20.9 C
Berlin
月曜日, 9月 15, 2025

物理学者が初代ゲームボーイに仕掛けを施してGTA 5を登場させた

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

ドイツの物理学者で趣味の人が、ゲームボーイを使ってGTA5やCrysisをプレイしたり、YouTubeの動画をストリーミングしたりする様子を動画で紹介しています

オーバークロックされた電卓や、あるいは妊娠検査薬など、様々なデバイスで古典的なDoomを走らせようとする数々の試みは、別の(subreddit)専用サイトでも紹介されています。ドイツ人物理学者のSebastian Staacks氏は、初代ゲームボーイでGTA 5やCrysis、そしてもちろんDoomをストリーミングで操作するという、それほど荒唐無稽ではないが、それでも驚くべき実験を行いました。

ゲームボーイでGTA5が動くのはこんな感じ

もちろん、30年以上前のゲーム機のハードウェアでは、最新のコンピュータゲームを動かすことはできません。そこでStaacks氏は、ゲームボーイに手を加えることなく、ゲームボーイの制限を回避するためにいくつかのトリックを使っています。古いゲームボーイで他にどんなことができるのかは、ここで知ることができます:

WiFi カセット

実験の最も重要な要素は、スタックスが開発したマッチングWiFiカセットで、ゲームボーイにデータを送り、携帯ゲーム機からパソコンにデータを送ることができます。これを開発するのは、スタックスがすでに別のビデオを捧げているように、比較的手の込んだプロジェクトだったに違いない。ゲームボーイのクレードルに挿入すると、WiFi接続でゲーム機にデータを送ることができます。

つまり、最も重要な前提条件であるインターネット接続がすでにできていたのです。理論的には、パソコンでゲームを実行し、それをゲームボーイのディスプレイに流すことができるようになりました。しかし、テクノロジーの専門家ならご存知のように、克服すべきハードルは他にもありました。

表示制限

例えば、ゲームボーイのディスプレイは、実際には個々のピクセルを表示することはできず、あらかじめ用意されたパーツを組み合わせて画像を形成しています。そのため、ゲームボーイに表示する画像は、これらのセクション(タイル)に分割して、再構築する必要がある。さらに悪いことに、携帯ゲーム機では、一度に表示できる個々のタイルの数は限られており、ディスプレイ全体をタイルで埋め尽くすことはできません。しかし、スタックスはこの問題もうまく回避することができた。これを含めたすべての機能の詳細については、ご自身で確かめてください。

本当に効くんだ!

結局、スタックスは前提条件から判断して、自分のプロジェクトをかなり成功させていました。上のビデオでもご覧いただけますが、ゲームボーイでは実際に、GTA 5、Crysis、Doomなどを160×144ピクセルの解像度で20FPSフルに表示しています。ゲームボーイの場合、30FPSでは、ゲームボーイ版テトリスの総データ量の約8倍のデータが1秒間に転送されます。

そして、コントロールも動く! WiFiカセットのおかげで、ゲーム機のコントロールがコンピュータに偽の入力を送るので、Staacks氏はゲームボーイでSan Andreasを実際にレースしたり、Doomで悪魔狩りをしたりすることができる。さらに、物理学者がビデオを見ることもできます。例えば、「マトリックス」の1作目をゲームボーイで見ると、ここではディスプレイの緑の色調も合っている。

もちろん、白黒の小さなディスプレイでは全体が見づらく、残念ながら音も出ません。このプロジェクトは、技術的な仕掛けを施しているにもかかわらず、素晴らしい結果を出しています。

さらに昔を懐かしみたい人は、映像史の草創期のハイライトを見てみるといいだろう


Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

Football Manager 26 は、サッカーマネージャーにとって本当に重要なものは、グラフィックではなく順位表であることを示しています。

Football Manager 26 は、Unity エンジンへの移行により、グラフィックの大幅なアップデートが行われます。しかし、真のファンにとっては、これは単なる付記に過ぎません。開発元の Sports Interactive は、本当に重要なことを示しています。 ユーザーインターフェースです。 サッカーマネージャーシリーズの新作では、ユーザーインターフェースが単なる外観上の変更以上のものになりました。新しい「タイルとカード」システムにより、重要な情報を一目で確認できると同時に、クリックひとつで詳細情報を確認することができます。従来のスタート画面に代わり、すべてのニュース、タスク、カレンダーデータをまとめたポータルが導入されました。 ナビゲーションはよりスリムになり、検索機能はよりインテリジェントになります。初心者には、複雑なシミュレーションのすべての詳細を説明する、FMPedia という新しいゲーム内用語集が役立ちます。また、ブックマークを使ってインターフェースをカスタマイズし、ゲーム内の重要なエリアにいつでも直接アクセスできるようにすることもできます。 Football Manager 26 は、2025年11月4日に発売予定です。

「小さな一歩後退」 – Black Ops 7 は動きを変えます

スピードダウン、コントロールアップ – 新しいゲーム感覚 11月に「Call of Duty: Black Ops 7」が発売されると、ストーリーだけでなく、多くのファンがすぐに気付く変化、つまり動きにも注目が集まるでしょう。ここ数年、スプリント、スライド、クライミングのスピードがどんどん速くなっていましたが、 Treyarch は意図的にそのスピードを落とすことにしました。これまでプレイヤーに極端なスピードアップをもたらしていた、いわゆる「タクティカルスプリント」は、標準版では完全に削除されています。 しかし、それはコミュニティがアクセルを踏むことを諦めることを意味するわけではありません。デザインディレクターの Matt Scronce は公式ビデオで次のように説明しています。  「Black Ops 7 のコアとなる動きの基本的なデザイン哲学は、少し一歩後退することでした」 同時に、基本速度はわずかに向上したと明かしています。それでもタクティックスプリントを使用したい場合は、パークシステムで有効化することができます。これは、戦術的なアプローチと攻撃的なプッシュを区別する、賢い工夫です。 これは、ファンコミュニティ内でしばしば熱く議論されている「Call of Duty は戦略的なシューティングゲームであり続けるべきなのか、それともアドレナリン中毒者向けの高速のジェットコースターのようなゲームであるべきなのか」という議論に対する...

レトロフューチャーRPG『エーテル・アンド・アイアン』新ゲームプレイを公開

GlobalESportNewsが独占公開する『エーテル・アンド・アイアン』新トレーラーでは、開発中のRPGの様々な側面を紹介しています。Seismic Squirrelが開発する本作は現在2026年のリリースを目指していますが、具体的な発売日はまだ発表されていません。2025年3月に初公開された『エーテル・アンド・アイアン』は、反重力技術が生活のあらゆる側面を変革した架空の1930年代ニューヨークを舞台とする、レトロフューチャーな物語主導型タクティカルRPG。その技術は「エーテル」と呼ばれる神秘的な物質によって支えられている。本作ではプレイヤーは、ニューヨークで大成功を掴もうとする、疲れ切った密輸業者ジア・ランダッツォを演じる。 『エーテル・アンド・アイアン』が乗り物のカスタマイズや戦術戦闘などを披露 スチームパンクRPGの初発表から半年後、ワシントン州イサクアに拠点を置く開発会社Seismic Squirrelが新たな『エーテル・アンド・アイアン』トレーラーを公開。GlobalESportNewsが独占でその内容をお伝えする。75秒の映像では、説得・欺瞞・暴力に頼りつつ様々な任務を遂行する密輸業者としてのゲームプレイが提示されている。戦術的戦闘や乗り物のカスタマイズなど、『エーテル・アンド・アイアン』の多様なゲームプレイ要素も紹介されている。 20秒付近に登場するスチームパンク風のガレージでは、主人公が自身の車両をチューニングします。トレーラーでは計6つのコンポーネントスロットが確認でき、エンジン、推進装置(レパルサー)、最大4種類の武器の選択を管理します。選択したパーツは車両の重量、アクションポイント、収納容量、そして「ヒート」(車両の目立ち度を測る指標と思われる)を決定します。 『Aether and Iron』では、プレイヤーが仲間を募集・強化し、装備構成を調整することも可能。誰が何を密輸し、どのような装備を携行するかが決定される。これらの選択は全て、環境ハザードといったTRPGジャンルの定番要素を取り入れたターン制車両戦闘で影響を及ぼす。 『Aether and Iron』のストーリーは『Mass Effect』『Far Cry』のライター陣が執筆 トレーラーでは『エーテル・アンド・アイアン』のミッションも一部公開されており、単に敵を全滅させるだけでなく多様な目標が設定されているようだ。ターン制限のあるミッションもあれば、一定間隔で敵が波状攻撃を仕掛けてくる中での目標達成を求められるミッションもある。Unityエンジンで開発される本作のストーリーは、『マスエフェクト』や『ファークライ』、2024年ヴィクトリア朝スチームパンクRPG『ソブリン・シンジケート』を手掛けた作家陣が執筆を担当する。公式概要によれば、プレイヤーは架空の1930年代ニューヨークの暗黒街を探索し、その運命を左右する選択を行うことになる。この設定から、『エーテル・アンド・アイアン』には一定の再プレイ価値が期待できるだろう。 物語の深み、政治的テーマ、対話主導のゲームプレイ、SF設定といった要素は、『エーテル・アンド・アイアン』が『ディスコ・エリジウム』ファンにも訴求する可能性を示唆している。ZA/UMの2019年ヒット作のように戦闘を完全に排除するわけではないが。レトロフューチャーな本作の詳細は、2026年の発売予定に近づくにつれ、今後数ヶ月で明らかになる見込みだ。