12.9 C
Berlin
水曜日, 10月 15, 2025

ロケットリーグはEスポーツを変える – より多くのトーナメント!

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

ロケットリーグのシーンでは、開発者のPyonixと彼らのトーナメントシステムに対して臭いものがありました。今はどうやらEsportのシステムが適応されるようです。

Esportobserverが受け取ったメールによると、Psyonixはシーン内のリーグやトーナメントの構成を見直すとのこと。これもまた、セキュリティの欠如や成功したチームへの金銭的なインセンティブの欠如を糾弾した約3週間の多くの組織からのブランドレターに対する開発者の反応です。

メールの情報は「オープン」なシステムを語っています。具体的には、1暦年に3回のスプリットを行い、1回のスプリットにつき3つの地域イベントを行う。各スプリットでは、ヨーロッパと北米のチームが集まる国際的なメジャーが開催されます。世界選手権が続く。

国際メジャーにつながるスプリットイベントでポイントを貯めます。これらのトーナメントは、その後、世界選手権予選の結果となります。

RLCS(RLプレーイングクラスの最高峰)では、最初の6つのスプリットイベントでシードされる小さなセキュリティがあるはずです。さらに、RLCSとRival Seriesの資格を持つ全チームが、スプリット開始時に週1回のリーグ戦を行うことができるようにすべきである。

RLCSシーズンの詳細情報や今後の展開は未定です。これまでのところ、1暦年に2シーズンがそこでプレーされています。しかし、サイオニクスはチームや現場の大物との交流があります。

RLプロの中には、RLCS以外のイベントの資格が当日のフォームに大きく左右されることが多かったことを批判する人も多い。また、オフシーズンが長く、プレーせずに競技不足や固定費が発生していました。

Cloud9 で、あるチームはすでに Rocket League から撤退していますが、それは彼ら自身の声明によると、開発者からのサポートに比べてコストが高すぎるからです。

Flo
Flo
年齢: 28歳 出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、バイク、サッカー 職業:オンライン編集者

RELATED ARTICLES

「トフと一緒にズーコをぶっ飛ばそうか?」 – アバターが、ファンが長年待ち望んでいた格闘ゲームに登場!

火、水、土がぶつかり合うとき 長年にわたり、 伝説的なシリーズ「アバター:伝説の少年アン」 のファンは、原作にふさわしいゲームを待ち望んでいました。その夢がついに現実のものとなるようです。パラマウントは、ニューヨーク・コミコン 2025 で アバター レジェンド:ザ・ファイティングゲーム を発表しました。これは、文字通り、要素を互いに投げ合うことができる2Dの格闘ゲームです。 最初の予告編では、ダイナミックなアリーナ、壮大なエフェクト、そしてこのシリーズの特徴である手描きスタイルが紹介されています。ズーコ、アン、トフをちょっと見ただけで、懐かしさと期待が湧いてくるよ。今回は、ファンが長年待ち望んでいたものがようやく手に入るみたいだからね。見た目は、音も、感じも、まるで『アバター』そのもののゲームなんだ。 ファイターの選択も、ファンを興奮させる要素です。開始時には、12 人の有名なキャラクターが登場します。その中には、アング、アズーラ、ズーコ、トフといった定番キャラクターに加え、続編シリーズに登場するコラも含まれています。今後、さらにキャラクターが追加される予定で、ファンは、イロ、モモ、有名なキャベツ売りなど、カルト的な人気を誇る脇役キャラクターの登場をすでに期待しています。 「敵を制圧せよ!」 – 情熱とノスタルジアに満ちた格闘ゲーム  公式発表では、パラマウントは本ゲームを「お気に入りのアバターシリーズのキャラクターとして戦う、スピード感あふれる1対1の格闘ゲーム」と表現しています。Avatar Legends: The Fighting Game は、スムーズなオンライン対戦のためのロールバックネットコードと、プラットフォーム間の完全なクロスプレイ機能を備えて開発されました。これは、ラグや制限にうんざりしているすべての人への約束です。 手描きによる 2D デザインは、オリジナルシリーズの魅力を完璧に捉えており、あらゆる動きが、まるで番組の一場面のように生き生きと表現されています。 過度に装飾的な 3D モデルではなく、このゲームは、表現力、スタイル、キャラクター、つまり アバター の真髄を意図的に強調しています。 技術的にも、このプロジェクトは野心的なものとなっています。Steam...

「ついに大きなマップをください」 – これまでのバトルフィールド 6 に対する批判は、主に 1 つの古い問題と 6 つの新しい問題に関するものです。

ライブの週末を経て、コミュニティはバトルフィールド 6 について最初の結論を出しました。このシューティングゲームはすでに多くの点で成功していますが、プレイヤーは 7 つの点でまだ改善の余地があると考えています。 バトルフィールド 6 がついに登場。シリーズ通算 18 作目となる本作で、開発元 DICE は、この長寿シューティングゲームシリーズをかつての栄光へと戻そうとしている。そして、最初のライブウィークエンドを終えたコミュニティは、この試みは基本的に成功しているとほぼ一致した見解を示している。設定も、ゲーム全体の雰囲気も、バトルフィールドがついに復活したと言えます。 Reddit やその他のソーシャルメディアでは、プレイヤーたちが、印象的なキルストリーやバトルフィールドでの思い出深い瞬間を、すでに熱心に共有しています。しかし、この熱狂の中にも批判はあり、ファンたちの目にも、バトルフィールド 6 はまだ完璧ではないようです。 バトルフィールドのリードプロデューサー、デビッド・サーランド氏によるツイート(バトルフィールドのリードプロデューサー、デビッド・サーランド氏のツイートで、コミュニティにゲームに関するフィードバックを求めたところ、多くのプレイヤーがバトルフィールド 6 に対する賞賛と最大の批判点を書き込んだ。 7つのポイント が、この投稿や他の投稿で繰り返し取り上げられているため、ここではそれらをまとめてご紹介します。 バトルフィールド 6 に対する 7 つの最大の批判点: 進行の遅さ:コミュニティからの主な批判の1つは、武器やアタッチメントのアンロックの進行がひどく遅いことです。バトルフィールド6では、単純なレベルアップだけでなく、いわゆるチャレンジもクリアしてアンロックする必要があります。しかし、多くのプレイヤーは、このチャレンジがまったくやり過ぎだと感じています。 例えば、アサルトライフル...

ここ数年のC&Cの最大の継承者の開発者たちは、リアルタイムストラテジーのハードコアファンじゃないんだ。そして、まさにそれが秘密の要素だったんだ。

Tempest Risingは、多くのファンにとってCommand & Conquerの精神的な後継作としてふさわしい作品だ。スタジオのCEOによると、その成功の理由はちょっと変わっているんだ。 Tempest Rising は、ノスタルジックな Command&Conquer の思い出を現代的な装いで包み込み、その感性に訴えかけたのです。87% の Steam のレビューの 87% が、このリアルタイムストラテジーを絶賛しています。スタジオ責任者のフレデリック・シュライバー氏によると、この成功の理由のひとつは、彼のチームのメンバーは RTS ゲームは好きだが、このジャンルの多くのファンほど熱狂的ではないことにあるという。 2025年10月13日更新: この記事は、CEOのフレデリック・シュライバー氏の声明をより正確に反映するために更新しました。ご迷惑をおかけしましたことをお詫び申し上げます。 ビデオシリーズ「The Hot Seat」のインタビューで、 The Hot Seatでのインタビューで、彼は『Tempest Rising』の開発プロセスについて次のように語っています。 実際、私たちの強みのひとつは、チームメンバーのほとんどが RTS...