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月曜日, 1月 26, 2026

ペインキラーが帰ってきた!進化を遂げたが、オリジナルファンはぜひチェックすべきだ

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ペインキラーが2025年に帰ってくる!ドリームのようなガンプレイ、グラップリングフック、そして壁に釘付けにできる大量の悪魔が登場する、過激な協力プレイシューターだ。

ハレルヤ、地獄が凍りついた!Painkillerが今秋帰ってくる!しかし、2025年に待っているのは、ストレートなソロの殺戮ではなく、3人の悪魔ハンターが協力するシューターだ——これはうまくいくのか?プロローグの血みどろのラウンドと2つの完全なレベルをプレイした結果、私の答えは「はい、もちろん!」だ。

古いカルトシューティングゲーム、新しいコンセプト

2004年、Painkiller は、1人の兵士として地獄を大混乱に陥れた。直線的なレベルマラソン、メタルサウンドトラック、弾丸の雨で破裂するモンスターの群れ。主人公のダニエル・ガーナーは、カバーもリロードもなしに、ただひたすらに地獄を駆け抜け、数多くの奇想天外な武器を駆使して敵を倒していきました。

20年以上経った今、開発者のAnshar Studiosは挑戦的な試みを行います:Painkiller(2025)は、馴染みのある感覚を残しつつ、新鮮なアイデアで輝きます。最大の変更点は、ソロプレイから最大3人のプレイヤー(または、どうしても一人でプレイしたい場合はボット)でチームを組んで戦うようになったことです。

今回は、象徴的なレザージャケットのヒーロー、ダニエル・ガーナーは登場しません。その代わりに、悪魔の軍勢を阻止するために、クリエイター自ら選んだ4人の新しいチャンピオン、インク、ヴォイド、ソル、ロックの役割を引き受けます。これらのアンチヒーローたちは、それぞれ独自の能力を持っています。ある者は耐久力が高く、ある者は大きなダメージを与えるなど、さまざまな特徴があります。

構造的にも、新しい Painkiller は異なるアプローチを採用しています。オリジナルがレベルを次々とクリアしていく形式だったのに対し、2025年版は進行によるリプレイ価値に焦点を当てています:武器やスキルを強化し、新しいガジェットをアンロックすることで、徐々に成長していくことができます(詳細は後述)。

要するに: Painkiller (2025) は、新旧の融合のような感覚です。依然として、ブーマーシューターのような感覚の、テンポの速いアリーナシューティングゲームですが、現代的な協力プレイの構造に組み込まれています。幸いなことに、テンポは依然として速く、プロローグからすぐに本題に入り、数分後には血まみれの残骸の中を駆け回っている自分に気づきます。

それでも、ゲームの感覚は当時とは少し異なります。クラシックなバニーホッピングに加え、ダッシュ操作やグラップリングフックも追加され、より素早く移動できるようになりました。これらの新アクションは、Doom Eternalのような軽快で機敏なゲームプレイを実現していますが、旧作のPainkillerは比較的に地味な印象でした。

雰囲気は?オリジナルは、やや誇張されたヘビーメタルの悪夢のような雰囲気でしたが、リメイク版も同様に暗くゴシック調ですが、より現実感があります。例えば、レベル「Cathedral Bridge」では、暗雲が垂れ込める中、崩壊した大聖堂を駆け抜けます。視覚的には非常にスタイリッシュで、まさに「ゴシック」そのものです。2004年の粗雑なグラフィックとは比べ物になりません。

オールドスクールな武器とドゥームのガンプレイ

Painkiller の中心は、昔も今も、もちろんガンプレイです。そして、新作ではこの点が圧倒的な存在感を放っています: 爆発、金属音、血しぶきが至る所で飛び交い、ドゥームファンなら誰もが喜びの涙を流すことでしょう。

最終的に7種類の地獄のような武器が使用可能で、それぞれにプライマリとセカンダリの発射モードがあり、各レベル開始前に2つを選択する必要があります。

最初は少ないように思えますが、これらの武器は驚くべきものです!伝説のスタックガンが復活しました——携帯可能なバリスタのような武器で、太い木製の杭を発射し、敵を壁にスタイリッシュに釘付けにできます。

この武器で最初に捕まえた悪魔は、数メートルも飛び、礼拝堂を飛び回って、柱に刺さったまま動けなくなりました。 Nailed it、まさにその通りです。また、サブアタックで手裏剣を発射し、敵の列を一気に破壊するエレクトロドライバーも再び登場します。

もちろん、このゲームのタイトルにもなっている「ペインキラーブレード」も欠かせません: この回転する鋸は、近づいたものをすべて切り刻み、今では敵を引き寄せて血まみれの紙吹雪に変えるグラップリングフックとしても機能します。

また、近接攻撃で敵を殺すと弾薬が補充されるようになったのも新しい機能ですが、レベルでは常に十分な弾薬が補充されるため、私はこの機能を実際に使う必要はありませんでした。もちろん、難易度の高いレベルでは、状況はいつでも変わる可能性があります。

ちなみに、開発者たちはもう一つの切り札を用意しています。それは、武器のアップグレードです!ミッションをクリアするたびに、お金とヘルフラグメントが貯まり、それを使ってお気に入りの武器を大幅に強化したり、まったく新しい武器をアンロックしたりすることができます。

たとえば、ステークガンの杭をドリルにアップグレードすると、盾や鎧を簡単に貫通できるようになります。最終アップデートでは、これらのドリルが敵の腐った肉に食い込んだ瞬間に爆発するようになる。

私はまだ最も簡単な難易度で2つのレベルをクリアしただけですが、敵の種類に合わせて装備をカスタマイズすれば、既に迫力満点のガンプレイにさらに戦略性が加わるだろうと確信しています。

それでも、Painkillerが主に単純明快なシューターとして残っていることは嬉しく思います – 弾丸が体に当たる感覚がリアルで、トリガーを引く、避ける、そして正確に狙う以外のことはほとんど必要ありません。まさにこれこそが理想です!

煉獄を共に乗り越える

私のプレイセッションでは(2人のボットと共に)、プロローグと2つのレベルをクリアし、本当に『Doom (2016)』と『Left 4 Dead』または『Warhammer 40.000: Darktide』を融合させたような感覚でした。小さな悪魔の群れが四方八方から襲いかかってきますが、一人で戦うのは確かに大変ですが、無理なレベルではありません。

しかし、仲間と協力すれば、素晴らしいチームワークの混沌が生まれる: 私がステークガンを手に先頭で突撃し、ゾンビを文字通り壁に釘付けにする間、パートナーはSMGの弾丸の雨で私の背中をカバーしてくれる。

時々、仲間の一人が、側道から叫び声を上げる地獄の獣の群れが突進してきたり、特に凶悪なエリート・モブが出現したりすると警告してくれます。コミュニケーションは確かに役立ちますが、Painkillerは本質的にタクティカル・シューターではありません。

当然、疑問が浮かびます:この変更で、クラシックなPainkillerのエッセンスは失われてしまったのでしょうか? 毕竟、旧作は純粋なシングルプレイ体験でした。私の現在の印象では、その答えは「いいえ」です。PainkillerはPainkillerのままです。ただ、楽しさが共有されるようになっただけです。

重要:ここでは誰も協力プレイを強制されることはありません。希望者は、2025年10月9日から、ボットの仲間と一緒にソロでゲーム全体をクリアすることができ、同様の激しい体験を楽しむことができます。ただし、それは一人での体験となります。

編集部の結論

Painkiller のプレビュー版を地獄のような体験でプレイした後、私は楽観的になり、また安心もしました。オリジナル版のファンとして、オールドスクールなシューティングゲーム現代的な協力プレイのホードシューティングゲームのバランスをうまく取ることができるのか心配でした。

しかし、Anshar Studiosは、このフランチャイズを成功させる要素を正確に理解しているようです。 銃撃戦は ダブルバレルショットガンのように爆発的で、雰囲気は暗くゴシック調でありながら、見事に誇張されており、協力プレイでは、その魅力から逃れることが難しいほど引き込まれます。

もちろん、過酷で高速な協力プレイの地獄のライドに備える必要があります。これは、Doom Eternalの高速な殺戮とVermintide/Darktideのチーム指向のバトルフェストの間にあるような体験です。Painkiller (2025) まさにこのニッチを埋める作品 – これが現在のシューターシーンにおいてほぼ唯一無二の存在となっています。

もちろん、まだ疑問点は残っています。すべてのレベルがプレイした部分と同じくらい多様性があるのでしょうか?進行とアップグレードのシステムは長期的にモチベーションを維持できるのでしょうか、それとも結局スキンを集めるだけの作業になってしまうのでしょうか?そして、このゲームはソロでも協力プレイと同じように本当に楽しめるのでしょうか(キーワード:AIボット)?これらの点は、最終バージョンで確認する必要があります。しかし、私の印象は、このゲームには 非常に大きなポテンシャル があり、古いファンを引き戻し かつ 新しい協力プレイの仲間を獲得する可能性を秘めているということです。特に、より多くの PvE協力プレイシューターを求めている人 – 他のタイトルに失望した人 – は、Painkillerに注目すべきです。

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