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金曜日, 6月 26, 2026

4人協力プレイ対応の『Payday』新作が発表されたが、ある条件が付いている

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強盗ゲームのファンにとって、4人協力プレイ対応の『Payday』新作が登場する。しかし、この新作には特定の条件があり、プレイスタイルが変わる可能性もある。新作『Payday: Aces High』は、VR対応としてシリーズを拡大することを目指している。開発陣は最大のサプライズの多くをまだ明かしていないものの、このプロジェクトはシリーズ『Payday』の定石において、方向性の大きな転換を意味している。

過去10年間、Starbreezeは事実上、事業全体をこれらの協力型犯罪ゲームに集中させてきた。2013年に発売されたシリーズ第2作は4000万本以上を売り上げる大ヒットとなり、非常に厳しい時期においても同社を支え続けた。しかし、2023年に発売された『Payday』シリーズの3作目は、厳しい評価を受け、数多くの技術的な不具合に見舞われるなど、はるかに困難な道のりとなりました。こうした困難にもかかわらず、同シリーズは業界の重鎮であり続け、累計プレイヤー数は5,000万人を超え、総売上高は4億ドル以上に達しています。『Payday: Aces High』は、ストックホルムを拠点とし、『Apex Construct』や『Vampire: The Masquerade – Justice』といった没入感あふれるソフトウェアの開発で定評のあるスタジオ、Fast Travel Gamesとの共同開発が進められています。

新たなクルーの一員となる

今回の最新作のストーリーは、オリジナルのペイデイ・ギャングから離れ、独自の動機を持つ全く新しい犯罪者グループに焦点を当てています。Gamesindustry.bizによると、Fast Travel Gamesの開発チームは、ファンがすでに知っているあの荒々しい世界観を維持しつつ、より創造的な自由度を高めるために、新しいキャストを創り出すことが重要だと考えていたとのことです。ストーリーは古典的な復讐劇であり、新たな強盗団は、犯してもいない罪を着せられた後、ウォーレン・ジュピターという実業家への仕返しを誓う。この旅で一行は、厳重に警備された銀行、貴重な収蔵品を誇る美術館、さらには豪華なペントハウスなど、数々の注目すべき場所を巡ることになる。目的は単に金を盗むことではなく、 「シグネチャー・カオス」と外科手術のような精密さをもって、巨大な帝国を体系的に解体することにある。

実際のゲームプレイに関しては、シリーズを有名にした中核要素を踏襲しつつ、より直感的な操作感になるよう調整が施されている。プレイヤーは、カードのスートで表される4つの異なるアーキタイプから選択可能だ。それは「マスターマインド」、「ゴースト」、「テクニシャン」、「エンフォーサー」である。「マスターマインド(ハートのエース)」は脱出ルートを計画する戦略家として、一方「ゴースト(クラブのエース)」は静粛性と精密な行動に重点を置きます。事態が騒がしくなれば、「テクニシャン(ダイヤのエース)」がハイテクガジェットを投入し、「エンフォーサー(スペードのエース)」は警察を食い止める強力な戦力として機能します。『Payday: Aces High』は、おなじみのループ構造を踏襲しています。つまり、仕事を成功させて現金と評判を獲得し、それをアサルトライフルやショットガン、セントリーガンなどの特殊ガジェットを含む、増え続ける火力の強化に充てるという流れです。

本作はVR専用タイトルであるため、開発チームは3D空間で自然な操作感を実現するために、シリーズ伝統のメカニクスの多くを見直す必要がありました。「クワイエットモード」と呼ばれるステルスフェーズは完全に再設計され、プレイヤーは単にコントローラーのボタンを押すだけでなく、直感的な方法で環境とインタラクションできるようになりました。すべての武器やガジェットはVR特有の操作を念頭に置いて設計されており、ピストルのリロードやグラップルの設置が、まるで物理的な動作であるかのように感じられるようになっています。本作は4人でのオンライン協力プレイを前提としていますが、『Payday: Aces High』は、単独でのプレイを好むプレイヤー向けに、ソロ体験としても完全にプレイ可能です。プレイヤーコミュニティのつながりを維持するため、本作はMeta QuestヘッドセットユーザーとSteamVRユーザー間の完全なクロスプラットフォームプレイに対応します。

大局的に見れば、このVRスピンオフ作品は、『Payday』ブランドにおけるはるかに大規模な拡張計画の第一歩に過ぎません。Starbreezeの幹部であるマット・ディクソン氏は、Gamesindustry.bizの取材に対し、このIPを同社の「成長エンジン」と位置づけ、マスクとダッフルバッグの世界をさらに多くのプラットフォームやフォーマットに展開したいとの意向を表明しました。さらに、Vice Studiosが最近、映画やテレビ番組の開発権を取得したことから、このフランチャイズが映画やテレビ業界に進出する可能性も囁かれています。元CEOのトビアス・ショグレン氏は以前、実写プロジェクトは本作シリーズに「完璧にフィットする」と述べていた。ゲームでは表現しきれないような形で、脚本家がキャラクターの深いバックストーリーを掘り下げることができるからだ。『Payday: Aces High』は現在、今年後半にデジタルストアで配信される予定であり、あの定番の仮面を被った大騒動を、全く新しいハードウェアのプラットフォームにもたらすことになるだろう。

Thomas
Thomas
年齢: 31 出身地:スウェーデン 趣味:ゲーム、サッカー、スキー 職業:ネット編集者、芸能人

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「Robloxといえば、粗いグラフィックしかない」と思っていましたか?驚くほどリアルなタクティカルシューティングゲームがその思い込みを覆し、今や数百万回もプレイされています

シューティングゲーム『TTK』は、Roblox上でたった2人の兄弟によって開発されたもので、彼らはこれほどの注目を浴びる準備がまだできていなかったのです。Robloxといえば、まず最初にリアルなタクティカルシューターや魅力的なグラフィックを思い浮かべる人はいないでしょう。おそらく2番目や3番目でも同じでしょう。しかし、まさにそれこそがTTKなのです。このゲームは『Ready or Not』に最も近いとされ、Roblox上で数百万回もプレイされています。PoptartNoahh と CanyonJackという名前で活動する二人の兄弟は、この人気ぶりに完全に驚いている。Robloxにリアルなタクティカルシューター?TTKの現行バージョンは、『Call of Duty』風の、やや簡略化された武器構成を備えたデスマッチ・シューターです。しかし、グラフィック面では、Roblox特有のブロック調の見た目ではなく、兄弟がモデルとして挙げた『Ready or Not』に近い仕上がりとなっています。有名なFPS系YouTuberのjackfragsもTTKをプレイし、この2人の開発者によるプロジェクトに感銘を受けています。こちらで彼のゲームプレイの一部をご覧いただけます:比較的スローな動き、簡素化されたUI、そしてわずかな被弾でプレイヤーが死亡する仕組みにより、TTKはタクティカルシューターというジャンルにうまく適合しており、その人気は数字からも明らかです。TTKの公式サイト(Robloxの公式サイト(このサイトからシューティングゲームをプレイすることも可能です)によると、このゲームは840万回以上Roblox内でアクセスされました。重要:これは個々のプレイヤー数ではなく、プロジェクトへの訪問回数です。開発者たちは、これほどのブームを予想していなかったTTKは4月からRobloxで公開されていたが、ここ数週間で人気が急上昇し始めた。jackfragsの動画の下で、PoptartNoahhは次のように説明している:正直なところ、これほど早い段階でアルゴリズムに発見されたのは(面白い意味での)ちょっと恥ずかしかったですが、それでもみんな楽しんでくれているようです。誰かが批判しうる点はすべて私たちも十分に認識しており、できるだけ早く対応していきます。みんなが楽しんでくれている限りは!この兄弟はTTKでまだまだ多くの計画を立てているが、このシューティングゲームの開発は余暇に行っていることを強調している。将来的には、サバイバルモード、協力ミッション、PvPマルチプレイヤー、そしてより大規模で目標ベースのPvP戦闘が行われる「グラウンド・ウォー」モードが追加される予定だ。さらに、新たな武器やアタッチメントも追加される予定です。他のRobloxプロジェクトとは異なり、TTKには現時点で目立つオンラインショップは存在せず、換算で6ユーロ相当のサポーターパックを購入するオプションのみが用意されています。

『ストロングホールド4』は、まだ発売日が決まっていないものの、今日からプレイ可能です

『ストロングホールド4』の発売が待ちきれない? 今日から、少なくとも最初の短いプレイ体験を楽しむことができます。『ストロングホールド4』の発表は、ここ数週間で最も嬉しいサプライズの一つでした。特に、中世や城の建設が好きなファンにとっては言うまでもありません。このリアルタイムストラテジーゲームは、シリーズをようやく大成功へと導くべく、その原点に立ち返っています。本作は初代『ストロングホールド』に強くインスパイアされており、初代作品のストーリーの序章となる物語さえ描かれています。Fireflyがこれでついに再び大ヒットを飛ばせるかどうかは、まだ未知数です。しかし、少なくとも今日からは、皆さん自身で実際に体験して、成功の可能性はあるのかどうかを確かめることができます!というのも、6月23日に『ストロングホールド4』の公開デモがリリースされるからです。デモはどこで入手できますか? Steamにて デモはいつ公開されますか?17時 デモで体験できる内容デモの具体的な内容については、Fireflyはまだ発表していません。ゲームの正式発表に先立ち、クローズドデモが実施されており、当サイトの大規模プレビュー記事のために私たちもプレイすることができました。ただし、一般公開されるデモ版は、私たちが体験したものと異なるようです。私たちが体験したデモ版では、まず基本操作を学ぶための短いチュートリアルがありました。一般公開されるSteamデモ版でも同様の構成になるものと予想されます。その後、ミッションをプレイすることができ、その過程では、古典的なスタイルで敵が次々と襲来し、難易度が上がるにつれて、私たちの城を攻略しようと迫ってきました。一般公開版デモでも、何らかのミッションが用意されていると予想されます!ぜひ、城の建設機能をじっくりと試していただき、『ストロングホールド4』がご自身に合うかどうか判断していただければと思います。本編はいつ発売されるのでしょうか?『ストロングホールド4』のプレイアブルデモがすでに公開されていることから、開発はかなり進んでいることがわかります。また、『ストロングホールド4』は間違いなく今年中に発売される予定であることもわかっています。ただ、正確な時期はまだ不明です。夏にはもう無理だろうと推測されますし、秋はすでに新作のリリースが非常に詰め込まれています。特に9月は、多くのスタジオが11月の『GTA 6』の発売を避けるため、極めて過密なスケジュールとなっています。したがって、『ストロングホールド』が『GTA 6』と競合しないようにするには、10月か12月に発売される必要があるでしょう。ただし、来年への延期も否定はできません。