14.7 C
Berlin
木曜日, 7月 17, 2025

プロジェクト・モーター・レーシングのリリース日が発表されました

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

 

 

プロジェクト・モーター・レーシングは、2025年11月25日にPC、PlayStation 5、Xbox Series X/Sで発売されます。プロジェクト・モーター・レーシング(旧称GTRリバイバル)は、GTR、GTレジェンド、プロジェクト・カーズ、ニード・フォー・スピード、テスト・ドライブなどの作品を手掛けたクリエイター、イアン・ベルが2022年9月22日にツイッターで初めて発表しました。GTR 2の開発チームの中核メンバーが開発を担当し、伝説のGTRシリーズの後継作として位置付けられ、シリーズが誇る最高の要素をさらに進化させた作品となっています。

当初は2024年後半のリリースが予定されていましたが、開発プロセスにいくつかの障害が発生し、最終的にリブランディングが行われ、GIANTS Softwareがパブリッシャーとして参画。これにより、PLAION(旧Koch Media)から引き継がれました。

YouTubeで公開された新たなトレーラーで、Project Motor Racingの最終リリース日が11月25日に決定しました。Project Motor Racingは、Farming Simulatorと同じモッド対応のGIANTS Engine 10を使用して開発されています。キャリアモードに加え、オンラインマルチプレイヤーレースも搭載される予定ですが、このモードの詳細は現時点では未公開です。発売時には、現実の場所を忠実に再現した27のユニークなコースと、10の異なるレースクラスからなる72台の車が収録されます。

 

イアン・ベルが『Project Motor Racing』のリリース日を発表

 

 

伝統的なリアルなレースシミュレーターとは異なり、プロジェクト・モーター・レーシングのキャリアモードでは、プロのモータースポーツレーサーの生活をシミュレートし、それに伴う複雑な要素を再現することを目的としています。実際のドライバーの視点からレースの世界を見ることにより、「本物のモータースポーツ経済」を創造するアイデアです。レースで勝利しても新車は自動的に解除されず、レースを完了して獲得した現金で購入する必要があります。支出は新車の購入に限定されず、移動費、修理費、エントリー費用などもドライバーの収入の大部分を占めます。

Project Motor Racingのキャリアモードでは、すべてのレースで勝つことが目的ではなく、過酷なレースの世界で生計を立てることです。財政的安定は、スポンサーシップ、交渉、一貫性によって達成する必要があります。プレイヤーは、Journeyman Driver、Professional Level、Global Operationから選択し、モータースポーツの世界への参入方法を決めることができます。各モードは異なる財政的なスタートポイントを提供します。さらに、ヨーロッパ、北アメリカ、アジアから地域を選択することも可能で、これはゲーム内の経済に車部品の価格、修理費、サービス料金などの形で影響を与えます。

 

多くのファンがPMRのリリースと標準的なレースシミュレーターとの違いに期待を寄せていますが、一部のプレイヤーは予約購入を控えるかもしれません。イアン・ベルの多様な実績、特にProject CARS 3の賛否両論の反応を考慮すると、潜在的な購入者はレビューを待つ選択をする可能性があります。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

エリクホルム:ザ・スティールン・ドリーム レビュー – 素晴らしい、美しい、そして唯一無二の傑作

迫力のあるストーリーゲームを求めている方へ。エリクホルム:ザ・スティールン・ドリームは、物語と雰囲気の面で最高峰のクオリティを誇り、レビューでもその美しいグラフィックで高い評価を獲得しています。 ビデオゲームはまもなく100ユーロになるかもしれません。それがその価値があるかどうかは、各自で判断する必要があります。 私が知っていることはただひとつ、 エリクショームには、開発者のRiver End GamesとパブリッシャーのNordcurrent LabsがSteam、PlayStation 5、Xbox Series X/Sで要求している40ユーロ以上の価値があるということです。 確かに、10時間のプレイ時間のユニークなステルスアドベンチャーは、最も充実したパッケージとは言えませんが、パッケージと内容は最高級です。しかし、GlobalESportNewsのエリクホルム:ザ・スティールド・ドリームに関する報道を追っている人なら、そのことはすでに知っているでしょう。  いよいよ本題です: デモで多くの人々を魅了したこのゲームは、実際にどれほど素晴らしいのでしょうか?私が評価します。 忍び寄るか、失敗するか エリクショームを私と同じように楽しむには、適切な期待を持つ必要があります。私が約束できるのは、雰囲気あふれる街への、美しく、心躍るストーリーの旅です。 知的に描かれたキャラクターたちと出会い、感情豊かなストーリーを追体験し、想像力豊かなシナリオの細部まで探求できる、まるで良い本に浸るような体験が待っています。 一方、期待してはいけないこと:巧妙な人工知能と、自分で目標への道筋を決めるマップを備えた、洗練された戦術ゲーム。エリクショームでは、敵はまるで頭の中に完全な回路ではなく、オン/オフのスイッチしか備えていないかのように、予測可能な行動を繰り返します。彼らは美しいが極めて直線的なレベルに存在し、プレイヤーは与えられた経路に沿って進み、途中でステルスチャレンジとして偽装された数多くの小さな論理パズルを解いていきます。最優先の任務は、発見されずに進むことです。デザインは非常に直線的で、選択の自由や別の解決方法はありません。開発者が正しいと指定した、既存のツールとキャラクターの組み合わせを使って、特定の目標地点に到達しなければなりません。その途中で発見されてはいけません。 エリクホルムは妥協を一切しません。最大3人のキャラクターのうち1人が警備員に見つかったり、あなたが倒した敵が発見されたりすると、即ゲームオーバーになります。逃げることも、戦って脱出することもできません。代わりに、最後のセーブポイントから再スタートすることになります。幸いなことに、保存ポイントはほとんどの場合非常に公平に設定されており、クイックセーブ機能がないことは気になりません。ただ、ゲームがストーリーを語ることだけに夢中になりすぎて、道を塞ぐ NPC が立ち去る前に長々と話を続けるのが、たまにイライラするだけです。初めてプレイしたときは、エリクショームの町について多くの詳細を知ることができ、それはエレガントな演出だと感じました。背景や登場人物について詳しく知ることができますが、ゲームが説明でプレイヤーを圧倒することはありません。しかし、同じシーンを 3、4 回プレイし、毎回同じ台詞を聞くことになる場合、開発者を地獄の 6 層目に送ってしまいたいと、舌を噛み締めるほどになります。 素晴らしいチーム 10時間のプレイ時間の中で、このような状況が邪魔に感じるのは、それ以外が素晴らしいゲームプレイとあまりにも対照的だからだ。ステルスアクションは、挑戦が有機的に増し、定期的に新しい要素が導入されるため、基本的にとても楽しい。 3 人のヒーロー、ハンナ、アルヴァ、セバスチャンの能力は完璧に補完し合っています。私はランプを破壊し、暗闇の中で敵を後ろから絞めつけて気絶させ、もう一人の敵を吹矢で気絶させ、ハンナと共に換気口を通り抜けながら、アルヴァが雨樋を登って建物に上り、セバスチャンが力強い泳ぎで桟橋に到達する。 このキャラクターたちの連携は、一時停止機能もなく、巡回する市警の監視の下で行われ、DesperadosやCommandosのような壮大な感覚を味わえます。ただし、Eriksholmはあらゆる面でよりアクセスしやすく、シンプルな構造になっており、クラシック作品の雰囲気を再現しつつも、そのゲーム性の深さを完全に再現しているわけではありません。 開発者の River End Games は、それを意図しているわけでもありません。このゲームでは、ストーリーに重点が置かれているからです。そして、そのストーリーは、さまざまな意味で素晴らしいものとなっています。 ストーリーがすべて 兄を探して、ハンナはエリクショームの市長や腐敗した警察と対立する。ストーリーは、善悪の区分に大きな驚きはない、予想通りの展開だが、その語り口は素晴らしい。 素晴らしい台詞の演出と感情の高まりが、大人の物語を最高潮に盛り上げる。パフォーマンスキャプチャによるカットシーンは、大作のAAAゲームにも通用するほどの高いクオリティです。 シーンは、ミニマリストながら常に適切なピアノのサウンドトラックで完璧に彩られています。英語の音声はキャラクターに命を吹き込み、アイソメトリック視点のインターミッションシーンでも緊張感あふれるやり取りを生み出しています。ドイツ語の吹き替えはありませんが、字幕の翻訳は極めて優秀です。Unreal Engine...

サッカーの伝説的選手が長年FIFAの最大の批判者だった彼が、ついにFC 26の表紙を飾る

ズラタン・イブラヒモビッチは2020年のツイートで話題を呼んだ:彼の名前と肖像権は誰が持っているのか?現在、彼はEA FC 26の表紙に起用されている。 「誰がFIFA EA Sportsに私の名前と顔の使用を許可したのか? 調査を始める時が来た。」 - 2020年秋、ズラタン・イブラヒモビッチはこれらのツイートで、サッカーゲームシリーズFIFAに対する最も著名な批判を展開した。公開の対立から5年後、スウェーデンのスーパースターはEA FC 26の表紙を飾ることになった。 当時実際に起こったこと 2020年11月、イブラヒモビッチは FIFA 21 で自分のバーチャルキャラクターを発見しました。デジタルでの存在を喜ぶどころか、彼は重大な非難を投げかけました。自身はEA Sportsに名前と肖像権の使用権を一度も付与したことがないとの主張です。世界サッカー連盟FIFAやプロサッカー選手組合FifPro(世界中のプロ選手のビデオゲームにおける肖像権を管理する団体)に対しても、適切なライセンスを自ら承認したことはないと述べました。   Who gave FIFA EA Sport permission...

私の大好きなアプリが、ついにSteam DeckでもFPSを倍増させるようになりました!その方法を紹介します。

Lossless ScalingがSteamOSに移植されました。インストールと使用方法をご説明します。 Lossless Scalingは、主に2つの機能を提供するアプリです:低解像度のゲームを高い解像度にスケーリングし、フレーム生成によりゲームのFPSを向上させます。このアプリは、ポータブルPCの遅いハードウェアでも高いフレームレートと解像度を実現するため、ハンドヘルドコミュニティで特に人気があります。  ただし、これまで1つの問題がありました: このアプリはWindows専用でした – 少なくとも以前はそうでした。現在、Lossless ScalingはSteamOSに移植されました ため、Steam Deckを含むプラットフォームで利用可能になりました。 インストール方法と残る制限事項について説明します。  Steam Deck に Lossless Scaling をインストールする方法 まず、Lossless Scaling を所有している必要があります。アプリは6.89ユーロで、Steam で購入できます。Steam Deck の他にゲーミング PC や...