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lunes, abril 29, 2024

Ahora todo es OP – Parches en League of Legends

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League of Legends ha sido víctima del inevitable fenómeno del «power creep» como tantos otros juegos. Así es como Riot Games podría revertir ese proceso.

League of Legends fue lanzado allá por 2009 y ha resistido muy bien los embates del tiempo. Desde su lanzamiento y posterior impulso en los deportes electrónicos, el juego ha evolucionado innumerables veces y ha visto una tremenda cantidad de meta-cambios. A pesar de ello, el MOBA nunca ha perdido su relevancia internacional; al contrario, el número de jugadores activos no ha dejado de aumentar. A pesar de esta evolución positiva, la opinión general sobre el estado actual del juego parece ser cada vez más negativa. La actitud reciente de Riot Games respecto a las revisiones y el diseño de los campeones ha provocado en gran medida esta espiral descendente, fomentando el fenómeno del «power creep». «

«Power Creep» es exclusivo de League of Legends
Este es un proceso en el que los nuevos personajes y contenidos de un juego son siempre más fuertes que los anteriores. Cada nueva adición supera a su predecesora, y el contenido antiguo se debilita cada vez más. Este fenómeno se produce en algunos videojuegos, pero es especialmente notable en los que tienen una larga vida útil con actualizaciones periódicas. En títulos como World of Warcraft, por ejemplo, las nuevas armas causan mucho más daño. Blizzard ha solucionado el problema realizando un «aplastamiento de números». Esto significa que todos los números se han ajustado y el daño en general en el juego, así como la salud del enemigo, se ha cambiado.

En un juego tan competitivo como League of Legends, es difícil combatir el power creeping. El daño base de los campeones y objetos apenas se modifica, y Riot ha hecho en general un buen trabajo para evitar este tipo de aumento gradual. En cambio, el fenómeno del aumento de la potencia procedía sobre todo de los diseños de los campeones. Aunque cada campeón en LoL es único y tiene su propio lugar especial en el ecosistema del juego, se ha producido una tendencia generalizada.

Las claras líneas divisorias originales entre los tipos de campeones, como Mago, Tanque o Asesino, se han vuelto cada vez más borrosas. Las habilidades de Movilidad, Enganche o Daño de Ráfaga pueden encontrarse ahora en la mayoría de los nuevos campeones. En consecuencia, se han convertido en una prioridad, ya que tienen un uso mucho más versátil. En un juego con más de 150 campeones, siempre será difícil equilibrar todos los personajes. Sin embargo, algunos campeones simplemente han sido irrelevantes durante años. Con los nuevos personajes que se vuelven aún más poderosos tan pronto como son lanzados, parece que Riot Games ya ha aceptado completamente el fenómeno del power creep.

Gwen & Viego, una comparación directa con los ‘viejos’ campeones

Gwen y Viego son los ejemplos más recientes y más claros del power creep de LoL. Ambos campeones tienen un índice de selección y prohibición de casi el 100% en las ligas profesionales de todo el mundo, y suelen mezclar tanto los carriles en solitario como la jungla. Un vistazo a las habilidades de Gwen muestra claramente las diferencias entre los campeones mayores y los nuevos.

Gwen cuenta con una mezcla de daño de ráfaga y de AoE, rayas y un efecto que no se puede apuntar. Algunas de sus habilidades también tienen otras mecánicas. Por ejemplo, su Q se acumula para causar aún más daño. Su Ultimate tiene tres lanzamientos diferentes que disparan gradualmente más proyectiles. Gwen no es una excepción, ya que Viego, Aphelios, Sett y muchos más están equipados con habilidades cada vez más complejas que se basan en su ya fuerte kit.Comparando esto con campeones más antiguos como Nasus, que ha existido desde el principio del juego, están en clara desventaja. Aunque Rumble o Udyr, por ejemplo, tuvieron un fuerte impacto en el meta, eso se debió sobre todo a su sinergia con los nuevos objetos.

Así es como Riot Games debería ser capaz de detener el power creeping
El proceso de power creep en League of Legends es muy difícil de resolver. La disparidad entre los campeones más antiguos y los nuevos ya existe, y rehacer los lanzamientos más recientes no parece plausible. Los campeones con diversos kits que incluyen CC, daño y sustain pueden ser jugados en muchas posiciones diferentes, haciendo que los personajes más antiguos sean inútiles. Cambiar la dirección de los futuros diseños de los campeones para que se ciñan más a la identidad de los roles podría frenar el aumento de poder y crear más oportunidades de regreso para los campeones del «Legado».

Al mismo tiempo, también podría ayudar a cambiar el enfoque: En lugar de crear nuevos campeones, actualiza los más antiguos para modernizar un poco su equipo. Riot Games ya ha dado actualizaciones visuales a varios personajes como Akali, Irelia, Aatrox y Mordekaiser.

Otra solución podría ser gestionar mejor a los campeones antes de la liberación. Muchas veces un nuevo campeón ha sido parcheado en partidas de rango y pro y sólo ha experimentado nerfs de nuevo unos días después. Samira, Gwen y Aphelios son ejemplos de ello. Un kit extremadamente fuerte en el lanzamiento aumenta la importancia de estos campeones. Aunque no hay una única manera de resolver el problema del aumento de potencia en un MOBA competitivo. Sin embargo, siempre hay formas de mantener la relevancia de los campeones más antiguos.

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