente evidente nei giochi che hanno una lunga durata di vita con aggiornamenti regolari. In titoli come World of Warcraft, per esempio, le nuove armi causano significativamente più danni. Blizzard ha risolto il problema eseguendo un “numero squish”. Questo significa che tutti i numeri sono stati aggiustati e i danni in generale nel gioco, così come la salute dei nemici, sono stati cambiati.

In un gioco così competitivo come League of Legends, è difficile combattere il power creeping. Il danno di base dei campioni e degli oggetti è generalmente poco cambiato, e Riot ha generalmente fatto un buon lavoro per evitare questo tipo di aumento graduale. Invece, il fenomeno del power creep proveniva soprattutto dai disegni dei campioni. Mentre ogni campione in LoL è unico e ha il suo posto speciale nell’ecosistema del gioco, una tendenza diffusa si è verificata.

Le chiare linee di demarcazione originali tra i tipi di campioni, come Mage, Tank o Assassin, sono diventate sempre più confuse. Le abilità per la mobilità, l’ingaggio o il danno a raffica possono ora essere trovate sulla maggior parte dei nuovi campioni. Di conseguenza, questi sono diventati una priorità perché hanno un uso molto più versatile. In un gioco con oltre 150 campioni, sarà sempre difficile bilanciare tutti i personaggi. Tuttavia, alcuni campioni sono semplicemente irrilevanti da anni. Con i nuovi personaggi che diventano ancora più potenti non appena vengono rilasciati, sembra che Riot Games abbia già accettato completamente il fenomeno del power creep.

Gwen & Viego, un confronto diretto con i ‘vecchi’ campioni

Gwen e Viego sono gli esempi più recenti e più chiari del power creep di LoL. Entrambi i campioni hanno quasi il 100 per cento di tassi di ritiro e divieto nelle leghe professionali di tutto il mondo, e mescolano regolarmente sia le corsie solitarie che la giungla. Uno sguardo alle abilità di Gwen mostra chiaramente le differenze tra vecchi e nuovi campioni.

Gwen è dotata di un mix di danni a raffica e AoE, di trattini e di un effetto non bersagliabile. Alcune delle sue abilità hanno anche altre meccaniche. Per esempio, la sua Q raccoglie stack per infliggere ancora più danni. La sua Ultimate ha tre diversi lanci che sparano gradualmente più proiettili. Gwen non fa eccezione, con Viego, Aphelios, Sett e molti altri dotati di abilità sempre più complesse che si basano sul suo kit già forte. Mentre Rumble o Udyr, per esempio, hanno avuto un forte impatto sulla meta, questo era dovuto principalmente alla loro sinergia con i nuovi oggetti.

Ecco come Riot Games dovrebbe essere in grado di fermare il power creeping
Il processo di power creep in League of Legends è molto difficile da risolvere. La disparità tra i vecchi e i nuovi campioni esiste già adesso, e rielaborare le uscite più recenti non sembra plausibile. I campioni con kit diversi che includono CC, danno e supporto possono essere giocati in molte posizioni diverse, rendendo inutili i personaggi più vecchi. Cambiare la direzione del design dei futuri campioni per attenersi più strettamente all’identità del ruolo potrebbe fermare il power creep e creare più opportunità di ritorno per i campioni ‘Legacy’.

Al tempo stesso, potrebbe anche aiutare a cambiare la messa a fuoco: Invece di creare nuovi campioni, aggiornate quelli più vecchi per modernizzare un po’ il loro kit. Riot Games ha già dato aggiornamenti visivi a diversi personaggi come Akali, Irelia, Aatrox e Mordekaiser.

Un’altra soluzione potrebbe essere quella di gestire meglio i campioni prima del rilascio. Molte volte un nuovo campione è stato patchato nelle partite ranked e pro e ha subito nerf solo pochi giorni dopo. Samira, Gwen e Aphelios ne sono un esempio. Un kit estremamente forte al lancio aumenta l’importanza di questi campioni. Mentre non c’è un solo modo per risolvere il problema del power creep in un MOBA competitivo. Tuttavia, ci sono sempre modi per mantenere rilevanti i vecchi campioni.

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