8.3 C
Berlin
金曜日, 10月 31, 2025

死にたい」が突然ウィッシュリストのトップに

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Opinion: 2024年に突然、非常にエキサイティングな作品が加わった。ノーバディ・ウォンツ・トゥ・ダイ』は驚くほど期待できそうだ

Cyberpunk 私を完全に虜にするには、本当に努力が必要だ。通常、このような設定のゲームや映画がもう少し論拠を示してくれない限り、私はこのような近未来的なディストピア的ネオンの世界に巻き込まれることはない。当時のサイバーパンク2077のように、素晴らしいストーリーで僕をその世界に引き込んでくれた


だから今、「Nobody Wants to Die」をとても楽しみにしていることに驚いている。数日前にお披露目されたばかりのゲームだが、トレイラーを数秒見ただけで、すっかり魅了されてしまった。サイバーパンクという設定にもかかわらず

誰も死にたがらないからBecause Nobody Wants to Die(

誰も死にたがらないから)は、軽薄な広告に特徴づけられ、体にクロムを詰め込んだ色とりどりの人物で溢れかえっている、とんがった都市の汚い路地裏のような、古典的なサイバーパンクの外観を提供しない。

誰も死にたがらない』は、フューチャリスティックなテクノロジーと1920年代のスタイル&nbspを組み合わせた、やや異なるサイバーパンクのビジョンを提示している。そしてそれは今、私を魅了するビジョンでもある

時間と死についての探偵物語

「Nobody Wants to Die」は「サイバーパンク2077」のようなロールプレイングゲームではないが、ストーリーについては同様の高い水準を持っているようだ。発表によると、私は連続殺人犯が逃走中の2329年のニューヨークに移送される。ジェームズ・カーラ刑事として、私はこの一連の犯罪を非公式に捜査している。

(カーラは完全に一人で捜査しているわけではなく、サラ・カイという若い女性の助けを借りている。)
(カーラは完全に一人で捜査しているわけではなく、サラ・カイという若い女性の助けを借りている。)

特にここが重要です:この世界では、不老不死はもはや不可能ではありません。そのような余裕のある人は、単に自分の意識を保存し、それを新しい肉体に受け継がせるだけである。明言はされていないが、この不死身のエリートこそが犯人のターゲットであり、あらゆる技術の進歩にもかかわらず、誰も死から逃れられないことを証明している


探偵である私には、事件を解決するだけでなく、判断を下すことも任されている。どのような道徳的な問いに答えなければならないのか、正確には想像するしかない。しかし、この設定全体に魅了されているのは確かだ。そこには物語の可能性がたくさんある!

どうやってプレイするの?

それが大きな疑問だ。今のところ、僕がこのゲームについて本当に知っているのは、発表にあったことだけだ。もちろん、パブリッシャーに直接聞く機会を逃さなかったけれど… でも、基本的にはゲームプレイがどんなものなのか、まだ想像するしかない…

(どうやら、時間制御によって犯罪現場を綿密に調べたり、例えば被害者を選別したりすることが可能らしい)
(どうやら、時間制御によって犯罪現場を綿密に調べたり、例えば被害者を選別したりすることが可能らしい)

アクションは間違いなく一人称視点で行われ最初のシーンから判断すると、私の仕事の大半はタイムグローブやその他のハイテクおもちゃを使って犯罪現場を捜索することになる。また、善と悪&nbspの間を歩けるという話もあります。

アクションの幕間などはまだ見られていない。しかし、率直に言って、この壮大な舞台で「シャーロック・ホームズ 罪と罰」のようなものがあれば、もっと嬉しい。特に、アンリアル・エンジン5が、視覚的に非常に印象的に、この作品に命を吹き込んでいる。

And who does that?

これまでのところ、このスタジオに関する報告はほとんどない。その背後にあるのは、おそらく2020年に設立されたCritical Hit Gamesというチームで、『Nobody Wants to Die』は彼らの最初のプロジェクトである。しかし、演出やプロダクションのクオリティという点では、ポーランドの未熟なチームによる最初の試み以上のものがあるように見える。特に『ザ・デイ・ビフォア』のような大失敗の後ではなおさらだ。

有名なパブリッシャーであるPlaionが参加していること、そしてEpicがいわゆるメガグラントを提供していることが、このプロジェクトを後押ししています。これは、将来性のあるUnrealプロジェクトに対する助成金で、最大50万米ドルが支給されます。これは、まだ比較的無名のチームである

の能力に対する大きな自信を物語っています。

ダブルAクオリティの非常にエキサイティングなサイバーパンクアドベンチャーが本当に登場するのではないかという期待も膨らませるシグナルである。Nobody Wants to Dieは、PC、PS5、XboxシリーズX/Sで2024年に発売予定である。結局のところ、この設定のゲームについて詳しく知らないまま、こんなにワクワクしたのは初めてだ。少なくとも私は後者を変えなければならない!

『ノーバディ・ウォンツ・トゥ・ダイ』に興味があってもっと詳しく知りたい人、まだ印象に残っていない人も、もちろんコメントで教えてください!

RELATED ARTICLES

New World の最後の拡張版には、隠された別れのメッセージが含まれており、ファンは必死の救出作戦を開始しています。

Amazon は自社のゲーム部門を縮小しており、その犠牲となったものには 2021 年にリリースされた MMO も含まれています。しかし、プレイヤーたちはまだ諦めてはいません。 Amazon では、合計 14,000 人の雇用が削減される 予定で、その多くは Amazon Games での雇用です。進行中のプロジェクト、たとえば『ロード・オブ・ザ・リング』の MMO などへの影響は、現時点では不明です。しかし、『New World: Aeternum』の運命は決まっているようです。開発者たちはすでにゲーム内で別れを告げていますが、ファンたちはまだ諦めてはいません。 New World の開発者たちがゲーム内に別れのメッセージを隠していた 2025年10月13日、New World...

いいえ、バトルフィールド 6 レッドセックは史上最高のバトルロワイヤルではありませんが、Steam の酷評はまったく不当です。

バトルフィールド レッドセックが登場し、このバトルロワイヤルは Steam で否定的なレビューが殺到しています。私はこれまでに何度かプレイしましたが、これはまったく公平ではないと言えます。 これまでの経緯はバトルフィールドにとって不利です。Redsec:このシューティングゲームシリーズは、Warzone や Escape from Tarkov などのゲームに対抗しようと 2 度試みました。しかし、Battlefield 5 の Firestorm も、Battlefield 2042 の Hazard Zone...

私は1998年からマルチプレイヤーシューティングゲームをプレイしていますが、Arc Raidersほど私の探求心を強く刺激したゲームは他にありません。

わずか数ラウンドで、Arc Raidersはシューティングゲームのエキスパートであるフィル氏の直感をすべて失わせました。 30年近く、マルチプレイヤーシューティングゲームは私のゲームの世界でした。しかし今、少なくとも1つの点で、私がこれまでプレイしてきたどのゲームよりも優れたゲームがあります。それは、Arc Raidersです。このゲームは、私を突然、真の探検家に変えたのです! Arc Raiders のリリース日に初めてプレイした時点で、この世界は他のプレイヤーと戦うマルチプレイヤーマップ以上のものであることがすぐにわかりました。 その代わりに、私は、細部にまでこだわったディテール、謎、不可解な出来事がぎっしり詰まった小さなオープンワールドを見つけ、しばらくは戦う気すら失せてしまいました。 それはまったく私らしい行動ではないのですが、突然、私は探検したいと思うようになったのです。 地球が崩壊する前 私の最初のマッチは、古い戦場から始まります。私は、死んだ巨大なクモのように横たわる、錆びた巨獣の焼け焦げた残骸の間を、興味津々で歩き回っています。どうやら、ここでアークとの劇的な戦いが繰り広げられたようです。 クレーターや残骸から、いくつかの資源を回収し、ここで何が起こったのか考えを巡らせます。地球の表面がロボットたちに陥落する前に、人間と機械の最後の戦いのひとつがここで繰り広げられたのでしょうか? あらゆる場所で、私は過去の謎めいた残骸に出くわします。その直後、私は巨大なアーク戦車の無残な残骸に登り、そこから奇妙なブーンという音が聞こえます。この巨獣はまだ生きているのでしょうか?起動できるのでしょうか?起動できるとしたら、起動すべきなのでしょうか? 過去を追って 屋根の上でハッチを見つけ、バールでこじ開けたところ、この鋼鉄の巨獣は、私の侵入の試みに報いるかのように、突然、私を炎に包んだ。 なぜ?理由はわからないが、それは驚くべきことだった。そして、どういうわけか、まったくもって魅力的だった! 結局のところ、アークボットは AI の敵に過ぎないかもしれませんが、その魅力はほとんど魔法のようなものです。これらの致命的な機械の多くが明らかに由来している軌道上では、一体何が起こっているのでしょうか?そして、チュートリアル以来、地平線上に何度も目にしてきた、家ほどの大きさのアークモンスターは、なぜ私たちを攻撃しないのでしょうか?確かに、どんなに装備の整ったレイダーでも、彼らにとって深刻な脅威になることはないだろう。しかし、その代わりに、彼らはほとんど平和的に歩き回っている。その間、私たちは彼らの小さな兄弟たちと激しい戦いを繰り広げている。これらの疑問について考えを巡らせているうちに、私は廃墟となったキャンプに偶然出くわした。波板で溶接された小さな小屋、風力発電機、そして小さな井戸さえも、アークの侵略の生存者たちが文字通り地下に潜ることを余儀なくされる前に、この地で先人たちがどのように暮らしていたかを物語っている。 突然、私はまったく別人になった Arc Raiders は、そのマップを単なる背景以上のものにするという優れた手法を駆使しています。そこには、歴史と過去があり、古い秘密が眠っているような場所があります。単に戦利品を探して他のプレイヤーを倒すだけのアリーナを提供するのではなく、Embark は魂とアイデンティティのある世界を構築しました。この世界は、その背後に何かがあるということを私に伝えています。次の天井の向こうには、一体何が見つかるのでしょうか? そして突然、私は自分のプレイスタイルがまったく違うことに気づきました。私は探検家になったような気分で、シューティングゲームの直感を捨てました。現在流行のメタロードアウトにはまったく興味がありません。私は積極的に対立を避けています。K/D はまったく気になりません。その代わりに、この終末的な牧歌的な世界が抱える謎を解き明かすために、ラウンドごとに Arc Raiders に没頭しています。素晴らしい出来栄えですね、Arc Raiders。