ロケットリーグはEスポーツを変える – より多くのトーナメント!

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

ロケットリーグのシーンでは、開発者のPyonixと彼らのトーナメントシステムに対して臭いものがありました。今はどうやらEsportのシステムが適応されるようです。

Esportobserverが受け取ったメールによると、Psyonixはシーン内のリーグやトーナメントの構成を見直すとのこと。これもまた、セキュリティの欠如や成功したチームへの金銭的なインセンティブの欠如を糾弾した約3週間の多くの組織からのブランドレターに対する開発者の反応です。

メールの情報は「オープン」なシステムを語っています。具体的には、1暦年に3回のスプリットを行い、1回のスプリットにつき3つの地域イベントを行う。各スプリットでは、ヨーロッパと北米のチームが集まる国際的なメジャーが開催されます。世界選手権が続く。

国際メジャーにつながるスプリットイベントでポイントを貯めます。これらのトーナメントは、その後、世界選手権予選の結果となります。

RLCS(RLプレーイングクラスの最高峰)では、最初の6つのスプリットイベントでシードされる小さなセキュリティがあるはずです。さらに、RLCSとRival Seriesの資格を持つ全チームが、スプリット開始時に週1回のリーグ戦を行うことができるようにすべきである。

RLCSシーズンの詳細情報や今後の展開は未定です。これまでのところ、1暦年に2シーズンがそこでプレーされています。しかし、サイオニクスはチームや現場の大物との交流があります。

RLプロの中には、RLCS以外のイベントの資格が当日のフォームに大きく左右されることが多かったことを批判する人も多い。また、オフシーズンが長く、プレーせずに競技不足や固定費が発生していました。

Cloud9 で、あるチームはすでに Rocket League から撤退していますが、それは彼ら自身の声明によると、開発者からのサポートに比べてコストが高すぎるからです。

Flo
Flo
年齢: 28歳 出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、バイク、サッカー 職業:オンライン編集者

RELATED ARTICLES

『マスエフェクト5』:BioWareの閉鎖後に新たなトレーラーがリーク

『Mass Effect: Universe』の動画には、お馴染みの種族や宇宙飛行の様子が映し出されている。IGNは、中止されたこのプロジェクトのインエンジン映像であることを確認した。昨日開発中止となった『マスエフェクト5』の新たなトレーラーは、EAがスタジオ全体を閉鎖する前からすでに完成していたようで、現在リークされている。この情報は当初、BioWareが支社を構えていたテキサス州オースティンのサブレディットへの投稿から明らかになった。あるEA社員とみられる人物が、そこに次のように書き込んだ。「数ヶ月前、『マスエフェクト5』の完成したトレーラーを見た。だからこそ、開発がまだそれほど『初期段階』だったという話が、非常に不思議に思える。」N7デイの伝統11月7日の「N7 Day」は、『マスエフェクト』ユニバースの毎年恒例の記念日であり、シェパードの軍階級にちなんで名付けられた。BioWareはこの日を定期的に、発表や最初のティーザー公開の機会として利用してきた。IGNが報道を裏付ける:リリース可能な状態のトレーラーはすでに存在していたこのような主張は一見誰にでもできるものだが、IGNの情報によると、社内には実際に第5作の公開可能な動画が存在していたという。その後、その予告編がインターネット上にも流出しており、IGNによれば、その真偽は確認済みである。この映像では、「Mass Effect: Universe」というプロジェクト名が明かされており、冒頭には「以下のインエンジン映像は、当スタジオの小さな開発チームによって制作されたもので、プリプロダクション段階のアセットを使用しています」という注記が表示される。このトレーラーには、これまでのシリーズ作品でお馴染みの武器、バイオティック能力、エイリアン種族など、数多くの見慣れた要素が登場する。さらに、ロマンスシーン、マスポータル、宇宙飛行、ナイトクラブの様子も垣間見える。EAによると、このプロジェクトは依然として「開発の初期段階」にあるとのことだったが、この発表は驚きと衝撃を同時に呼び起こした。2020年12月の『The Game Awards』で『Mass Effect 5』が発表された際、スタジオはすでに制作が極めて初期段階にあると述べていました。それから6年後、このゲームは歴史の1ページとなりました。50人の開発者が影響を受ける:オースティン拠点は影響を受けない見込みブルームバーグによると、『ドラゴンエイジ:ザ・ヴェイルガード』のリリース後、BioWareでは約50名の従業員が新作『マスエフェクト』シリーズの開発に従事していた。グループ全体では、合計400人の雇用が削減されると報じられている。報道によると、オースティンのBioWare拠点は閉鎖の対象外となり、今後はEAの他の制作プロジェクトを支援する予定だという。N7 Dayを目前に控えた苦い別れ:『バルダーズ・ゲート3』を超えるはずだったビジョン11月7日に迫ったN7 Day(同スタジオが毎年このシリーズを祝う日)を考えると、BioWareと『マスエフェクト5』の終了はとりわけ痛ましい。チームは新作に対して大きな野心を抱いており、『バルダーズ・ゲート3』や『ウィッチャー3』といった大作をも凌駕することを目指していたようだ。一方、業界全体がこの損失を悼むとともに、パブリッシャーであるEAに対する批判の声も上がっている。

『シャドウ・オブ・ザ・トゥームレイダー』がSwitch 2でサプライズリリース――「サバイバー・トリロジー」がeShopで完全収録

『シャドウ・オブ・ザ・トゥームレイダー:ディフィニティブ・エディション』のサプライズリリースにより、「サバイバー・トリロジー」がNintendo Switch 2で完全プレイ可能となった。リリース記念として、新作アドベンチャーおよびコレクション全作品が割引価格で販売されている。パブリッシャーのAspyrは先日、Nintendo eShopにて『シャドウ オブ ザ トゥームレイダー:ディフィニティブ・エディション』をサプライズリリースしました。この予告なしのリリースにより、『サバイバー・トリロジー』全作がNintendo Switch 2でプレイ可能となりました。DLCを含む完全版がSwitch 2に登場今回リリースされた『ディフィニティブ・エディション』には、本編に加え、すべての追加コンテンツが収録されています。これには、7つのチャレンジ・トゥーム、コスチュームなどの追加アイテム、2人用協力プレイモードが含まれます。Switch 2の所有者は、この1つのバージョンで完全なゲーム体験を楽しむことができます。リブート・サーガの完結『シャドウ オブ ザ トゥームレイダー』は、2018年9月にPC、PlayStation 4、Xbox One向けに発売されました。Eidos-Montréalが開発したこのアクションアドベンチャーは、シリーズ第12作目であり、「サバイバー・トリロジー」の完結編となります。本作は、冒険家としてのララ・クロフトの始まりを新たに解釈した物語を描いています。『シャドウ オブ ザ トゥームレイダー』は批評家から概ね好評を博した。マーティンのレビューでは、このアクションアドベンチャーゲームは5つ星のうち4つ星を獲得した。彼は特に、雰囲気のある演出、印象的なグラフィック、そしてスリリングな墓所、パズル、探索要素を高く評価した。さらに、本作は『トゥームレイダー』シリーズの伝統的な強みに再び重点を置いていると述べた。一方で、彼はあまり引き込まれないストーリーや、ゲームプレイにおけるいくつかの弱点については批判した。『サバイバー』三部作の全作品がバンドルで登場今回の新作リリースにより、AspyrはNintendo...

バイオウェアだけではない:エレクトロニック・アーツが買収し、後に閉鎖したスタジオたち

バイオウェアの閉鎖を受けて、エレクトロニック・アーツが当初買収し、後に閉鎖した開発スタジオの最新リストが公開された。エレクトロニック・アーツは開発スタジオ「バイオウェア」を閉鎖した。しかし、『マスエフェクト』や『ドラゴンエイジ』を手掛けた開発者たちは、このパブリッシャーの傘下でこのような運命をたどった最初のチームではない。かつてエレクトロニック・アーツに買収され、その後閉鎖されたスタジオの最新リストをまとめた。そこには、BullfrogやOrigin、さらにはDreamWorks Interactiveといった著名なスタジオの名前もいくつか見られます。特に痛手だったのはPandemicスタジオで、エレクトロニック・アーツによる買収からわずか1年後に閉鎖を余儀なくされました。概要は以下の通りです:Bioware(『Mass Effect』) - 2007年に買収、2026年10月に閉鎖Chillingo(『WarFriends』) - 2010年に買収、2023年に閉鎖Industrial Toys(『Battlefield Mobile』) - 2018年に買収、2023年1月に閉鎖Slightly Mad Studios(『Project Cars』) - 2021年に買収、2022年11月に閉鎖Codemasters Cheshire(『Dirt 5』) -...