1年目の原信の衝撃-記念日には選手数、売上ともに圧巻

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『ゼルダ:BOTW』のクローンか、それとも実は傑作か?創刊1周年を迎えた原信インパクトが振り返る1年。

中国のデベロッパーmiHoYoによるアクションRPG『幻影異聞録』が1周年を迎えました。2020年9月28日に発売された本作は、PC、PlayStation4・5、Android、iOSに対応しています。この365日の間に、無料で遊べるこのタイトルは、当初は酷評されていたものの、ここ数ヶ月で最も人気のあるゲームのひとつとなりました。最も重要な数値が一目でわかる。

ブーイングからメガサクセスへ

原信インパクトの成功は、最初から確実なものではありませんでした。ChinaJoy 2019」でゲームがお披露目されたとき、観客:インの中には明らかに不満を持っている人もいました。批判された理由は、『ゼルダ:ブレス オブ ザ ワイルド』にものすごく似ていたからです。例えば、一般的な移動の仕組みから、能力、敵の行動、景観のデザインまで、任天堂のヒット作に非常に似ている部分があります。

ガチャシステムによる暴力的なターンオーバー

しかし、リンクのハイラルの旅では既に成功していたことが、主人公の双子をテイヴァットで探すことにも成功している。それがアクションRPGの醍醐味です。プレイヤーが操作するのは、双子のうちの1人と、さまざまな要素を習得して戦闘スタイルに取り入れる3人のキャラクターです。

また、新しいキャラクターや武器などの資源は、ガチャの仕組みを利用してアンロックすることができます。このようにして、無料で遊べるタイトルが巨大な売上を上げているのです。センサータワーの試算によると、新キャラクターのリリース日には、AndroidとiOSだけでそれぞれ1,000万USドル以上の売上が加算されます。

Sensor Towerはさらに、ゲームの発売からわずか6ヶ月で、合計10億米ドル以上の売上を達成したと推定しています。それに比べて、人気モバイルタイトルの「PUBG」は、10億ドルの大台を突破するのに16カ月以上かかりました。Genshin Impactの収益の大半は中国のユーザーによるもので、日本と米国が大きなシェアを占めているようです。また、センサータワーの推定値は、iOSとAndroidのデータのみを含んでいます。そのため、PCおよびPlayStationユーザーからの収入は含まれていません。

月間利用者数は推定5000万人以上

プレイヤーの数も一気に増えたようです。開発元からの正式なデータはありませんが、Google Playストアで200万人以上のユーザー:insがレビューを投稿しているという事実だけでも、それを物語っていると思います。また、SNSでは多くのファンが集まり、YouTubeでは新キャラクターや新ストーリーを紹介する動画が数百万回クリックされています。

Genshin Impactは、リリース前にすでに2100万人以上の事前登録者がいました。サイトActiveplayer.ioでは、月間ユーザー数を5000万人以上と推定しています。来るべき記念日には、確実にファンが増えていることでしょう。夏に公開されたイナズマエリアのように、新しいキャラクターや課題、風景が追加された定期的なアップデートにより、新たなコンテンツを提供しています。これは、プレイヤーがオープンワールドゲームで常に新しい体験をしていることを意味しています。

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